getting it right sanitarium
A deve giocare sia per i sani che per i pazzi
(Getting It Right è una serie mensile in cui do un'occhiata agli elementi che compongono un gioco classico. Quali sono stati gli ingredienti chiave che lo contraddistinguono e lo fanno resistere fino ad oggi? Continua a leggere per scoprirlo.)
Per un mezzo in cui una storia può portarti ovunque, i videogiochi troppo spesso prendono un percorso familiare nello stesso posto.
Dove andiamo questa volta? Un deserto anonimo in Medio Oriente? Una metropoli futuristica che è del 20 percento o dell'80 percento Blade Runner -inspired? Perché questo quando molti film portano gli spettatori in scenari stravaganti e fantastici che ricordano incubi e sogni - non cliché della narrativa moderna? Dove possiamo trovare mondi così ispirati nei giochi?
Ci sono alcuni che guardano verso l'interno anziché verso l'esterno nella creazione di un'impostazione. L'elenco è breve: Grim Fandango , Psychonauts , mietitore e - oh sì - Sanatorio . Potrei celebrare ognuno di loro per questa serie a tempo debito, ma per ora stiamo dando un'occhiata a questa misteriosa avventura per PC poco conosciuta.
Sanatorio (PC)
Sviluppatore: DreamForge Intertainment
Editore: ASC Games
Rilasciato: 30 aprile 1998
In breve: Sanatorio inizia in un manicomio, ma è il posto più sano che visiterai nel gioco. In un viaggio per scoprire chi è e perché viene trasportato in diversi mondi dei sogni, Max affronta diversi avatar e compie varie missioni. Questo eccentrico e raffinato gioco di avventura è diverso da qualsiasi altro nel genere. Dalla sua vista isometrica ai disegni inquietanti del personaggio, Sanatorio crea una realtà bizzarra con mezzi non convenzionali. È una stranezza, sicuramente, e quella che l'ha fatta bene.
Mistica
Di Sanatorio Alla fine, molte domande rimangono senza risposta, ma la maggior parte sono sepolte negli ambienti e nei dialoghi, in attesa di essere scoperte nei successivi playthrough. Il lento accumulo e la riluttanza della storia a dare risposte creano un'atmosfera inquietante che dà il tono agli eventi a venire. Una mancanza di chiarezza nella narrativa può inasprire molti giochi, ma è una grande parte di ciò che rende Sanatorio così grande.
Se svegliarsi in un ospedale psichiatrico non è abbastanza disorientante, svegliarsi in una città abbandonata invasa da bambini sfigurati dovrebbe fare il trucco. Ogni capitolo di Sanatorio lancia il protagonista in un nuovo ambiente e spesso in una nuova persona. Mentre il passaggio da una bambina a un mostro a quattro braccia sembra inizialmente completamente casuale, il simbolismo sottostante inizia a sciogliere e dare un senso alle cose.
La narrazione, gli ambienti, la recitazione vocale, la musica e il dialogo creano un'atmosfera incredibile che è abbastanza spessa da tagliare con un coltello. Sanatorio Le eccentricità ricordano i film di David Lynch, mentre gli orrori implacabili della storia del gioco mi ricordano Silent Hill . Una cosa che entrambi condividono è un grande senso del mistero che ti mette a disagio ma ti costringe a esplorare un mondo oscuro e contorto per le risposte.
Inquietante ma non spaventoso
A volte, gli orrori che non rappresentano una minaccia immediata sono quelli che rimangono con noi più a lungo. Forse è un problema di familiarità eccessiva, ma zombi, vampiri e lupi mannari non forniscono più un buon shock. Sanatorio I bambini sfigurati, i mostri solitari, gli alieni grotteschi e i fantasmi in lutto sono molto più snervanti per me.
Sanatorio non cerca mai di spaventare, ma i suoi elementi visivi spesso mi hanno colpito, nonostante la grafica datata. Gli umani deformi che agiscono come se non ci fosse nulla di sbagliato in loro sono inquietanti su così tanti livelli. Alieni simili a vermi e cyborg che praticano buchi in giganteschi feti umani fanno un secondo posto vicino. Anche quando il gioco riporta Max nel reparto mentale, è circondato da medici ostili e pazienti pazzi.
Non c'è scampo Sanatorio Personaggi e mondo bizzarri. Mentre alcune aree sono più strane e più solitarie di altre, ogni cosa nel gioco ha il potenziale per disturbare. Crea un'atmosfera unica e minacciosa che non è come molto altro nel mezzo.
