lets go depth with overwatchs new patch
Più che solo Sombra
Header di Kon-H su Deviantart. Lo sfondo è uno screenshot della nuova mappa di Ecopoint: Antartide.
Come avrai visto ieri, ogni versione di Overwatch è stato aggiornato, dando a tutti l'accesso al nuovo personaggio di Sombra. Chris è stata una delle prime persone al mondo a interpretarla, e puoi dare un'occhiata alle sue impressioni qui. Una cosa su cui potresti voler educare è cosa succede quando i tuoi personaggi preferiti vengono hackerati. C'è molto di più da trattare in questa patch, quindi andiamo punto per punto su tutte le novità. Oltre a Sombra, la migliore novità è probabilmente la modalità Arcade, che aggiunge diversi nuovi modi di giocare Overwatch . Esaminerò ciascuno di questi in maggiore dettaglio di seguito. Tutte le novità arrivano appena in tempo per l'evento di gioco gratuito di questo fine settimana, quindi aspettati di vedere un sacco di principianti che accedono per dare un'occhiata a Sombra.
Uno dei più grandi cambiamenti è immediatamente evidente se salti in una partita di Quick Play. Quick Play è stato modificato in single pick, il che significa che se qualcun altro ottiene il personaggio che desideri, dovrai scegliere un personaggio diverso. Il lato positivo è che non dovrai più affrontare squadre con tre Torbjörns, due Reinhardts e una Misericordia. Il gioco 'classico' in cui la composizione della tua squadra può includere qualsiasi numero dello stesso eroe è stato rinominato 'No Limits' e aggiunto alla modalità Arcade. Questo cambiamento aiuta le persone che vogliono esercitarsi nella competizione usando regole simili, ma per coloro che vogliono fare casino o esercitarsi con un personaggio, No Limits è ancora un'opzione.
La maggior parte delle modifiche che sono state testate sul PTR sono ora attive e quella che interessa maggiormente tutti è la modifica della tariffa di carica massima. L'abilità finale di tutti ora costa il 25% in più rispetto a prima della patch, il che significa che vedrai le abilità finali meno spesso. Questo sembra giusto dal momento che ogni personaggio è stato influenzato, e dovrebbe aiutare a renderlo Overwatch un po 'più strategico e meno di una corsa per premere Q (o Y, o Triangolo). Ho notato che penso un po 'di più prima di usare i miei ultimati poiché so che ci vorrà più tempo per ottenerne un altro, e sembra che aiuti a evitare che ogni combattimento tra squadre abbia sei o sette finali. Inoltre, i non giocatori dannosi (ad esempio le torrette Symmetra e Torbjörn o il pad di teletrasporto di Symmetra) non caricano più le abilità supreme. Questo può essere visto come una leggera seccatura per alcuni dei fianchi come Genji e Tracer che eccellono nei costrutti demoliti. È possibile che questo cambiamento sia stato fatto proprio perché Sombra ha una delle migliori abilità finali del gioco e può nascondersi dietro le linee nemiche in modo più efficace di qualsiasi altro eroe.
Overwatch L 'interfaccia utente è stata aggiornata per adattarsi alla nuova modalità disponibile. Gioco rapido, competitivo, gioco vs. AI e Custom Game hanno tutti nuove icone e ora è disponibile una nuova modalità chiamata Arcade. Arcade sostituisce il tipo di gioco Weekly Brawl e, invece, Brawls ora ha una propria sezione in Arcade. I giocatori possono guadagnare fino a cinque scatole bottino alla settimana vincendo le partite in Arcade, oltre a quelle che guadagnano livellando. Arcade è composto da cinque diversi tipi di gioco, e ciascuno di questi verrà esaminato a turno. Utilmente, ogni modalità ha una barra blu sul suo pannello che ti fa sapere approssimativamente quante persone stanno giocando quella modalità in questo momento.
