note sulla patch di diablo 4 stagione 2 1 2 0
Le più grandi note sulla patch di Diablo 4 finora.

In preparazione all'uscita della seconda stagione di Diablo 4 , IL note complete sulla patch per l'aggiornamento 1.2.0 sono stati rilasciati. Queste sono di gran lunga la più grande serie di note sulla patch finora. Le parti più sostanziali delle modifiche sono state evidenziate nel recente articolo di Blizzard Diablo 4 Chat sul falò della seconda stagione . Secondo il codice delle note sulla patch, la maggior parte di questa patch si concentrerà sugli aggiornamenti di gameplay, esperienza e bilanciamento. Sembra che ci siano anche una serie di correzioni di bug. Inoltre, con questa patch verranno aggiunti nuovi oggetti unici, aspetti leggendari e glifi esemplari.
Nonostante il Diablo 4 Le note sulla patch della stagione 2 1.2.0 vengono rilasciate oggi, l'aggiornamento vero e proprio non verrà rilasciato fino al 17 ottobre.
Di seguito sono riportate alcune delle parti più importanti delle note sulla patch. Puoi visualizzare le note complete sulla patch nella loro interezza qui .
Oggetti unici
- Tassets of the Dawning Sky (Pantaloni unici generici): quando subisci danni da un tipo di danno non fisico, ottieni +6-10% di resistenza massima a quel tipo di danno per 6 secondi. Questo effetto può applicarsi solo a un tipo di danno alla volta.
- Zanna di Joritz il Potente (Elmo unico del barbaro): quando ottieni Berserking mentre sei già Berserk, hai una probabilità del 40-60% di diventare più infuriato garantendo il 15% (danno moltiplicativo) (x) aumento del danno, 2 Furia al secondo e Riduzione del tempo di recupero del 10%.
- Dolmen Stone (amuleto unico del druido): lanciare Boulder mentre Hurricane è attivo farà ruotare i tuoi massi attorno a te.
- Mascalzone's Leathers (Rogue Unique Chest): mentre disponi di energia illimitata dalla vista interiore, le tue abilità principali hanno una probabilità del 60-80% di generare triboli, trappole velenose o trappole mortali.
- Pantaloni Blood Moon (pantaloni unici del Negromante): i tuoi servitori hanno una probabilità del 3-7% di maledire i nemici. I nemici colpiti da almeno 1 delle tue maledizioni subiscono da te il 70% (x) (danno moltiplicativo) di danno da sopraffazione aumentato.
- Blue Rose (Anello unico dello stregone): Colpo fortunato: danneggiare un nemico ha fino al 30% di possibilità di formare una punta di ghiaccio esplosiva, infliggendo 0,25-0,35 danni da freddo. Triplica questa possibilità se il nemico è Congelato.
- Godslayer Crown (Elmo unico generico): quando stordisci, congeli o immobilizzi un nemico élite o danneggi un boss, attira i nemici vicini. Infliggi loro il 30-60% (x) di danni aggiuntivi per 3 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 12 secondi.
- Flickerstep (stivali unici generici): ogni nemico che eviti riduce il tuo tempo di recupero definitivo attivo di 2-4 secondi, fino a 10 secondi.
- Volontà di Tibault (pantaloni unici generici): infliggi il 20-40% (x) di danni aggiuntivi mentre sei inarrestabile e per 4 secondi dopo. Quando diventi Inarrestabile, ottieni 50 della tua Risorsa Primaria.
- Sigillo corroso di X'Fal (anello unico generico) Colpo fortunato: i tuoi effetti di danni nel tempo hanno fino a una probabilità del 50% di esplodere, infliggendo 5,0-6,0 danni dello stesso tipo ai nemici vicini.
- Soulbrand (forziere generico unico): la tua pozione curativa non guarisce più istantaneamente, ma garantisce una barriera per il 200% della guarigione per 4 secondi. Mentre hai una Barriera, ottieni una riduzione del danno del 10-20%.
- Talismano del Signore bandito (amuleto generico unico): dopo aver speso 300 della tua risorsa primaria, la tua successiva abilità principale è garantita su Sopraffazione. I tuoi colpi critici che sopraffanno infliggono l'80-120% (x) di danni aggiuntivi.
Aspetti leggendari
L'aspetto seguente può essere trovato su stivali e amuleti.
- Aspetto del massacro (aspetto di mobilità generico): ottieni il 20% di velocità di movimento. Perdi questo bonus per 2,5-5 secondi dopo aver subito danni.