Storytelling che funziona su più livelli
Sanatorio La storia ha i suoi difetti, in particolare nel suo capitolo finale. La motivazione e i manierismi dell'antagonista infernale sono esagerati e non convincenti malvagi. È una scelta sbagliata per un gioco che offre una sorprendente quantità di maturità nel suo approccio.
Prendiamo ad esempio la prima grande area: una città invasa da piante e abbandonata dagli adulti dopo un colpo di cometa. Ora, la città è un luogo solitario dove risiedono solo bambini mutati. Alcuni sono più persi e crudeli di altri, ma molti sembrano piuttosto contenti dello stato delle cose. Tutto questo scenario, come tutti quelli che devono seguire, appare completamente casuale a prima vista. Ma poi l'ambiente e i personaggi iniziano a raccontare una storia diversa.
Ogni sottostoria di Sanatorio si svolge nella mente di Max che dà a tutti un significato più profondo. Bambini abbandonati, una storia di abusi, un predicatore corrotto, una forza aliena: tutte queste cose hanno senso entro la fine del gioco. Anche le idee che non sono direttamente indirizzate possono essere analizzate e interpretate in diversi modi. Lo storytelling sfaccettato di Sanatorio è un tipo oscuro e cerebrale che offre al giocatore gli strumenti per rispondere alle domande, invece di mettere tutto su un piatto d'argento.
Sentirsi impotenti
Far sentire il giocatore fuori controllo è una cosa difficile da realizzare senza suscitare il tipo sbagliato di frustrazione in una partita. Se fatto in modo efficace, tuttavia, porta ad alcuni momenti potenti. Ho dimenticato la maggior parte di Silent Hill: Shattered Memories ma ricordo chiaramente la sequenza della sedia a rotelle e l'impatto che ha avuto su di me. Anche se la sensazione di impotenza è quella Sanatorio evoca è più mentale che fisico, ottiene una sensazione simile.
Essere rinchiusi e maltrattati dal personale mi ha messo molto a disagio Sanatorio capitoli di asilo. Non solo nessuno aiuterà Max, ma gli mentiranno costantemente, ma alcuni lo maltratteranno. Qualcuno volò sul nido del cuculo e 12 scimmie non mi ha fatto pensare 'Amico, gli ospedali psichiatrici sono fantastici'! ma non sono nulla in confronto a quelli di Max visite.
Ampia portata
Per una storia che si svolge principalmente nella mente di un uomo, Sanatorio riesce a portare i giocatori attraverso molte culture, epoche e luoghi. Nomina un altro gioco che ti consenta di controllare un dio azteco, una bambina e un alieno a quattro braccia. Non lo farai perché non ce n'è uno.
Pur essendo un'avventura grande e ambiziosa, Sanatorio si sente personale per tutta la sua interezza. Le scene tagliate collegano costantemente le cose nel mondo immaginario con i ricordi repressi di Max, facendo ricordare al giocatore che questa è la storia di Max. Anche se sei Max solo per una piccola parte di Sanatorio , Non ho mai avuto la sensazione che fosse stato abbandonato. Esplorare il passato di Max è sempre in prima linea nella storia, il che costituisce una grande motivazione narrativa.
Ognuno dei sottotitoli del mondo dei sogni del gioco è coinvolgente da solo e reso ancora più coinvolgente essendo collegato a un thread più grande. Alcune parti del gioco sembrano stupidamente ambiziose - a volte per colpa (vedi: le terribili sezioni di combattimento) - ma i capitoli di Max hanno un modo per radicare la storia, trasformandola di nuovo in una storia personale.
Se vuoi raccontare una grande storia, scrivi un libro. Se non vuoi scrivere un libro, un gioco di avventura potrebbe andare bene. A causa del ritmo e della struttura dell'azione nel genere, le avventure sono più accoglienti nella narrazione profonda e innovativa. I giocatori sono più disposti a prendere una grande quantità di dialoghi, gli sviluppatori sono più liberi di esplorare idee senza che la violenza debba sempre recitare una parte e puzzle divertenti possono sempre legare tutto insieme.
Sanatorio è una storia dannatamente bella. Potrebbe finire un po 'difficile e impiegare un po' di tempo per andare avanti, ma faccio fatica a pensare a molte narrative di gioco del suo calibro. È divertente poi osservarlo Sanatorio inizia con uno dei più grandi cliché del gioco: un protagonista affetto da amnesia. Invece di usarlo come una scusa per avere un cast di personaggi che vagano fuori dall'esposizione - ti sto guardando, JRPG - Sanatorio crea un'avvincente trama narrativa attorno al concetto.
come usare xor in java
(Immagine gentilmente concessa da cky1988)