Il primo e più grande pannello nel menu Arcade è dedicato a una nuova modalità chiamata Mystery Duel. Questa modalità di gioco si svolge sulla nuova mappa, Ecopoint: Antartide. Come ci si potrebbe aspettare, non si sa a quale personaggio giocherai fino all'inizio del gioco. In questa modalità ti troverai di fronte a qualcun altro che interpreta lo stesso eroe. Ci sono cinque round e il gioco continua con un nuovo matchup speculare ogni round. Ecopoint: l'Antartide è interessante perché non ci sono pacchetti di salute o alcun modo per ripristinare la tua salute a meno che non ti venga assegnato un personaggio che ha quelle abilità come parte del loro kit, come Mei o Roadhog. Per questo motivo, un paio di personaggi con forte autorigenerazione (Lucio e Misericordia) non sono disponibili in questa modalità. Ho giocato un paio di partite qui, ed è qui Overwatch Le influenze del gioco di combattimento iniziano davvero a manifestarsi. Senza altri giocatori su cui fare affidamento, ogni partita dipende dalla tua strategia, dalla tua mobilità e dal tuo obiettivo.
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Se preferisci giocare una partita in Antartide che ti consenta di raggrupparti, puoi provare l'eliminazione 3v3. In questa modalità, tu e altri due giocatori formate un piccolo gruppo e tentate di dare la caccia a una squadra di tre avversari che sta cercando di fare lo stesso con voi. Ancora una volta, questa modalità è la migliore di cinque, con il vincitore che è l'ultima squadra che contiene membri sopravvissuti. Non ci sono respawn, quindi concentrare il fuoco e confermare le uccisioni è essenziale. Puoi cambiare personaggio tra i round, quindi ci sono un po 'di forbici mentali di carta rock che entrano in gioco, cercando di contrastare le squadre nemiche o anticipare un contatore alle tue scelte. Finora, questa modalità sembra essere il più popolare tra i nuovi tipi di gioco Arcade.
Terzo nell'elenco è la modalità Tutte le risse, che prende squadre di sei e le combina le une con le altre. Questa modalità utilizza set di regole modificati che sono stati disponibili su base settimanale da allora Overwatch rilascio. La maggior parte di questi limita i tipi di eroi disponibili, ad esempio rendendo l'intera squadra Soldato: 76 o limitando le tue scelte alle classi dei cecchini. Altri sono più vari; Il caos totale è uno dei miei preferiti, una modalità che riduce notevolmente i tempi di recupero di abilità di tutti i personaggi. Come accennato in precedenza, All Brawls prende il posto dei Brawls settimanali precedentemente disponibili. Sfortunatamente, questa modalità non sembra includere l'evento speciale Brawls disponibile durante i giochi estivi e gli eventi di Halloween. Sembra che dovremo aspettare fino alla prossima estate per giocare di nuovo a Lucioball.
L'ultima nuova modalità di gioco accetta uno dei primi eventi di rissa settimanali e lo trasforma nella sua modalità. 6v6 Mystery Heroes è praticamente solo un gioco normale, tranne per il fatto che le scelte dei tuoi personaggi sono casuali e ripristinate dopo ogni morte. Ciò può rendere un po 'difficile creare un addebito per il massimo, in particolare con le variazioni dei tassi di addebito. Può anche significare che finisci con tre Vedovi in attacco che provano a spingere un payload, ma almeno ora non è solo perché sono dei deficienti. Mi piace un po 'questa modalità perché ti costringe a scegliere personaggi con cui potresti non avere familiarità e ti aiuta a imparare i loro punti di forza e di debolezza. Detto questo, è anche bello essere assegnato a un personaggio che conosci bene e iniziare a pulire la casa.
La modalità finale in Arcade è No Limits. Questa è semplicemente la vecchia versione di Quick Play, che consente a qualsiasi numero di persone di scegliere lo stesso personaggio. Se tutti voi volete giocare a Sombra e hackerare il pianeta, così sia.
Sebbene la revisione generale alla fine sia quella che cambierà di più il gioco, ci sono molte altre modifiche che riguardano anche tutti i giocatori. È ora in vigore l'alterazione dell'esperienza acquisita dopo aver 'promosso' e passare dal livello 100 al livello uno. In precedenza, passare oltre i 100 livelli significava che potevi guadagnare i 23 livelli successivi abbastanza rapidamente poiché i livelli 101-123 richiedevano la stessa quantità di esperienza dei livelli 1-23. Ogni livello successivo ha richiesto un'esperienza piatta di 22.000. D'ora in poi, ogni livello oltre 100 costerà 20.000 esperienze. Se hai appena iniziato, la quantità di esperienza richiesta per passare da 14 a 100 è stata leggermente ridotta. L'esperienza totale necessaria per guadagnare 100 livelli dopo una promozione è quasi la stessa, ma dovrebbe essere un po 'più facile ottenere quei primi cento livelli.
