review star wars jedi
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È difficile fare un Guerre stellari gioco.
Tutti gli occhi sono puntati su di te, sia che si tratti del fandom generale di 50 anni o dei nuovi arrivati, da offrire davvero. È una delle licenze più spietate che l'uomo conosca, soprattutto dopo che LucasArts ci ha dato colpo su colpo per le generazioni successive.
Star Wars Jedi: Fallen Order sembra uno di quei successi per la prima volta da tanto tempo.
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Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Respawn Entertainment
Editore: Electronic Arts
Rilasciato: 15 novembre 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Colpito per quanto possa essere, è incline a difetti, ma Respawn ci ha dato un motivo infernale per essere eccitati per il suo futuro d'azione. Come ho notato nella mia valutazione iniziale, Jedi: Ordine caduto La storia è inizialmente secondaria e lentamente si insinua, scaricando una tonnellata di esposizione e crescita del personaggio verso la fine. Il resto è fondamentalmente sul pilota automatico a favore di portarti su nuove mappe da esplorare, quindi termina bruscamente in una chiara offerta per un potenziale sequel. C'è molto poco di cui posso parlare senza avventurarmi in un territorio spoiler, sappi solo che questo non è un ampio viaggio di costruzione di un universo: prende principalmente solo frammenti di temi e tradizioni esistenti. Quella filosofia permea attraverso Ordine caduto L 'intero essere, che cede Inesplorato e Tomb Raider platform, con Arkham e Dalla progettazione del software inserita.
Ciò che otteniamo alla fine è una buona amalgama di tutte quelle idee e uno dei giochi più belli fino ad oggi che è un meraviglioso incapsulamento della gioia del Guerre stellari galassia. La fantasia Jedi è viva e vegeta, attraverso un sistema di combattimento quasi rompicapo che premia i tempi di reazione rapidi e frenetici. Spesso come il nostro eroe Jedi Cal, valuterei diverse minacce nella mia testa, chiedendomi cosa fare con ogni singolo tipo di nemico. Forzare rapidamente allontanando una minaccia è una strategia splendente, ma sapere come viene ponderata ogni unità (alcune vengono semplicemente lanciate, altre vengono lanciate) è importante o hai appena sprecato preziosa energia della forza (mana).
Decidere se deviare o meno il fuoco in arrivo contro gli Stormtrooper o correre prima di eliminarli è un'altra decisione, che è spesso difficile se un'altra grande unità da mischia li sta proteggendo. L'intelligenza artificiale a volte può combattere altre intelligenze artificiali (fedele alla forma per i pianeti spesso ostili della Guerre stellari canone) e si danneggeranno o si uccideranno a vicenda. Ci sono anche molti bei momenti di caos come lanciare le granate di uno Stormtrooper in un gruppo; felici incidenti, se vuoi. Una volta che hai veramente abbassato il sistema di parata (per precise deflessioni in mischia e proiettili) tutto scatta. I boss sono similmente perplessi, anche se vorrei che ci fossero più battaglie con la spada laser in basso e sporche.
Jedi: Ordine caduto adotta anche un buon approccio alla difficoltà che dovrebbe piacere a tutti. L'impostazione più bassa è sicuramente più semplice, ma offre comunque una formidabile serie di nemici che fanno effettivamente le cose. I veterinari d'azione vorranno sollevarlo (con difficoltà o molto difficile, entrambi offerti all'inizio senza sblocchi, benedizioni), che fornisce un tempismo di parata sottile come un rasoio e un'IA ancora più aggressiva. La sensazione normale è proprio questa: momenti difficili occasionali senza essere troppo oppressivi.
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Mentre molto di Jedi: Ordine caduto è un'entità nota, la sua imprevedibilità nasce dall'aspetto esplorativo (che occupa gran parte del tempo di esecuzione di 20-30 ore), che ti fornisce diversi locali da infestare, Metroid stile. Puoi semplicemente entrare in un mini boss opzionale e ottenere distrutto o sbloccare le scorciatoie con un messaggio di congratulazioni sullo schermo. È gamey in quel modo, e alcune porzioni sembrano persino riff chiari Zelda o Darksiders dungeon puzzle. quando Jedi: Ordine caduto è al suo meglio, stai combattendo quello che sembra un piccolo esercito sullo schermo, ti avventuri nell'ignoto e trovi nuovi animali o pericoli. Quando è nel peggiore dei casi, ti lascia cadere Mario 64 -come le sezioni di pendenza (di cui ce ne sono molte) progettate per incanalarti in nuove aree o impedire viaggi di ritorno. Una di quelle porzioni sembra addirittura di uscire Donkey Kong Country in modo sciocco e scontroso.
L'attrazione principale per l'esplorazione sono gli oggetti segreti (come l'energia della forza o i miglioramenti di potenziamento della vita), anche se non ero davvero costretto a esplorare le aree più pericolose a meno che non vedessi specificamente qualcosa in lontananza. Nessun viaggio veloce? Alcuni problemi. Per fortuna se precipiti fino alla morte ti riavvia all'istante (a costo di un po 'di vita), ma se cadi e vivi devi tornare a dove eri manualmente, il che può essere estenuante. Anche il backtracking può sembrare un lavoro, a dispetto di quello stuzzicante marker 'esplorato per cento' sulla mappa. Detto questo, è estremamente soddisfacente tornare alle vecchie aree con nuove competenze e possederli . Poi ci sono gli oggetti da collezione per la personalizzazione della spada laser (la maggior parte di essi), che è un sogno per i fan. Lo stesso vale per il film sottile e non così sottile Guerre dei cloni Riferimenti.
È divertente tutto di buon umore, ma non quando il motore non collabora. Nonostante la pura bellezza dell'arte e del mondo stesso, Ordine caduto resta indietro a livello tecnico su console e se sei su qualcosa di meno di una Xbox One X o PS4 Pro, il compratore deve fare attenzione. Anche su una PS4 Pro ho incontrato momenti di balbuzie e pop-in modello in modalità performance - un'opzione aggiuntiva pensata per favorire il framerate. I sandbox 'aperti' possono anche richiedere più istanze di caricamento a pochi minuti l'uno dall'altro, specialmente per i pianeti più grandi come Kashyyyk. In un certo senso sembra un gioco di nuova generazione su hardware di nuova generazione.
Occasionalmente alzerai gli occhi al cielo in un momento di cattivo gusto o gemerai per un problema tecnico, ma Star Wars Jedi: Fallen Order si distingue da solo come un gioco d'azione privo del suo Guerre stellari influenza. Se sorridi alla semplice menzione della frase 'cristalli di Kyber', ne otterrai ancora di più.
(Questa recensione si basa su una copia al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)