nuzlocke creator talks pokemon lets go
Con Nick Franco della serie Pokemon: Hard Mode
(Header Herabuff di @WaddleDurrr)
Di Nick Franco Pokémon: modalità difficile i fumetti hanno reso popolare il concetto di Nuzlocke, una delle sfide autoimposte più note tra gli appassionati di topo elettrici. Le sue due semplici regole - puoi solo tentare di catturare i primi Pokémon che vedi in ogni area e tutti i membri del gruppo KO sono considerati morti e non possono essere utilizzati per il resto del tuo gioco - hanno creato innumerevoli storie personali di trionfo , sconfitta, amicizia e tragedia. Non ho mai giocato una sfida Nuzlocke da solo, ma è stato nella mia lista dei desideri perché ho guadagnato così tanto rispetto per queste regole della casa e come cambiano tutto di un tipico Pokémon playthrough.
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Eppure, a partire da X e e e in seguito, ho avuto l'impressione che più recente Pokémon i giochi stanno diventando sempre meno compatibili con la tradizione. Il mese scorso, i nostri membri di Communicord hanno discusso di come Pokémon Let's Go Pikachu e Eevee sono apparentemente impossibili da giocare mentre Nuzlocke sfida e come quel singolo fatto smorzi il loro interesse per il Andiamo titoli.
Mi ha fatto riflettere sul futuro di questa nicchia appassionata di Pokémon fandom, quindi mi sono messo in contatto con Nick Franco stesso per avere i suoi pensieri su come la sua creazione è in grado di resistere ai vari cambiamenti Pokémon franchising è passato.
'Ignorando cambiamenti più drastici come Let's Go Pikachu / Eevee , il più grande cambiamento nel tentativo di una sfida Nuzlocke in una versione più recente Pokémon i giochi sono la difficoltà minore ', ha spiegato. 'Per me, è stato sempre più importante che la sfida rendesse il gioco interessante piuttosto che impegnativo (dopotutto, ci sono molti modi in cui potresti rendere l'esperienza più difficile), e penso che lo realizzi ancora per il giocatore. Tuttavia, è innegabile che la difficoltà aggiuntiva sia importante per molti giocatori, e una parte di ciò è notevolmente diminuita nei giochi più recenti. '
Nei suoi sforzi per presentare giocatori di grande popolarità Pokémon Go alla serie mainline, il Andiamo i titoli hanno cambiato molte cose che sono successe per rendere possibile Nuzlocking e fare appello ai giochi precedenti. Come parte di questi cambiamenti, hanno semplificato il processo di cattura dei Pokémon selvatici sostituendo le tradizionali battaglie selvagge con segmenti di lancio della Pokéball.
'Penso che l'esperienza Andiamo le offerte non sono particolarmente favorevoli all'essere Nuzlocke, 'ha detto Franco,' ma se il giocatore lo desiderasse, potrebbe realizzare qualcosa di funzionalmente simile. Perché catturare i Pokémon è così importante Andiamo , devi sbarazzarti del & lsquo; catturare solo il primo Pokémon in ogni 'regola' di ogni area.
Questa non è la prima volta che la sfida di Nuzlocke è stata riscritta, anche se scritta solo dal consenso pubblico non espresso. Ogni sfida autoimposta deve adattarsi sia al suo mezzo che ai suoi obiettivi, e Franco ha sottolineato che le voci precedenti al Andiamo i giochi avevano persone che ignoravano le caratteristiche amiche del giocatore alla ricerca di una difficoltà alla pari con l'originale Nuzlocke.
'Non ho giocato Andiamo tuttavia, ma nella Generazione VII una caratteristica che ho ignorato maggiormente è Pokémon Aggiorna, 'ha detto. 'Inizialmente l'ho incasinato nella mia corsa perché, beh, è stato divertente accarezzare i Pokémon. Ma non appena ho capito che i vantaggi della funzionalità stavano rendendo ancora più semplice una corsa già abbastanza semplice, ho deciso di abbandonarla. '
Franco ha anche detto che mentre molti giocatori di Nuzlocke ignorano l'uso della Experience Share dalla VI generazione in poi, non crede che renda il gioco più semplice, ma solo che accelera il gioco. Le sue lamentele riguardo alle difficoltà sono più focalizzate sulla squadra e spostano le composizioni di allenatori di NPC, dicendo: 'Dover macinare di più non cambierà il fatto che il Kalos Elite 4 può essere combattuto in qualsiasi ordine e ha solo quattro Pokémon ciascuno'.
Di recente ho condiviso una preoccupazione estremamente simile, ma ho sempre avuto l'impressione che macinare ed essere sotto-livello facesse parte del rischio e del brivido della sfida di Nuzlocke. L'estensione eccessiva del proprio partito può far cadere un membro del partito. Volevo confrontare i pensieri del creatore della sfida con quelli della comunità che indirettamente promuoveva. Per questo, mi sono rivolto alla comunità r / Nuzlocke Discord per i loro pensieri in merito.