Il gioco competitivo vedrà alcuni aggiustamenti, a parte il cambio alla meta che porterà il rilascio di Sombra. La stagione 2 del gioco competitivo terminerà il 23 novembre, e la terza stagione inizierà il 30 novembre. Gli sviluppatori hanno sentito le lamentele che ci fosse troppo tempo tra le stagioni competitive, quindi ci sarà meno ritardo tra le stagioni da ora in poi. Trovo interessante che finora sia stato introdotto un nuovo personaggio a metà strada in entrambe le stagioni, e mi chiedo se questa sia una decisione intenzionale di Blizzard per scuotere i ranghi più alti del gioco competitivo. All'inizio della stagione 3, i giocatori potrebbero scoprire di iniziare in classifica più in basso di quanto non fossero stati precedentemente inseriti:
Quando è iniziata la stagione 2, avevamo più giocatori nei livelli di abilità Gold e Platinum di quanto inizialmente previsto. In genere, questi giocatori hanno iniziato la stagione con il livello di abilità regolato verso il basso dopo le prime partite. Per la stagione 3, le classificazioni delle abilità saranno leggermente inferiori dopo le partite di piazzamento, consentendo loro di aumentare all'inizio della stagione. Dopo aver giocato abbastanza partite, le modifiche al tuo livello di abilità torneranno alla normalità.
Sono stati apportati numerosi miglioramenti a come Overwatch archivia e accede ai dati, che ha lo scopo di ridurre i tempi di caricamento e i requisiti di spazio di archiviazione. 6 slot per spettatori aggiuntivi sono stati aggiunti ai giochi personalizzati, fino a 12. Inoltre, è stato aggiunto il supporto per PlayStation 4 Pro.
Il resto delle modifiche riguarda caratteri specifici.
Il potenziamento Nano di Ana non aumenta più il movimento del bersaglio, sebbene la potenza e la costituzione extra rimangano invariate. Ciò significa che la combo Ana / Reinhardt quasi inarrestabile è un po 'meno sballata e può significare che vedrai altri personaggi colpiti da Nano. Il cambio generale alla massima velocità di carica significa che non dovresti più vedere un Nano boost in quasi ogni grande combattimento.
D. Va ha avuto degli appassionati sostanziali. Il suo Mech ha ottenuto un aumento di salute, fino a 200 da 100. L'armatura del suo Mech rimane la stessa, a 400. In Overwatch , l'armatura riduce della metà i danni causati al bersaglio se il danno sarebbe 10 o meno, e di 5 se il danno in arrivo normalmente ne farebbe 10 o più. La salute extra qui non ha alcuna riduzione del danno inclusa, ma il Mech di D. Va è un po 'più difficile da abbattere ora, e questo dà ai guaritori più spazio per ripristinare la sua armatura durante una battaglia. Questo tecnicamente le dà il più grande pool di salute del gioco; Anche Roadhog ne ha 600, ma nessuna delle sue è un'armatura, quindi subisce il danno totale da tutto il fuoco in arrivo.
La velocità di movimento del mech di D. Va durante il fuoco è stata aumentata del 25%. Uno dei punti di forza di D. Va è la sua mobilità, ma questo è sempre stato piuttosto limitato quando voleva offendersi. Questa revisione la aiuta ad aumentare e diminuire i combattimenti, e ora è leggermente meno minacciata dai cecchini nemici. Infine, il suo Call Mech ultimate (usato quando è fuori dal suo Mech) ha avuto un costo ridotto del 20%. Questo mette a posto dove si trovava prima del passaggio generale alla massima velocità di carica. A differenza della precedente patch PTR, può recuperare il suo Mech abbastanza rapidamente. D. Va non è ancora abbastanza pesante come Winston o Reinhardt, ma questo le dà un po 'più spazio di manovra e offre alla squadra più opzioni per un carro armato principale.
Lúcio ha ottenuto un nerf curativo, e Amp It Up ora cura la sua squadra del 10% in meno in modo efficace. Non ho notato troppo di un cambiamento, ma avere due guaritori in una squadra raramente è una cattiva idea in ogni caso.
