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Ritorno alle radici demoniache
Non dimenticherò mai una conversazione che uno dei nostri lettori ha avuto con qualcuno che era giù Devil May Cry 5 dopo la rivelazione. La loro risposta a un altro membro della comunità che si è sentito bruciato da DmC : 'Amico, c'è un mostro gigante che mangia macchine con il suo petto nella roulotte, il gioco andrà bene'.
Avevano ragione.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (recensito su Xbox One X))
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 8 marzo 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Devil May Cry 3 è ancora il gold standard per i giochi d'azione e mi prenderò un momento per dirti perché.
Venendo fuori dagli sfortunati Devil May Cry 2 e sellato dai doveri di direttore dopo che la sede originale fu gettata via, Hideaki Itsuno ebbe qualcosa da dimostrare. Ha fatto tutto per la terza voce, inserendo così tanti concetti diversi che è stato quasi travolgente ma alla fine soddisfacente una volta che li hai capito tutti. Il ritmo è stato succinto, la presunzione prequel ha permesso alla squadra di giocare con le nozioni della serie precedentemente concepite, e al lancio, è stato uno dei giochi d'azione più stimolanti mai rilasciati (è stato successivamente rivelato che originariamente in Occidente, il valore predefinito l'impostazione della difficoltà 'normale' era in realtà la 'difficile' del Giappone). È stata la tempesta perfetta per una voce d'azione che nella mia mente è stata avvicinata solo dal Bayonetta serie.
DMC3 apparentemente era l'apice dell'azione e Itsuno non riuscì a superarlo con il suo prossimo sforzo. Sebbene Devil May Cry 4 stava puntando meccanicamente, buttandolo fuori dal parco con due personaggi diversi, soffriva di una campagna irregolare con tonnellate di backtracking. Devil May Cry 5 sembra una risposta genuina a quelle lamentele insieme a una spolverata della salsa segreta che ha reso la terza entrata così eccezionale, condita con un sostanzioso lavoro originale. Anche il menu suona all'inizio (come il voiceover 'boom ... Devil May Cry') aiuta a impostare il tono.
Un tono, una mente familiare, ma benvenuta: una forza demoniaca terrorizza il mondo e un gruppo di cacciatori di demoni deve fermarlo. È semplice e fondamentalmente funge da dispositivo per spingere l'intera banda (Dante, Nero, Trish, Lady, oltre ai nuovi arrivati Nico e V) sotto i riflettori per abbattere un grosso male. Con elementi comici di marca e uno stile assurdo, è autentico, come se fossi in viaggio. Devil May Cry 5 è esagerato come la serie è sempre stata senza prendersi troppo sul serio: è la virtù più ovvia che è stata messa da parte in passato. Neanche i nuovi giocatori dovrebbero sentirsi persi. Non solo le quattro storie principali precedenti sono relativamente facili da spiegare, ma c'è anche una striscia di testo 'storia della serie' da guardare dal menu principale. Vorrei essere chiaro però: se ti aspetti qualcosa di strabiliante o di definizione del genere, potresti non aver bisogno di salire su questo treno. Questa è una vecchia mentalità scolastica Bayonetta gioco d'azione che non pretende di essere altro.
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Il tuo principale tritagonista è Nero Devil May Cry 4 con alcuni espedienti appena coniati. Al posto del braccio ormai scomparso, può usare 'Devil Breakers', oggetti di junker transitori intelligenti che sono così fragili che si romperanno in un attimo. Sono così economici che si disintegreranno se usi il loro potere supremo, li usi per staccarti da una combo nemica o afferrare, o essere colpito una volta mentre brandiscono il loro potere (Punch Line, un pugno a razzo che vola in giro e fa da solo, è il mio preferito). Per compensare il fatto che sarai privo di braccia dopo che sono stati tutti macinati nella polvere, Nero sfoggia anche un sistema di pulegge per afferrare i nemici più piccoli o spingersi più vicino a quelli più grandi.
Tutte queste abilità fanno un lavoro migliore nel mantenere i giocatori in combattimento rispetto alle sue Devil May Cry 4 kit. Nero si è davvero impadronito di me stesso dopo che ho sbattuto un nemico contro un muro, poi li ho rapidamente agganciati indietro e li ho perforati nel terreno. Dove ho iniziato a fare clic con Nero è quando ho capito che i suoi Devil Breakers sono completamente sacrificabili. Non ha senso trattenerli dopo aver imparato a schivare: basta far volare le scintille. La messa a fuoco potenziata di Nero sembra più giustificata questa volta.
Poi c'è Adam Driver-asino V. Potrebbe sembrare un totale ottuso, ma il suo modo di parlare ironico parla di uccelli e anche tutta la sua atmosfera di combattimento. Tutta la sua faccenda è che i suoi servi (un uccello a distanza, una pantera da mischia e un colosso gigante governato dal suo super metro) picchiano i nemici per lui, poi li finisce con il suo bastone magico. Lo scavo! Puoi controllare le tue creature mentre esegui altre azioni con V, come avviare un'ombra più pronunciata o leggere poesie (sul serio) per ricaricare il suo super (Devil Trigger).
Lo stesso indicatore può potenziare i minion in modo 'EX' se una determinata strategia è favorevole, il che ti consente di adattarti manualmente mentre controlli il campo di battaglia come un comandante. Le sue evocazioni hanno combo e abilità multidirezionali, quindi non devi solo spammarle o lasciarle combattere. Non c'è niente come navigare su una nuvola nimbus scura per spostarsi mentre si utilizza autonomamente l'uccello servitore per sparare proiettili.