'I giochi più recenti richiedono meno macinazioni e, a loro volta, sforzi', ha scritto un utente Discord di nome National. 'È corretto affermare che, nel complesso, i nuovi giochi sono più facili incorporando nuovi meccanismi / potenziamento consolidati.'
Come Franco, la community di Nuzlocke Discord evita di usare Pokémon Refresh durante le corse di Nuzlocke. Originariamente introdotto in Pokémon X & e come Pokémon Amie, il sistema consente ai giocatori di giocare e prendersi cura dei propri Pokémon sul touchscreen 3DS. Trascorrerò volentieri tutto il giorno accarezzando i miei tipi di bug preferiti, ma l'uso continuato darà agli appassionati buff passivi inamovibili in battaglia, o come ha spiegato l'utente Aku, 'Pokémon Amie ti dà solo vantaggi gratuiti per non fare assolutamente nulla'.
'Penso che il più alto livello di affetto serva da Focus Sash gratuito (un oggetto trattenuto che consente all'utente di sopravvivere a un KO a colpo singolo)', ha aggiunto National, 'che è qualcosa che è completamente rotto'. Ho verificato questo solo per essere sicuro. Questo effetto di affetto sembra effettivamente attivarsi più frequentemente di un Focus Sash, ed è sbloccato molto prima del livello di affetto più alto. Quindi ... sì, è un po 'spezzato in un insieme di regole che dipende dal fatto che KO sia permanente.
Nonostante le voci più recenti rendano la sfida più complicata da seguire, la maggior parte dei giocatori nella Discord di Nuzlocke in realtà li ha elogiati come punti di ingresso alla sfida. 'Le nuove ragazze sono probabilmente il modo migliore per iniziare', ha scritto il membro della comunità James. 'Una volta entrati, potresti provare le gens più vecchie.' Un altro utente, che ha visitato Eternal X, ha concordato dicendo che i giochi erano un 'Inferno molto più facile da ottenere'.
'È difficile dare una preferenza concreta', ha aggiunto National, 'dal momento che le nuove gens aggiungono meccaniche che hanno senso e migliorano il gameplay (divisione fisica / specifica nella Gen 4 ad esempio). Anche i giochi di Gen 7 con la condivisione EXP potenziata erano giochi difficili. '
Avevo inizialmente (erroneamente) ipotizzato che questa community avrebbe visto il nuovo Pokémon giochi in una luce negativa, quindi sono stato felice di sapere che questa community ha invece visto i nuovi giochi come un'opportunità per far appassionare più persone a Nuzlockes! Ma ciò non risolveva ancora i miei dubbi su come questa tradizione potesse essere applicata Andiamo Pikachu e Let's Go Eevee .
La maggior parte di noi non si aspetta che la maggior parte delle modifiche riscontrate nei giochi si applichino a future, mainline Pokémon voci, in particolare non la sostituzione di battaglie casuali con Partire incontri basati sulla cattura o rimozione di meccanismi come le abilità. Ma è ancora una versione grande, nuova e molto ben accolta che scorre sui sistemi esistenti ed è solo razionale aspettarsi che qualcosa da esso si ripercuota nella Generazione VIII. Il 'qualcosa' che ci aspettiamo di più è l'uso di mostri overworld invece di imboscate casuali. Questa è sicuramente una delle maggiori comodità per l'utente medio e il 99% di tutti i critici di giochi di ruolo ha già concordato che è oggettivamente meglio degli incontri casuali. Per la cronaca, faccio parte di quel 99%.
Tuttavia, mettere gli incontri quasi interamente sotto il controllo dell'utente lancia una delle principali convenzioni di Nuzlocke fuori dalla finestra. Come ha spiegato Franco, 'Non so chi sarebbe andato nella tua squadra è stata una grande parte dell'esperienza di Nuzlocke, e non esiste un modo elegante per farlo con i nuovi Pokémon overworld.'
Questo è ciò che intendevo quando hanno discusso i nostri membri di Communicord Andiamo essendo 'impossibile' giocare come una sfida di Nuzlocke. Ma Franco aveva un'idea su come aggirarlo. 'Il mio miglior suggerimento è di trattare semplicemente il primo Pokémon che vedi o quello che si genera più vicino a te come cattura (anche se ho visto alcuni suggerimenti divertenti di bendarti e inciampare nel percorso fino a quando non ti imbatti in qualcosa.) Questo è probabilmente la funzionalità che è più probabile che riporti Andiamo ai futuri giochi mainline, e penso che il mio sistema continuerà ad essere la soluzione più semplice '.
Nel frattempo, anche la comunità di Nuzlocke Discord sta sviluppando la propria soluzione. L'utente Anderood10 mi ha detto che uno dei moderatori della loro comunità sta sviluppando una soluzione che utilizza i modelli di movimento randomizzati degli incontri nel mondo, spiegando: 'Non vai incontro, ma aspetta che arrivi la prima cosa.' Molti di loro sono entusiasti di questo processo di elaborazione delle regole e possono adottare questa idea come standard per i propri giochi.
