pathologics remake is haunting
È più difficile da scrivere di quanto pensi
Nel 2005 è stato rilasciato lo sviluppatore russo Ice-Pick Lodge patologica , un videogioco di ruolo di sopravvivenza in un'avventura psicologica che ha avuto un enorme successo in Russia ed è stato quasi ignorato in Occidente. Una traduzione per lo più terribile e una mancanza di pubblicità risuonarono nella sua campana della morte, e fu ampiamente dimenticata.
perché il gateway predefinito non è disponibile
patologica mi fa infuriare, mi ispira e probabilmente sarà sempre un piccolo gremlin che si annida comodamente nei recessi inferiori del mio cranio angosciato. Quintin Smith di Rock, Paper, Shotgun ne ha scritto in tre parti (leggi questi, assaporali come piccoli pezzi di carne incastrati tra i denti) nel 2008, anno in cui mi sono diplomato al liceo. Non ero del tutto sicuro di cosa volessi fare e scrivere sicuramente non era in quella lista. Ma la dissezione di Smith e la profonda prospettiva osservativa mi infettarono, rimasero con me e mi convinsero anni dopo che, ehi, forse volevo provare questo. Quindi apprezzerò sempre entrambi patologica e Smith per quello.
Ma nello stesso periodo dell'anno scorso, una chiave di recensione per HD patologico è arrivato alla mia e-mail, fissandomi e sfidandomi a vivere fino a quello che desideravo da tanto tempo. Non l'avevo mai giocato, ma avevo sognato di immergermi in questo mondo cupo e unicamente russo di pestilenza e di uscirne danneggiato in un modo che potevo raccontare, condividere e guadagnare un elogio.
Invece, ho trovato un guscio di gioco tenuto a malapena insieme al tendine digitale e dopo quindici ore di sofferenza attraverso di esso (sembra drammatico, ma questo gioco non è altro che un attento esame di sofferenza, inutilità e fallimento), ho iniziato a barare mi faccio strada solo per vedere la fine. Ho invalidato ogni tema del gioco rendendomi invulnerabile e in grado di volare attraverso solide strutture solo perché ero così affaticato da jogging attraverso la città e la nausea. Alla fine, la mia pazienza è passata da magro a morire di fame e ho iniziato a inserire comandi da console che mi permettevano di teletrasportarmi da questgiver a obiettivo in pochi secondi. In sostanza, mi sono derubato di suonare davvero patologica .
E non ne ho nemmeno scritto! Fino ad oggi, questa è l'unica recensione che ho semplicemente abbandonato. Ci sono molti appuntamenti di anteprima che ho avuto in occasione di eventi che non ho mai finito per scrivere su quel sedere con me per sempre, avvolgendomi in un sudore freddo istantaneo quando penso al tempo che mi è stato concesso che non ho capitalizzato. Te lo prometto, gli scrittori passano il 1.000% in più di tempo a pensare a ciò che non sono riusciti a scrivere rispetto a ciò che hanno all'orizzonte.
Quindi fanculo, scriviamo Patologico: il nido di marmo , che Ice-Pick descrive come 'né una demo (perché presenta un numero molto limitato di meccaniche), né una versione alfa del reale patologica (perché è una storia separata con la sua trama autonoma ').
Dio, patologica è una vendita difficile. È un gioco di ruolo horror di sopravvivenza in prima persona cosa non si tratta di sparare, né semplicemente di camminare da un punto all'altro per essere regalato con un'esposizione. Nell'originale, hai interpretato uno dei tre guaritori - Bachelor, Haruspex o Devotress / Changeling - e ti sono stati dati 12 giorni per salvare una piccola città dalla Sand Plague, che sta uccidendo centinaia di cittadini ora. Questo è un gioco che ti consente di fallire lo spazio e non ti raccoglierà e ti consentirà di riprovare. Prenderai decisioni sbagliate e vivrai con loro. Hai scambiato la tua unica pistola con una pagnotta in modo da poter raddoppiare i tuoi sforzi per trovare la fonte della peste il giorno successivo a pancia piena? Buona fortuna a trattare con le persone in preda al panico che desiderano farti del male.
Nel Il nido di marmo , La piccola storia secondaria separata di Ice-Pick progettata per dare alla gente un assaggio di come questa re-immaginazione prenderà forma, tu giochi solo come scapolo. Mentre non ci sono armi da trovare e tutte le risorse sembrano esistere in uno stato non punitivo (salute, fame, immunità, stanchezza, infezione sono tutte lì, ma non diminuiscono quanto mi aspetterei) , Sono fiducioso che questo remake aiuterà patologica trovare il pubblico più vasto di cui ha così disperatamente bisogno.
