portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Benvenuto ... nella mia tana!
L'industria dei giochi, come l'industria cinematografica e apparentemente l'industria televisiva, è quella che prospera sui sequel. Guarda l'elenco dei prossimi giochi per il 2017. Puoi a malapena oscillare un gatto senza colpire un seguito. Alcuni di questi giochi sembrano migliorare al primo ingresso, altri esistono solo per continuare la storia e alcuni sostanzialmente iniziano da zero, tornando al tavolo da disegno per dare ai giocatori qualcosa di completamente nuovo. Ogni sequel ha la possibilità di eclissare l'originale, ma siamo onesti: nessun sequel potrà mai brillare in modo brillante Portale 2 .
Non ho riprodotto l'originale portale fino a poco prima dell'uscita del sequel. Come proprietario di un Mac, il gioco è stato gratuito per me con il download del client Steam. Mi sono innamorato duramente portale , sia in senso figurato che letterale. Sono letteralmente caduto dalla mia sedia mentre celebravo il mio trionfo su GLaDOS e battevo la testa sul pavimento. Quella lesione cerebrale non ha fatto nulla per mitigare le mie aspettative per il follow-up.
C'è sempre la preoccupazione che un sequel sia una delusione, che le nostre esperienze con l'originale creino aspettative ingiustificatamente alte per tutto ciò che lo segue. Portale 2 ci sono voluti esattamente 10 minuti per sciogliere quella paura, la paura del familiare. Ha fatto esattamente quello che credo dovrebbe fare un buon sequel: prendi ciò che ha funzionato con l'originale, sbarazzati di ciò che non ha fatto e fai aggiunte utili.
È difficile per me dire quale aggiunta Portale 2 è il migliore. La storia, e sì, le storie possono migliorare i videogiochi, hanno contribuito a costruire il mondo attorno a Aperture Science e creare motivazione per i suoi personaggi. Nuovi concetti di fisica hanno intensificato gli enigmi che si frappongono tra Chell e Wheatley, e la modalità cooperativa ha fornito alcuni dei più divertenti che ho avuto lavorando insieme a un amico. Oh, e non posso dimenticare il bellissimo supporto mod per il gioco. Tutto questo in bundle ha creato un pacchetto molto più completo e accattivante dell'originale. Ecco perché è un fatto evidente e indiscutibile Portale 2 è il gold standard per i sequel in questo settore.
Chris Carter
Non riesco a pensare a un salto notturno e diurno più grande del Shenmue serie. Ero nel primo, ma Shenmue II mi ha attirato come nessun altro gioco in quel momento. Arrivò in un'epoca perfetta della mia vita quando stavo attraversando alcuni grandi problemi familiari e mi sarei ritirato costantemente nel suo incredibile mondo, solo per farne parte. Sia che si trattasse di lottare con il braccio di ferro in un hangar, di giocare a giochi arcade o di essere un cari part-time (ti piacerebbe provare una partita a Lucky Hit?), C'era ancora molto altro da fare.
Mi sono anche davvero connesso con alcuni dei monologhi che si occupano dei principi delle arti marziali. Sembra sciocco, ma ho preso alcune lezioni di base di Tai Chi nei mesi seguenti e il gioco nel suo insieme ha fatto un lavoro straordinario nel rilassarmi durante quel periodo difficile. Immagina la mia sorpresa quando l'ho sentito Shenmue III non stava succedendo, e che oltre un decennio più tardi, era tornato.
Anche se non offre il minimo, avrò sempre Shenmue II .
Peter Glagowski
C'era un po 'di confusione da parte mia per questa domanda, in quanto CJ menzionava specificamente la 'seconda' voce di una serie. Ciò ha portato a una discussione sul fatto se Capcom Vs . la serie ha una numerazione adeguata e cosa no, ma stavo anche cercando di capire cosa costituisce un 'secondo' gioco. Poi mi ha colpito; c'è un gioco che è sia la 'seconda' entrata che il migliore in assoluto del suo franchise. Quel gioco è Star Fox 64 .
Mentre c'erano molti fan di Star Fox su SNES quando è uscito, anche solo pochi anni dopo la sua data di uscita del '93 il gioco sembrava vecchio. Ha avuto prestazioni terribili e qualsiasi cosa su PlayStation ha reso il gioco decisamente arcaico al confronto. Una cosa è essere vecchi, ma è un'altra quando i nuovi giochi 3D giocano meglio.
Quindi è stato un affare piuttosto grande 64 lanciato e sostanzialmente ridotto a tutto ciò che riguarda il gioco originale. Aveva una storia che essenzialmente ricollegava il primo gioco, riavviando la serie fornendo anche ai giocatori percorsi nascosti, diverse difficoltà basate su quei percorsi e un frame rate velocissimo. Oh, e il supporto di Rumble Pak, immagino.