Gli aspetti seguenti possono essere trovati su amuleti, guanti, anelli e armi.
- Aspetto degli elementi (aspetto offensivo generico): ottieni il 20-30% (danno aggiuntivo) (+) aumento del danno a una serie di tipi di danno per 7 secondi. Questo effetto si alterna tra 2 set:
- Fuoco, Fulmine e Fisico.
- Freddo, Veleno e Ombra.
- Aspetto di rottura sfrenata (aspetto offensivo del barbaro): la tua rottura non rimuove il danno sanguinante dai nemici. Ciò può verificarsi una volta ogni 30-40 secondi.
- Aspetto di potenza cruda (aspetto offensivo del druido): dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità di orso mannaro, la tua successiva abilità di orso mannaro infliggerà il 30-50% (danno moltiplicativo) (x) danni in più e stordirà i nemici per 2 secondi.
- Aspetto dell'iniziativa astuta (aspetto offensivo del ladro): quando spendi 100 energia rilasci un grappolo di granate stordenti esplosive che infliggono 0,2-0,3 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 0,5 secondi. Le tue abilità con le granate infliggono il 15% (x) di danni in più.
- Aspetto della Lunga Ombra (Aspetto offensivo del Negromante): Colpo fortunato: i tuoi effetti di danno ombra nel tempo hanno una probabilità del 10-30% di generare 3 essenze. I danni della tua chiave passiva Shadowblight genereranno sempre 2 Essenze.
- Aspetto dell'Incantatore di Battaglia (Aspetto offensivo dello stregone): Colpo fortunato: quando le tue abilità di Evocazione vanno a segno hai fino al 30-40% di possibilità di ottenere +1 Grado alle tue abilità di Evocazione per 12 secondi. Questo può accumularsi fino a 3 volte.
Glifi Esemplari
Gli intervalli di valori forniti per i Glifi Esemplare di seguito li riflettono al Livello I e al loro massimo pari al Livello 21.
Barbaro
c ++ domande pratiche e risposte pdf
- Torsione
- Per ogni 5 Punti Forza acquistati nel raggio d'azione, i tuoi Dust Devils infliggono il 13,2-39,6% (+) danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: infliggi il 13% (x) di danni aggiuntivi per 4 secondi dopo aver creato un Dust Devil.
- Rombo
- Per ogni 5 Punti Forza acquistati nel raggio d'azione, i tuoi Terremoti infliggono il 13,2-39,6% (+) danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: infliggi il 10% (x) di danni aggiuntivi ai nemici e ai boss controllati dalla folla per ogni terremoto attivo.
druido
- Elettrocuzione
- Per ogni 5 punti di forza di volontà acquistati nel raggio d'azione, i tuoi fulmini e dardi danzanti infliggono il 13,2-39,6% (+) danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: i nemici danneggiati dai tuoi Fulmini o Dardi danzanti subiscono il 20%(x) di danni aggiuntivi da te per 5 secondi.
- Tettonico
- Per ogni 5 punti di Destrezza acquistati entro il raggio d'azione, le tue Abilità di Terra ottengono il 3,0-14,9%(+) di danno da colpo critico.
- Bonus aggiuntivo: guadagni il 15% (+) probabilità di colpire fortunatamente.
Negromante
- Esumazione
- Per ogni 5 Intelligenza acquistate nel raggio d'azione, le tue abilità Cadavere infliggono il 3,3-13,9%(+) di danni aggiuntivi.
- Bonus aggiuntivo: consumare un cadavere ti fortifica per il 4% della tua vita massima e garantisce una riduzione del danno del 4% per 4 secondi.
- Profanazione
- Per ogni 5 punti forza di volontà acquistati nel raggio d'azione, il tuo terreno profanato infligge il 19,8-59,4% (+) danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: mentre ti trovi nel tuo terreno profanato, infliggi il 15%(x) di danni da ombra aumentati.
Briccone
- Esplosivo
- Per ogni 5 punti di Destrezza acquistati nel raggio d'azione, le tue granate stordenti infliggono il 13,2-39,6% (+) di danni aggiuntivi.
- Bonus aggiuntivo: lanciare una granata stordente ti garantisce una riduzione del danno del 10% per 2 secondi.
- Cacciatore della notte
- Per ogni 5 Intelligenza acquistate nel raggio d'azione, infliggi il 2,0-9,9% (+) aumento del danno da ombra.
- Bonus aggiuntivo: entrare in modalità furtiva riduce il tempo di recupero attivo di Infusione d'ombra di 4 secondi.
