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Guarda l'ampiezza dell'irruzione e dell'ingresso nei videogiochi
I videogiochi hanno affrontato alcune meccaniche in modi molto diversi nel corso degli anni. Dal salto e corsa al tiro con l'arco, al volo e alle scelte di dialogo, tutti gli studios danno il proprio tocco al mondo. E con il Museo della Meccanica: Lockpicking , Dim Bulb Games esplora la vasta eredità di irrompere in luoghi in cui gli NPC non vogliono che tu sia.
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Il Museo della Meccanica: Lockpicking è essenzialmente una mostra virtuale, che ospita simulazioni di base di diversi minigiochi di lockpicking nel corso degli anni. Suo in uscita oggi su Steam (con uno sconto di lancio) . Una targa, all'inizio della mostra, sottolinea che questo è destinato agli sviluppatori di giochi che cercano una comprensione più profonda di come gli altri hanno affrontato il problema del lockpicking.
Il risultato, tuttavia, è uno sguardo affascinante proprio a questo: come si fa a rendere coinvolgente l'scasso di un lucchetto? Cosa fa funzionare alcuni e altri no? In che modo scassinare un lucchetto può essere adatto al tuo mondo?
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Non avrebbe molto senso per The Elder Scrolls V: Skyrim avere lo stesso gioco di lockpicking di Effetto di massa , Per esempio. E dove tirare un dado funziona per giochi da tavolo come Dungeons & Dragons , i giochi più orientati all'azione potrebbero optare per una sorta di approccio Simon Says.
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È un progetto davvero interessante che raccoglie una serie di approcci, insieme a un po' di storia e analisi di ogni stile esposto, il tutto in un unico spazio virtuale. E questo è il vantaggio aggiuntivo: non stai solo leggendo di questi, ma li stai giocando a tuo piacimento. Una bella inclusione di gioco è The Door. È una sfida che ti mette a scassinare minigiochi in successione, come la sfida in montagna Il testimone .
Se qualcuno di questi sembra interessante, puoi rispondere Museo della Meccanica: Lockpicking in poi Vapore o Prurito .