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Penso di più Rischio di pioggia i fan sarebbero stati felici con una mentalità più o meno la stessa per il sequel, me compreso, ma Hopoo Games si sta espandendo con un passaggio al 3D per Rischio di pioggia 2 . Il team ha giustificato il cambiamento affermando che consente 'spazi di progettazione molto più profondi e maggiori possibilità per un gameplay interessante', qualcosa che posso già vedere arrivare a buon fine. Mi sento bene in questa direzione.
Il 'filmato di sviluppo iniziale' di questa settimana sembrerà un po 'un ammasso se non hai mai giocato Rischio di pioggia (entrambi perché non è definitivo e il gioco può diventare piuttosto frenetico). È la stessa idea di base, però.
I giocatori combattono ondate di nemici usando attacchi e manovre specifici della classe, salgono di livello e sbloccano abilità passive che si accumulano per renderli esponenzialmente più forti mentre la difficoltà del gioco aumenta nel tempo. Vuoi potenziarti prima di evocare un boss di livello, ucciderlo e passare alla fase successiva, ma non puoi nemmeno dilatarti mentre cerchi gli oggetti o verrai sopraffatto. È un ciclo così soddisfacente.
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Questo video mostra personaggi di ritorno come l'Ingegnere e il mio migliore amico della Cacciatrice, oltre a familiari nemici comuni come uomini lucertola e Golem di roccia. Detto questo, i boss in primo piano - una Beetle Queen e un Clay Dunestrider con le zampe di ragno - sono nuovi nel sequel e sembrano davvero fantastici.
Hopoo afferma che l'ultimo anno è andato principalmente verso 'sistemi di backend per supportare meglio il gioco completo', ma quel lavoro si sta concludendo. 'Speriamo di concentrarci sui contenuti e perfezionare tutto l'anno prossimo e preparare il gioco in modo che sia presentabile alle persone, non solo a noi internamente', hanno scritto gli sviluppatori.
'Nuove classi, livelli, oggetti, mostri, boss e naturalmente quelli originali Rischio di pioggia sono stati aggiunti. Con i sistemi di base in atto siamo in grado di iniziare a progettare nuovi contenuti che aggiungono nuovi livelli in aggiunta al ciclo esistente per RoR1 . Vogliamo assicurarci che ci siano molti nuovi contenuti che aggiungono divertimento, e ci stiamo mantenendo su uno standard di progettazione del gioco più elevato rispetto ai nostri giochi precedenti. Stiamo facendo del nostro meglio per assicurarci che non ci siano molti oggetti di riempimento o mostri.
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Lo studio dice anche che sta iniziando ad avere conversazioni sui test alfa. Ci stanno arrivando!
DevBlog # 10 - Year One (Hopoo Games)