pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
The Witcher è una serie interessante su PC. Il primo gioco è stato un'esperienza per PC fino in fondo: puoi mettere in pausa l'azione in qualsiasi momento e il movimento è stato mappato ai clic del mouse. Il secondo era molto più orientato all'azione per lavorare meglio con un controller per le sue nuove iterazioni della console. Non è un cambiamento terribile, tutto sommato, ma l'enfasi della console è stata chiara e semplice, soprattutto se confrontata con il primo gioco.
In effetti, la maggior parte delle persone che hanno seguito CD Projekt RED probabilmente direbbero qualcosa del tipo 'Perché avresti bisogno di un rapporto sulla porta del PC? Il PC non è la piattaforma principale? a cui risponderei 'No, apparentemente non più'.
Eccoci con The Witcher 3: Wild Hunt .
(Nota: schermate e video utilizzati in questo post sono tratti dalla mia esperienza con il gioco.)
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Testato su: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB di RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerate misurato con FRAPS.
Sarei remissivo se non avessi affrontato il trailer ormai famigerato del gioco che mostrava erroneamente come sarebbe stato nel 2013. Da allora gli sviluppatori hanno declassato ciò che il gioco può fare e hanno risolto il problema. Ci sono molti elementi in questo e non è semplice come 'declassato perché console' o 'non potevano permetterselo', ma il risultato finale è sempre lo stesso.
Indipendentemente da quel trailer, The Witcher 3 sembra ancora fenomenale.
Per ottenere 60 frame al secondo con la mia configurazione a 1080p, dovevo giocare un po 'con le impostazioni. La maggior parte delle cose sono state mantenute nelle impostazioni Ultra, ad eccezione del fogliame e delle ombre, che sono state abbassate su Alta. Il gioco rimane costantemente sopra i 60 FPS per me ora, anche durante il combattimento e maggior parte scene di gioco. Alcune scene sono chiaramente limitate a 30 FPS, che è strabiliante e incredibilmente evidente.
L'impostazione più grande da disattivare per ottenere un buon framerate è HairWorks. Con HairWorks acceso, capelli fa sembra assolutamente incredibile ed è forse la migliore resa dei capelli che abbia mai incontrato, anche se da vicino è ancora un po 'funky. Esistono tre opzioni per HairWorks: on, solo Geralt e off. Se completamente attivo, anche i mostri e il cavallo di Geralt avranno capelli di qualità HairWorks. Tuttavia, anche quando avessi questo su 'Solo Geralt', il framerate avrebbe oscillato tra 30 e 50 in un dato momento. Sì, i capelli sembrano grandi, ma non vale la pena immergersi nel framerate.
Un'altra opzione da tenere presente è il 'Mouse hardware'. Si trova sotto Opzioni nella sezione Video per qualche motivo e probabilmente chiunque giochi con una tastiera e un mouse vorrà attivare questa opzione. In questo modo si disabilita l'accelerazione del mouse, essenzialmente facendo 'sentire' il mouse come dovrebbe. Molti dei. I file ini che si trovano nella cartella di installazione possono anche essere modificati per personalizzare ulteriormente molte delle opzioni.
C'è qualche strana probabilità e fine nelle opzioni da prendere in considerazione. Per attivare un FPS illimitato, il cursore FPS deve arrivare fino al sinistra. L'opzione centrale è 30 FPS e l'opzione giusta è 60. Per coloro che giocano su un grande schermo televisivo tramite la modalità Big Picture o qualcosa di simile, tieni presente che la dimensione del carattere è piuttosto piccola e la dimensione HUD non diventa più grande, solo più piccolo. In effetti, ci sono solo due dimensioni per la dimensione HUD: Grande e Piccola.
Controllare Geralt con una tastiera e un mouse è piuttosto goffo. Girare è scomodo e lento e riuscire a interagire con un oggetto specifico o un NPC può essere una lotta. Il combattimento su mouse e tastiera sembra fluido, almeno. Controllare Geralt semplicemente con un controller sente meglio, tutto sommato. Non è che controllarlo con una tastiera e un mouse sia terribile, ma c'è una sfortunata sensazione di 'questo non è giusto'.
Passare a un ingresso controller è semplice come premere un pulsante qualsiasi su un controller collegato. Non appena il gioco rileva un input del controller, tutto passa alle istruzioni del controller e il gioco lo riconosce immediatamente. Lo stesso vale per il ritorno alla tastiera. La reattività del passaggio è fantastica, e i futuri progettisti di giochi per PC dovrebbero prenderne atto.
I tasti della tastiera possono essere rimappati, tranne per il movimento. Le chiavi WASD sono incastonate nella pietra. Quando si utilizza un controller, tutti i pulsanti sono bloccati nelle assegnazioni predefinite; non è necessario rimappare nessuno dei pulsanti.
Dalla versione per PC, sono già state implementate un paio di patch di grandi dimensioni per migliorare le prestazioni e correggere i bug. CD Projekt RED ha sempre focalizzato la propria attenzione sulla comunità dei PC, e questo sembra sicuramente essere il caso The Witcher 3 . Altre patch sono in arrivo e, nonostante la natura console della terza iterazione, non mi aspetto che il gioco venga trascurato su PC in futuro. È anche importante notare che, a quanto pare, sta arrivando su SteamOS / Linux. Su Steam c'era un banner che diceva altrettanto, ma CD Projekt RED non ha commentato la situazione di Linux. Attualmente, il gioco è disponibile solo per Windows.
Alcuni utenti hanno segnalato arresti anomali sui loro sistemi, ma devo ancora incontrarne uno solo. Le mod sono ancora agli inizi, ma ci sono. Per lo più piccole modifiche di gioco al momento, ma il toolkit è evidentemente in arrivo. Ci sono voluti un paio d'anni per ottenere il toolkit ufficiale di modifica The Witcher 2 , ma è stato promesso di uscire prima per l'ultima puntata. Chiaro e semplice, The Witcher 3: Wild Hunt è un'ottima porta per PC. Se prima o poi avrebbe dovuto essere un 'porto' è una discussione separata, ma ciò che viene presentato qui al consumatore è assolutamente piacevole.
Oh. e puoi saltare tutte le schermate iniziali durante l'avvio. 10/10, porterebbe di nuovo il porto.