Onestamente, ogni altro gioco nel Star Fox il franchising non ha superato 64 in termini di stimolazione, contenuto o qualità. Si, Zero potrebbe sembrare HD e Assalto ha segmenti a piedi, ma entrambi questi giochi cercano di allontanarsi dall'unica cosa che rende Star Fox lavoro: controlli rigorosi e livelli rapidi. Star Fox è uno sparatutto arcade nel suo cuore e niente lo fa meglio di 64 .
In molti modi, 64 può anche essere visto come la cosa peggiore che possa succedere Star Fox dal momento che Nintendo non può allontanarsi da esso. Ogni gioco che lo ha seguito è stato paragonato al classico, ma puoi incolpare i fan? Nintendo ha davvero fatto tutto nel modo giusto con questo gioco ed è pazzesco il modo in cui continuano a provare a parlare con diversi concetti quando dovrebbero semplicemente perfezionare l'azione. Davvero, non lasciare che la serie muoia Zero , Nintendo!
Jonathan Holmes
Quando Peter dice 'Questo ha portato a una discussione sul fatto se Capcom vs. la serie ha una numerazione adeguata e cosa no ', quello che significa è' Come un bambino arrabbiato e pazzo di zucchero, Holmes continuava a chiacchierare di come Marvel vs. Capcom 2 si qualifica come il secondo gioco nel MVC serie, nonostante i miei ricordi di come le persone intelligenti e attraenti siano tutte d'accordo sul fatto che in realtà è il quarto gioco del franchise di crossover di supereroi più grande di Capcom '.
Vedo il punto di Peter, sto attaccando le mie pistole. Mentre X-Men vs. combattente di strada e Marvel Super Heroes vs. combattente di strada avevano principalmente sprite riciclate e tenevano le rispettive liste contenute in franchising specifici, Marvel vs. Capcom ha aperto le cose all'intero di due universi immaginari. Non mi sembrava di aver mai visto prima. Mettere insieme icone della compagnia come Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan e strane palle come Jin Cyberbots tutto in un gioco è stato un momento fondamentale per Capcom e per i crossover dei videogiochi in generale. Anche il fatto che Venom e Onslaught dell'Universo Marvel si presentassero era ... bene, ma la vera magia qui è venuta dal vedere Capcom finalmente mettere insieme il loro Smash Bros.
Con il sequel, Capcom ha sfruttato al massimo il concetto di 'tutto va a scuola di arti marziali' a un livello che potrebbero non essere mai in grado di raggiungere. Mill Man e Strider sono stati raggiunti da Jill di Cattivo ospite (che attacca con zombi semi-carini), Tron di Mega Man Legends (insieme a Servebots amante del riso al curry), una reinvenzione del classico personaggio arcade Son Son, e persino di tutti i nuovi personaggi come il rubacuori Ruby Heart, l'uomo latino di cactus Amingo e il boss finale Abyss.
Tutto ciò combinato con una bizzarra colonna sonora Synth Jazz, una grafica meravigliosa, squadre a triplo tag e un elenco abbastanza grande da ospitare due o tre combattenti di dimensioni regolari realizzati per il puro pandemonio. Capcom non era mai stato così sicuro di sé, sfacciatamente maniacale, e dall'aspetto del Marvel vs. Capcom serie ora, probabilmente non lo saranno mai più. Quando si tratta di sequel che fanno uscire le palle, c'è meno audace di Marvel vs. Capcom 2 .
Tian Ma
Quake 2 prende il primo posto per me. Per dire l'originale tremito fare uno splash è un eufemismo enorme. Quel gioco era lo standard in base al quale venivano giudicati i tiratori in prima persona. Ogni tiratore che è uscito voleva essere il definitivo tremito -uccisore. Solo il fatto di essere un sequel di tremito fatto Quake 2 automaticamente significativo. Seguito da tremito sarebbe come seguire Guerre stellari . Quindi cosa ha rilasciato il software id? Bene, si è rivelato essere un gioco per lo più non correlato ai cyborg assassini nello spazio ...