Per quanto riguarda Dante, tutti e quattro i suoi stili (il Trickster orientato alla velocità, lo Spadaccino incentrato sul corpo a corpo, il Gunslinger a distanza e la Guardia reale orientata alla difesa) tornano e sono scambiabili a caldo, ma questa volta con nuove armi al seguito. Cavaliere, la moto trovata in quasi tutti i rimorchi, è in realtà un insieme di doppie lame per motosega: combinato con lo stile Spadaccino, può cavalcare nella mischia e macinare i nemici. Un altro, un potere a tema cowboy che non rovinerò qui, è uno dei più singolari nel Devil May Cry universo. Da una serie che una volta concettualizzava Pandora's Box come una valigetta piena di infinite armi, le armi sono proprio sul prezzo.
Gli stili di Dante sono davvero al centro dell'attenzione perché, ancora una volta, la tecnica di scambio funziona perfettamente. Un momento potresti girare attorno ai fucili per tenere lontano un mob, quindi passare allo spadaccino per isolare una grande minaccia, quindi in mezzo secondo acceleratore alla Guardia Reale per parare perfettamente un attacco, respingere la forza del colpo, quindi usare Trickster sfrecciare via e tornare in combattimento con un teletrasporto.
V e Dante (che hanno i loro alberi delle abilità) mi hanno cambiato il gioco nel senso che hanno preso Devil May Cry 5 al livello successivo, sposando rispettivamente treni di pensiero nuovi e di vecchia scuola. Tutto questo è presente mentre si cerca di padroneggiare Devil May Cry Il sistema combinato (che arriva fino a SSS-Stylish, sbloccando musica più intensa man mano che procedi), una sorta di minigioco in aggiunta alla semplice sopravvivenza. Questa è una serie che vanta un pulsante di provocazione semplicemente per aumentare il tuo punteggio: non qualcosa che vedi spesso. L'attenzione alla moda è in parte il motivo Devil May Cry è ancora rilevante.
La varietà nemica diventa rapidamente piccante. All'inizio dovrai combattere con alcuni brutti insetti, poi duellare con tristi mietitori con corone spinose e poi berserker con doppia mannaia incappucciati. I boss sono memorabili e formidabili, e molti sono bruciati nella mia memoria con il meglio di loro. Devil May Cry 5 Gli ambienti sono ugualmente impressionanti e RE Engine serve bene la serie. In alcuni casi i piani possono cadere, portando a nuove zone, e ci sono alcune aree davvero espansive in cui è possibile vedere le battaglie che si svolgono in background. È il tipo di gioco che fa un uso imponente della sua modalità foto.
Backtracking da DMC4 è evitato a favore di diverse prospettive per diversi livelli, che sono fortunatamente opzionali per il completamento (leggi: le fasi in cui puoi scegliere un personaggio devono essere battute solo una volta, che è rad). I tempi di caricamento sono relativamente brevi e la stimolazione è al punto dal primo minuto. Non c'è molta esposizione noiosa e praticamente tutti vengono presi a calci nel culo dal cattivo principale (che non si prende nemmeno la briga di scendere dal suo trono), senza un senso schiacciante di 'dover accendersi' per anni per riprenderlo; più come un impulso generale e uno scopo che spinge la narrazione.
Le mie lamentele sono poche e lontane tra loro, e una di queste è complicata. C'è un breve tipo di tipo 'boss rush' (tre minuti se sai cosa stai facendo) con tre incontri. All'inizio ero sbalordito dalla sua consueta inclusione, ma dopo averlo capito, l'ho fatto brevemente e ho accettato il modo in cui si inserisce nel quadro generale. Poi ci sono le Red Orbs (che usi per comprare di tutto, dagli oggetti alle abilità fino ai rianimatori, oltre alle tradizionali Orb Gold extra 'extra life'). Ricordi quando fu annunciato che Capcom stava monetizzando la valuta del gioco? Questa è quella discussione.
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In breve, puoi comprare Red Orbs in blocco, anche al momento della morte per rianimare. È strano, in un tipo di 'lancio di Xbox One' di ritorno quando era considerato nuovo e non volò nemmeno allora. Ora, se odi il solo pensiero che anche loro siano inclusi, puoi saltare fuori, non mi offenderò. Ma per il resto di voi che si chiedono se influiscono sul progresso naturale, direi 'no'. Non una volta mi sentivo come se non stavo guadagnando abbastanza sfere per comprare ciò che volevo e la progressione è stata approssimativamente alla pari con il resto della serie. Se vuoi assolutamente ogni abilità (incluse alcune di quelle finali) dovrai attraversare la campagna almeno due volte attraverso due diverse impostazioni di difficoltà: ciò non è cambiato.
Una volta terminata la campagna, potrai mantenere tutte le tue abilità su tutti e tre i personaggi, oltre a un potere di gioco aggiuntivo che cambia completamente il modo in cui uno di loro gioca. Ho iniziato a lavorare su Son of Sparda (difficile) non appena le tende sono cadute senza alcun tipo di affaticamento (quei livelli di personaggi opzionali sono adatti per i replay). Ci sono anche molti segreti da individuare (compresi quelli inventivi con trucchi come far saltare in aria i muri con il minion Devil Trigger di V) e difficoltà extra. Il dual-audio è in fase di patch al lancio e la classica modalità Bloody Palace (challenge room) arriverà il mese prossimo. Sembra completo.
Giocherò Devil May Cry 5 tra qualche ora a breve termine e anni a lungo termine. Questo è il tipo di stravagante gioco d'azione che il genere merita.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)