Comincia con un sogno, in cui il celibe è confinato in una casa e sembra essere sfidato dalla stessa peste, spingendolo a cercare di capire la morte. Non solo la morte come cessazione della coscienza, ma come fine. Non so nemmeno a cosa stia arrivando la peste, o se avrà mai senso per me. La traduzione in Il nido di marmo è molto meglio, ma la natura chimerica delle conversazioni fa sempre sentire come gli alberi di dialogo in cui ti impegni offrono solo risposte a parole che non sono state dette. Non lo farei in nessun altro modo.
Dopo il sogno, il Bachelor può esplorare una parte della città di dimensioni ragionevoli. Nell'originale patologica , era spesso difficile trovare esattamente ciò che ti aspettavi di essere e come poter attuare il cambiamento nel mondo. Invece di ricevere lettere ogni giorno per spiegare cosa era cambiato in città e chi stava aspettando la tua presenza, il remake usa quella che Ice-Pick chiama una mappa mentale per aiutarti a raccogliere i tuoi pensieri. Con la semplice pressione di un pulsante, queste appaiono come piccole bolle con idee separate in ognuna. Questo mi ha aiutato a guidarmi in ogni piccola storia, dallo scoprire che qualcuno stava diffondendo voci secondo cui il Bachelor era morto, fino a indagare su rumori terrificanti che i bambini stavano ascoltando in una casa vicina. Mentre esploravo ogni percorso investigativo, le bolle nella mia mappa mentale iniziarono a connettersi, formando una rete circolare, dimostrando che queste cose apparentemente non correlate si tenevano per mano durante la notte, progettando me, in prima linea nei loro piani malevoli.
C'è abbastanza qui per far sembrare questo un remake di patologica , ma ripulito in un modo che lo rende infinitamente più giocabile. Ero preoccupato che levigando i bordi grezzi che una volta avevo fatto di tutto per evitare, questo gioco avrebbe perso scopo. Come diceva Quintin Smith, 'i giochi hanno un incredibile potenziale non sfruttato nel campo delle emozioni negative'. Ma al di là della razionalizzazione dell'inventario e dei sistemi di conversazione e degli ambienti riconoscibili (il poliedro geometricamente impossibile che puoi vedere negli screenshot che ho preso sembra meravigliosamente inquieto), questo è molto velenoso patologica che amo e odio in egual misura.
Puoi ancora prendere le decisioni sbagliate in alcune missioni, che temevo profondamente che Ice-Pick avrebbe portato via nella sua sanificazione di questo bizzarro gioco. Quando mi occupavo di un ragazzo il cui padre aveva appena ceduto alla pestilenza, avevo una tale fretta di scoprire di più sulla morte di suo padre che l'ho ignorato e alla fine ha vissuto per strada con gli altri bambini. Un'altra missione mi ha incaricato di arrivare al 'cuore' di un problema, a cui ho risposto portando il questore un vero cuore che batte di recente. Mi ha deriso per questo, ma il gioco è ancora progredito. Se c'è qualcosa che riassume patologica magnificamente, potrebbe essere quel momento.
Temo che il mio godimento di questa fetta verticale del remake sia dovuto alla sua piccola natura. Avere le missioni distribuite solo in una sottosezione isolata della città lo ha reso più gestibile, e non fa molto per alleviare le mie paure che il gioco completo finirà per essere un tale tritacarne schiacciante. Forse con gli altri sistemi migliorati che rimuovono un po 'di noia, non sarà così difficile dedicare decine di ore a uno sguardo così triste negli occhi disinteressati della morte.
Ma ancora una volta, saranno i vari temi e messaggi di patologica tradurre quando diventa più 'divertente' giocare? Nel renderlo più giocabile, perderà la sua identità, diventando omogeneo come i molti giochi di sopravvivenza che prevedeva in modo così prevedibile? È difficile da dire, ma per quanto riguarda i giochi, queste sono le risposte a cui desidero di più rispondere nel 2017. Spero di vedere Ice-Pick Lodge diventare un nome familiare nel settore, perché anche se patologica è devastante, distrutto e decisamente cattiva , Ice-Pick sta raggiungendo più lontano di così tanti studi per raccontare la sua storia.
Il nido di marmo è attualmente disponibile solo per la stampa e coloro che hanno sostenuto il gioco su Kickstarter due anni fa, ma ci sono molti video di playthrough disponibili su YouTube. Il pieno patologica il remake uscirà su PC, PS4 e Xbox One il prossimo anno.