Foto di Kara K. su Skillshare
Mei è probabilmente il personaggio che riceve il nerf più grande. Il suo ultimo, Blizzard, è stato reso molto più efficace nell'ultima patch importante e la sua capacità di auto-guarire non è stata resa effettiva quando è stata fissata la sua velocità di carica massima. Di conseguenza, stava ottenendo il suo massimo molto più frequentemente di quanto avrebbe dovuto. Per compensare, il suo costo finale è stato aumentato del 15% in aggiunta al 25% a cui sono soggetti tutti gli altri personaggi. Aspettati di vedere molti meno bufere di neve che bloccano il tuo percorso.
La misericordia ha avuto un leggero ma molto utile buff. Inizierà a rigenerare la salute se può evitare il fuoco nemico per 1 secondo, invece di 3. Ciò dovrebbe aiutarla a sopravvivere per continuare a curare la sua squadra in modo più efficace, in particolare se la Misericordia è brava a usare l'Angelo Custode per evitare il fuoco saltando tra amici Giocatori.
Pharah ha avuto un grande buff nel suo movimento e un adattamento delle sue abilità con le armi. Il suo lanciarazzi ora infligge almeno il 13% in più di danni da schizzi, ma il knockback dell'esplosione ora si ridimensiona con la distanza tra il tiro e il bersaglio. In altre parole, non riesce a far cadere la gente con la stessa facilità di prima, ma fa un po 'più danno da schizzi. Questo rende più soddisfacente sparare in mezzo alla folla poiché il primo colpo non disperderà necessariamente i tuoi bersagli. Il suo movimento in aria ha avuto un grande impulso, e ora non deve mai atterrare se non vuole. I Jump Jets ora aumentano il 35% in più, il che significa che può galleggiare in modo molto più efficiente. Questo è probabilmente il mio cambiamento preferito. Pharah è sempre stato bravo a consegnare la morte dall'alto, ma ora è molto più facile entrare e uscire dalle battaglie, permettendole di molestare i nemici e ritirarsi. Queste capacità di volo ampliate la rendono molto più difficile da contrastare con Junkrat e Reinhardt, anche se dovrà comunque fare attenzione ai personaggi hitcan come Soldier: 76, Widowmaker e McCree.
A proposito di Soldier: 76, i suoi aggiornamenti sono passati attraverso il PTR senza cambiare. Ogni proiettile ora infligge 20 danni, invece di 17. Tuttavia, la diffusione del proiettile quando spara una clip completa su automatico è aumentata da 2,2 a 2,4. Ciò conta molto meno quando l'obiettivo è a corto o medio raggio, ma Soldato avrà qualche difficoltà in più a interagire con personaggi a lungo raggio come Widowmaker e McCree. Puoi ancora annullare un po 'la diffusione del proiettile sparando in raffiche brevi e controllate invece di andare completamente in automatico, ei razzi Helix continueranno ad andare esattamente dove sono puntati, indipendentemente dalla diffusione del proiettile. Vale la pena sottolineare che il danno extra del proiettile rende più efficace la visiera tattica e significa che eliminerà gli avversari molto più rapidamente mentre colpisce ogni colpo.
Torbjörn ha apportato grandi cambiamenti ai suoi meccanici. Sarà comunque ricompensato per aver raccolto rottami dai giocatori caduti, ma genererà anche automaticamente alcuni nel tempo. Costa ancora 50 per creare un pacchetto di armature e lo genera a circa 2 al secondo. Ciò rende più facile mantenere la tua squadra rifornita di armature e puoi essere più utile alla tua squadra senza necessariamente dover vagare nella terra di nessuno per raccogliere rottami. Se raccogli rottami, ti garantirà 15 sul tuo contatore piuttosto che 25. Ciò può significare che Torbjörn si presenterà più frequentemente su Attacco, poiché sarà in grado di fornire un paio di armature alla sua squadra prima di un inizia anche il round. Anche il martello di Torbjörn fu ottimizzato. Oscillerà il 25% più velocemente, il che significa che sarà più facile e veloce riparare e aggiornare le torrette. Per bilanciare ciò, ora infligge il 27% di danni in meno se usato come arma da mischia.
La vedova è caduta in disgrazia, ma ha ottenuto un paio di buff minori. La sua Venom Mine non la ferisce più se viene attivata nelle vicinanze, il che significa che può gettarla in faccia alla gente come ultima risorsa. Il suo bonus al danno mirato si carica anche del 20% più velocemente, rendendo più semplice l'atterraggio di colpi di cecchino completamente carichi sugli avversari.