Stregone
- stalagmiti
- Per ogni 5 Intelligenza acquistate nel raggio d'azione, le tue punte di ghiaccio infliggono il 2,0-9,9% (+) danno aggiuntivo.
- Bonus aggiuntivo: le tue punte di ghiaccio ottengono il 10% (+) probabilità di colpo critico.
- Invocazione
- Per ogni 5 punti di Destrezza acquistati nel raggio d'azione, le tue abilità di Evocazione ottengono il 7,9-27,7% (+) Danni da colpo critico.
- Bonus aggiuntivo: i nemici danneggiati dalle tue abilità di Evocazione ti infliggono l'1% di danni ridotti per 6 secondi, accumulandosi fino al 12%.
AGGIORNAMENTI DEL GIOCO
Accessibilità
- Abbiamo aggiunto più opzioni per le icone del cursore, comprese le icone a contrasto più elevato. Questi possono essere trovati nel menu Opzioni di accessibilità.
- Abbiamo aggiunto un segnale audio per segnalare quando sei vicino a un attraversamento (es: una scala o un ponte rotto su cui saltare).
Interfaccia utente ed esperienza utente
- Gli elementi ora possono essere contrassegnati come preferiti. Gli articoli contrassegnati in questo modo non possono essere venduti o recuperati.
- Gli oggetti nello Stash ora possono essere contrassegnati come spazzatura o preferiti.
- Ora è possibile cercare e filtrare lo Stash per trovare oggetti più rapidamente.
- Utilizzando l'opzione Vendi tutta la spazzatura ora verrà venduta solo la spazzatura nella scheda Inventario attiva.
- Gli aspetti estratti con lo stesso potere leggendario verranno ora raggruppati insieme quando ordinati nell'inventario e nel deposito.
- L'ordinamento dei normali affissi sugli oggetti è stato migliorato per essere più coerente.
- I dungeon a cui sono associati Sussurri attivi ora mostreranno il nome e la descrizione dell'aspetto sul tooltip della mappa.
- La modalità Streamer è stata implementata. I giocatori che desiderano nascondere le informazioni identificative, come il nome del personaggio o il nome utente Battle.net, possono trovare queste nuove impostazioni nel menu Opzioni di connessione.
- Un'opzione aggiuntiva per nascondere il testo di combattimento è ora disponibile nelle impostazioni.
- È stata aggiunta l'esecuzione automatica. Quando si preme il tasto/pulsante associato, il giocatore si muoverà continuamente nella direzione in cui è rivolto lui o il cursore del mouse finché non viene avviata un'altra azione di movimento o abilità.
- Abbiamo aggiunto un annuncio in-game per i prossimi spawn dei Boss del mondo.
- L'effetto visivo sulla mappa per indicare la marea infernale attiva ora viene mostrato anche sulla minimappa.
- La minimappa è stata rimpicciolita per visualizzare un'area più ampia.
- Sono state aggiunte tre nuove icone per i forzieri Helltide sulla mappa. Uno ciascuno per gioielli, armature e armi.
- Sono stati aggiunti due slot personaggio aggiuntivi, per un totale di 12.
- Elementi
- Il costo di incantamento è ora determinato da un coefficiente di potenza dell'oggetto base e dal tipo di oggetto invece che dal valore di vendita dell'oggetto. Per gli oggetti rari, ciò comporterà generalmente un costo di incantamento iniziale più elevato, ma gli incantamenti successivi continueranno ad aumentare a un ritmo significativamente ridotto rispetto a prima. I costi di incantesimo saranno generalmente ridotti su tutta la linea per gli oggetti leggendari.
- Ad esempio, quando si incanta una bacchetta ancestrale rara con 750 potere oggetto base, prima della Stagione del Sangue:
- Primo incantesimo: 56.430 oro
- Secondo incantesimo: 282.150 oro
- Terzo incantesimo: 338.580 oro
- Quando si incanta la stessa bacchetta durante la Stagione del Sangue e oltre.
- Primo incantesimo: 64.492 Oro
- Secondo incantesimo: 128.984 oro
- Terzo incantesimo: 193.477 oro
- Quando incanti una bacchetta leggendaria con 800 Potere oggetto base.
- Prima della Stagione del Sangue: Primo Incantamento costa 164.262 Oro
- Ora: il primo incantesimo costa 72.203 oro
- Inoltre, l'imprinting, l'aggiunta di socket o il potenziamento non aumenteranno più il costo di incantamento.
Questa è la maggior parte Diablo 4 Note sulla patch della stagione 2 1.2.0. Il resto è disponibile qui.