La cosa è, Quake 2 non è diventato uno dei miei preferiti di tutti i tempi per essere un grande sequel o un grande gioco. Era entrambe queste cose, ma soprattutto, ha definito la moderna esperienza di gioco per PC. In un'era in cui i motori di gioco erano importanti quanto il prodotto reale, Quake 2 aveva il più tecnologicamente avanzato di sempre. Il supporto OpenGL integrato ha fornito ai giocatori un motivo per investire in acceleratori 3D e ha spianato la strada a 3DFX e Nvidia per diventare juggernaut del settore. Il Quake 2 Anche il motore (ora chiamato id Tech 2) era altamente modificabile. I fan devoti potrebbero rendere il gioco quasi irriconoscibile come hanno fatto con loro Azione Quake II o persino aggiungere nuove modalità di gioco come catturare la bandiera. Il modding non era una novità al momento, ma id Software prese la saggia decisione di abbracciare la scena del modding invece di provare a spegnerla.
Poi c'era il multiplayer. Anche se avevo giocato molto Destino e tremito (ed era probabilmente troppo giovane per farlo), Quake 2 è stato il gioco che mi ha appassionato al deathmatch. A tale scopo è bastata una sola mappa, ovvero q2dm1: 'The Edge'. Per me, è iconico come qualsiasi mappa multiplayer di FPS da allora - a livello di Counter-Strike 's_dust, Torneo irreale Mondi di fronte e alone Blood Gulch. Il suo design era così semplice ma giocava perfettamente in cosa Quake 2 il deathmatch era tutto incentrato su: obiettivo, tempistica, traversata e quel Megahealth.
Non lo discuterò Quake 2 è un gioco migliore degli altri in questo elenco, ma non riesco a pensare a un altro così influente nella nascita dei moderni giochi per PC. Ha reso la tecnologia, il modding e il multiplayer parte integrante dell'esperienza. È stato il motivo per cui ho sognato due build Voodoo2 prima di poter guidare. Dai semi Quake 2 piantato, hai altre pietre miliari iconiche di FPS: Metà vita , Irreale , e naturalmente Quake III . Se Quake 2 era floppato, non sono sicuro che nulla nel panorama dei giochi per PC sarebbe come adesso.
ShadeOfLight
Si è rivelato sorprendentemente difficile nominare il mio sequel preferito, sebbene Portale 2 è già un contendente forte. Le serie Nintendo di solito ottengono solo veramente fantastico alla loro terza entrata. Mario , Zelda , Metroid , probabilmente Pokémon , Pikmin ; il numero due tende a perdersi nel mix di Nintendo. Quindi entri nei giochi che possono o meno contare come la 'seconda' voce: Donkey Kong Paese: congelamento tropicale , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D World e anche alcuni altri. Ma dopo quello che sembrava mille anni, ho trovato l'ingresso perfetto.
Paper Mario: The Thousand Year Door è l'apice dei giochi di ruolo di Mario e uno dei miei giochi di ruolo preferiti mai realizzati. Sebbene sia molto diverso dai tradizionali JRPG, resiste facilmente Cronache di Xenoblade e Final Fantasy VI nella mia Top 3 di tutti i tempi.
Più che persino l'originale Paper Mario , La porta dei mille anni trasuda semplicemente 'divertimento'. È incredibilmente colorato con una bella direzione artistica, ha personaggi meravigliosamente scritti e il sistema di battaglia è più avvincente che mai. Tutto ciò combinato con un ritmo piuttosto rapido rende questo gioco un vero spasso da giocare ogni volta. Non c'è gioco a cui ho giocato più di questo.
Che stia battendo un enorme drago di carta con il suono di rumori di cricket, trasformandosi in un aeroplano di carta, giocando a Super Mario Bros. livello come Bowser, calpestare un fantasma pirata o semplicemente sentire il RAAAAWWWK, questo gioco è divertente dappertutto.
E mentre la serie ha preso qualche piega dopo questa voce, troverò sempre del tempo per tornare a Rogueport.
Josh Tolentino
Portale 2 ? Veramente? Vieni adesso. Se stiamo parlando dell'influenza generale sulla progettazione del gioco, lo è Half-Life 2 dobbiamo menzionare. Certo che no come influente come l'originale, tutto sommato, ma il secondo passo nella saga di Gordon Freeman ha fatto avanzare le cose praticamente in ogni modo. Il seguito di Valve al loro sparatutto fondamentale ha portato enigmi fisici, lunghe sezioni di veicoli e ha avanzato il mestiere dello storytelling in prima persona nel modo più significativo da allora Medaglia d'onore e Call of Duty costruita su Metà vita passi pioneristici. Il motore di origine continua ad alimentare alcuni dei giochi più popolari in circolazione oggi.
E ovviamente, non dimentichiamolo Half-Life 2 era il cavallo di Troia per Steam, che ha cambiato il modo in cui i giochi vengono venduti praticamente per sempre. Non c'è da meravigliarsi che Valve sia stato così affiatato su come stanno andando le cose Half-Life 3 , il sequel di Questo Continuazione. Qualcosa che fanno a questo punto potrebbe forse essere all'altezza dell'eredità monolitica del franchising? Forse è meglio che questa saga rimanga incompiuta.