Non vedo l'ora di vedere quale di queste soluzioni preferiscano i creatori di Nuzlocke Andiamo lungo la linea, ma potrebbe essere necessario rivolgersi ancora più presto. Una nuova serie principale Pokémon Il gioco di ruolo per Switch nel 2019 e anche di più potrebbero cambiare. Mentre Franco spera in maggiori difficoltà, è anche disposto ad abbracciare i cambiamenti che danno fastidio a Nulock, poiché creano anche più sfumature nel crescere attaccati ai tuoi Pokémon.
'Spero che la Gen VIII possa offrire un'esperienza più tradizionale / stimolante', ha affermato, 'ma potenziata dalla potenza e dalle possibilità fornite dall'hardware dello Switch e da un ciclo di sviluppo più lungo. Credo che finché ci sono Pokémon da catturare e combattere nei giochi, la sfida di Nuzlocke fornirà sempre un'esperienza avvincente per il giocatore. Ma se sbaglio, e ci sono nuove funzionalità aggiunte che rendono la sfida meno accattivante o fattibile, quindi spero che Game Freak sfrutti l'opportunità di creare un ambiente davvero nuovo e coinvolgente Pokémon esperienza per console. La parte più importante della sfida di Nuzlocke è che ti attacca ai tuoi Pokémon - quel tipo di immersione è la vera magia di esso. Se Game Freak può creare un'esperienza coinvolgente in cui ti senti davvero come se fossi lì Pokémon mondo, allora forse non abbiamo bisogno della sfida di Nuzlocke. '
Per quanto riguarda la risposta della comunità di Nuzlocke Discord a ciò che la Gen VIII potrebbe contenere, ognuno aveva le proprie idee. National ha parlato principalmente sulla curva di difficoltà. 'Penso che prenderanno una pagina dal libro di Gen VII e lo renderanno un po' più difficile rispetto alle generazioni passate, pur mantenendo la meccanica potenziata. In effetti, credo che sarà abbastanza simile a cosa Ultra Sun sembrava'. Aku mi ha sorpreso sottolineando il suo interesse per una buona trama. 'La metà del divertimento a Nuzlockes, almeno per me, è prendere le storie stravaganti che i giochi forniscono e aggiungerne di nuove'.
Per concludere, ho chiesto al thread di Discord e a Franco se c'è qualcosa che Game Freak dovrebbe fare per accogliere la comunità di Nuzlocke - qualcosa che volevo chiedere perché, nonostante tutti i miei pensieri qui, non mi sarei aspettato specifico di Nuzlocke catering per andare bene con il più grande Pokémon fan base. Molti concordarono con Aku quando disse: 'Non credo che Game Freak dovrebbe soddisfarci', anche se a loro piaceva anche il suggerimento di Eternal X di riportare la Modalità Sfida, che sarebbe più un gesto da veterano Pokémon giocatori ovunque anziché solo la base di Nuzlocke. Franco ha detto che non avrebbe detto di no a una modalità specifica di Nuzlocke, ma ha ribadito più realisticamente la sua convinzione che i giochi futuri dovrebbero includere più opzioni di difficoltà. 'I giocatori che scelgono la difficoltà più difficile incontrerebbero allenatori con più Pokémon e set di mosse migliori, mentre i giocatori che giocano in modalità facile potrebbero godersi la loro esperienza divertente e informale. Tutti vincerebbero. '
Le persone della community di Nuzlocke non si limitano a divertirsi con un gameplay impegnativo, ma fanno del loro meglio per affrontare le loro sfide indipendentemente dai giochi stessi. Anche se la Generazione VIII è più semplice della precedente o meno compatibile con le regole tradizionali di Nuzlocke, le mie discussioni mi hanno rassicurato sul fatto che la sfida andrà avanti. Come diceva Anderood10, 'Nuzlocking è, in sostanza, un insieme di regole autoimposto'. Mentre Pokémon i giochi sono diventati sempre più incompatibili con queste linee guida, che non fanno male a una tradizione guidata esclusivamente da un sistema d'onore sostenuto da persone che cercano una sfida per se stessa. I ragazzi di Discord non si preoccupano se i giochi si adatteranno allo stampo Nuzlocke perché i Nuzlockes sono sempre modellati per adattarsi ai giochi. Franco sottolinea meno interesse per la difficoltà e maggiore interesse nel trovare nuovi modi di legare con gli amici che incontra nel suo viaggio. E le loro prospettive fiduciose incarnano il motivo per cui ho così tanto fascino per questa scena.
Se sei curioso di sapere perché l'intestazione è un buff Heracross, è legato a una delle dozzine di tangenti che la mia discussione con la discordia r / Nuzlocke ha continuato. Ho archiviato l'intero registro di chat qui per il tuo piacere di lettura, anche se tieni presente che sono oltre 30 pagine di Discord copypasta leggermente modificate per la leggibilità.