Zarya ora ha una buona ragione per andare emo, dato che ha un nerf piuttosto significativo. Il potere acquisito dalle sue barriere personali e proiettate è stato ridotto del 20%. Sarà molto più difficile per lei guadagnare e mantenere una carica completa sul suo cannone a particelle, quindi non sarà in grado di sciogliere il viso con la stessa facilità con cui aveva prima. Ciò aggiunge la beffa alla ferita, poiché sarà un obiettivo prioritario di Sombra, che può dimezzare la sua riserva di salute hackerandola. Zarya sarà ancora mortale nelle mani di un esperto, ma questi cambiamenti potrebbero significare che è vista meno spesso nel gioco competitivo di alto livello.
Infine, molte correzioni di bug minori sono state introdotte in questa patch e queste sono elencate di seguito.
- Risolto il problema che a volte impediva al client PC di chiudersi correttamente, facendo in modo che l'applicazione Battle.net pensasse che il gioco fosse ancora in esecuzione
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di ricevere credito per la lode più curata
- Risolto un problema per il quale le colonne dei Giocatori recenti si sovrapponevano leggermente
- Risolto un bug che impediva la corretta visualizzazione della quarta colonna della lista amici
- Risolto un errore di navigazione che poteva verificarsi durante il tentativo di regolare le opzioni video utilizzando un controller
- I giocatori verranno ora rimossi dal raggio di pratica se sono AFK
AI
- Risolto un problema per il quale i robot McCree facevano rotolare il combattimento nel pozzo su Ilios
- Risolto un problema per il quale i robot potevano rimanere bloccati in un muro vicino all'obiettivo B sul Tempio di Anubi
- Risolto un bug che impediva ai robot di spostarsi attraverso determinate posizioni su Volskaya Industries
Gioco competitivo
- Risolto un bug che poteva far sì che gli straordinari continuassero indefinitamente sulle mappe di Assalto
- Risolto un bug che poteva far iniziare le partite con solo 11 giocatori connessi
Heroes
- Risolto un bug che impediva la visualizzazione delle statistiche di guarigione di Ana nella pagina Profilo di carriera
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino personalizzato di Ana durante lo zoom
- Risolto un problema che causava il posizionamento irregolare della zucca nell'introduzione dell'evidenziazione 'Pumpkin Carving' di Genji con alcune pelli
- Risolto un problema che impediva al personale di Mercy di presentarsi nell'introduzione highlight di 'Angelo custode' con la sua pelle di cobalto equipaggiata
- Risolto un bug che impediva a 'R.I.P.' di Reaper la vittoria si basa sull'animazione corretta quando il client di gioco non è a fuoco
- Risolto un bug che consentiva a Tracer di utilizzare il lampeggio durante il riavvolgimento con Richiama
- Risolto un problema che impediva l'attivazione di alcune delle linee vocali di Tracer con la sua pelle Punk
- Risolto un bug che impediva a Zarya di afferrare la maniglia della sua pistola nell'introduzione dell'evidenziazione di Deadlift
- Risolto un problema che causava l'espulsione di Reinhardt ad alta velocità da parte di Graviton Surge di Zarya
Mappe
- Risolto un errore di battitura sulla lavagna del forno di Eichenwalde
- Risolto un problema che consentiva a determinati eroi di salire su pilastri non intenzionali su Ilios
- Risolto un bug sulla Torre Lijiang che consentiva agli eroi di raggiungere posizioni indesiderate
- Risolto un problema che consentiva a Reaper di compiere un passaggio ombra in posizioni indesiderate sul Nepal
- Risolto un bug che consentiva ai giocatori di contestare il carico utile da un'area protetta sopra la stazione di servizio sulla Route 66
- Risolto un bug che consentiva a Pharah di raggiungere posizioni indesiderate su Volskaya Industries
- Risolto un bug su Watchpoint: Gibilterra che permetteva ai giocatori di raggiungere una posizione non intenzionale vicino all'obiettivo finale
spectating
- Risolto un bug che occasionalmente produceva barre della salute colorate in modo errato quando si osservavano i Giochi personalizzati
Note sulla patch di Overwatch - 15 novembre 2016 (Blizzard Forums)