Patrick Hancock
Amico, ricordo ancora di aver comprato il primo Dio della guerra gioco. Questo è stato prima che controllassi ossessivamente online notizie e recensioni sui giochi e non avevo praticamente idea di cosa aspettarmi mentre prendevo il gioco per un capriccio. Sono andato a casa del mio amico (non sono sicuro del perché, ma qualunque cosa) e abbiamo suonato per la prima ora circa e siamo rimasti senza parole. Immagina la mia sorpresa quando God of War 2 si è rivelato essere migliore in quasi ogni modo.
Il sequel ha cementato la serie come una delle migliori di tutti i tempi per me, anche prima che arrivasse la terza e ha cercato di rovinarla. God of War II ho appena preso tutto ciò che ho amato dal primo gioco e l'ho portato a undici. I combattimenti contro i boss erano più comuni e spettacolari, c'erano nuove e interessanti armi con cui sperimentare e gli enigmi continuavano a venire. Inoltre, puoi indossare una muta di pesce e giocare nei panni di Merluzzo di guerra e questa è praticamente la cosa migliore di sempre.
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folletto
Sono una persona a cui piace sempre deridere l'idea di 'sequel propri' che richiedono un numero o che si trovano su una piattaforma domestica. Tende a giocare alle assurdità dei 'giochi reali'. Gli sviluppatori non hanno nemmeno apprezzato l'idea quando stavo crescendo con NES, SNES, Game Boy e Genesis. Ne avevamo due diversi Super Mario Bros.2 giochi e ora ce n'è uno 'nuovo'. Final Fantasy II e III erano davvero IV e WE . Final Fantasy Legend era il primo SaGa gioco.
Quindi, quando penso al miglior sequel diretto, sono costretto a mettere in discussione la realtà stessa. Kingdom Hearts II è cronologicamente il terzo gioco della serie. Inoltre, non è affatto un buon gioco, nonostante ciò che qualcuno ti dice. Catena di ricordi, tuttavia, è l'attuale secondo gioco della serie e richiede il potere del cervello per giocare, a differenza dei suoi fratelli PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon è il quarto gioco nel Devil Summoner serie spin-off (il secondo gioco era Soul Hackers ). Se quel gioco era secondo in qualsiasi cosa, è un lungo sottotitolo perché lo è il suo predecessore Shin Megami Tensei: Evocatore del diavolo: Raidou Kuzunoha XIV contro The Soulless Army.
Alcuni dei miei '2' preferiti sono la quarta e la tredicesima voce delle rispettive serie, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Final Fantasy X-2 (che ha rilasciato dopo FFXI , che è un vero Fantasia finale gioco a cui ho giocato per mezzo decennio per verificarne la realtà). Li amo entrambi per il loro gameplay, l'interruzione delle aspettative e perché scatenano ancora fan insicuri che hanno bisogno che la loro carta uomo 'tosta' venga punzonata.
C'è anche Mega Man II - il Game Boy, non quello NES. E Ninja Gaiden II , che è il terzo o il quarto Ninja Gaiden se consideriamo l'originale arcade e Game Boy. Non credo in quelli realizzati dal Team Ninja e inseriti nel DoA universo, proprio come non ci credo Devil May Cry 2.
C'era DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 e poi quel brusco riavvio che posso accettare come canone solo se lo ascolto in spagnolo.
Poi c'è The Goonies II , che è il sequel del gioco arcade, del film o di entrambi. È un peccato che non sia stato nuovamente concesso in licenza per eShop perché è uno dei primi giochi a cui ho giocato che non è riuscito a decidere in quale genere si trovasse, il che significa che probabilmente ha influenzato il lavoro di Yoko Taro. La gente oggi la chiamerebbe 'Metroidvania', ma aveva anche aspetti dei crawler in prima persona per PC dell'epoca.
Dovevi accedere a nuovi percorsi rompendo i muri con i martelli, trovando le chiavi per aprire le volte e aiutando mistici uomini calvi in vesti. Presumibilmente, ciò ha avuto a che fare con l'impedire alla famiglia di mafiosi Fratelli di trovare il tesoro dei pirati, il tutto mentre si godeva 'Good Enough' di Cindi Lauper nel MIDI a 8 bit.
Così Goonies II . Andiamo con quello. È la risposta meno contorta che ho.
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Ho provato a pensare a qualcosa di spiritoso per finire con questo, ma quella descrizione The Goonies II praticamente mi ha spezzato il cervello.