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Rispetto alla maggior parte dei giochi sul mercato, i c-blog di Destructoid coprono raramente i giochi di wrestling '( Probabilmente perché ce ne sono solo uno o due in un dato momento, 'dice che tutti leggono questo; a cui dico ' Hai ragione, questo mi ha zittito abbastanza velocemente. ')
Sebbene basti dire, la comunità di Destructoid ha una certa familiarità con i termini e la cultura del wrestling. Ad esempio, abbiamo partecipato a un torneo di Destructoid e abbiamo anche fatto appello ai blogger a causa della 'svolta del tallone' di qualcuno. Per coloro che non lo sanno, una 'svolta al tallone' è quando un bravo ragazzo improvvisamente e sorprendentemente in basso soffia qualcuno per dispetto.
Sopra: ' È di nuovo Pearl Harbor! ' dice un veterano della Seconda Guerra Mondiale e un fan del wrestling.
E così questo post approfondisce un po 'il wrestling, ma lo mette anche in relazione con eventi più attuali su interwebs, social media e giochi in generale. Chiamalo un'introspezione spensierata, per non lavorare noi stessi in un ' sparare 'fratello.
Sopra: fonti di ' cancro. '
Considera quanto segue ogni volta che sei online.
Cultura oltraggiosa : Pubblicazioni e media parlano di 'cultura oltraggiosa', essenzialmente dove voci arrabbiate si fondono sulla base di qualche offesa o illecito, e questo diventa un grido di battaglia, una causa per cui vale la pena lottare. A loro volta, vengono pubblicati pezzi di opinione. Questi hanno lo scopo di farti sentire più indignato.
Tale comportamento si diffonde ulteriormente in ogni angolo di Twitter, Facebook, YouTube e forum.
Ed è commercializzato davvero bene. L'indignazione vende.
Gli esperti citano che, poiché le attuali piattaforme di notizie / social media competono per la nostra attenzione, alcune tecniche sono utilizzate per incentivare ciò che clicchiamo / leggiamo / guardiamo - e il più delle volte condividiamo cose che ci scandalizzano.
Gli psicologi noterebbero che questa può essere una forza per il bene ( come nei casi di molestie sessuali in cui le persone stanno diventando più vocali; o i bambini delle scuole che lottano per leggi più severe sul controllo delle armi ) o può portare a potenziali problemi indesiderati ( come più xenofobi che si dichiarano apertamente ).
Sopra: massimo risultato durante la ricerca ' ragazzo arrabbiato che punta. '
In termini di gioco - pensa all'ultima volta che hai guardato una recensione video o uno streamer e prendi nota delle espressioni o delle parole utilizzate.
Che ne dici di recensioni scritte o opinioni su siti di gioco. Notare una certa inclinazione?
Che ne dici del titolo dell'articolo stesso?
Che dire del motto sulla barra laterale di una recensione per enfatizzare ulteriormente?
Pensa a Gamergate alcuni anni fa e come un post sul blog personale si è trasformato in un punto di discussione in vari forum. Poi improvvisamente è diventato un grido di battaglia per i giocatori che hanno sentito il bisogno di molestare le persone e chiamare minacce di morte, il tutto in nome di quella scintilla di indignazione che provavano per le cose che continuavano a leggere.
Se dai un'occhiata a qualsiasi community di gioco, recensione / streaming video e noti un tono più aggressivo, arrabbiato o negativo, è un modo per farti guardare, come, votare o condividere qualcosa perché oltraggiamo la cultura e il nostro inerente 'pregiudizio della negatività', ci spinge a pensare in quel modo. Un'espressione negativa, una critica, un'affermazione o una parola semplice avranno un impatto maggiore di qualcosa di altrettanto positivo.
Ed ecco una tesi lanciata per una buona misura delle recensioni di prodotti / clienti e come ' una recensione negativa ha più impatto di una positiva, 'ma allo stesso tempo consigliare ai revisori insoddisfatti di' evitare espressioni esplicite di rabbia, ' o ' sproloqui ', e invece ' fornire contenuti più informativi '(e che il contenuto informativo di solito si perde all'interno di una esasperazione di per sé).
' Cosa diavolo ha a che fare con il wrestling? '
' Bene, luce del sole, '(finto accento di William Regal),' le cose che stai vedendo ora sui social media e sui giochi, la verità è che il wrestling lo hanno già fatto - 20 anni fa. '
'Vedi, raggio di sole, quando hai cliccato su questo articolo e hai visto una mia immagine, hai immediatamente pensato ' Che bravo gentiluomo è , 'che pertanto ha portato la credenza al punto di vista dell'autore, influenzandoti così a colpirlo ' Piace ' pulsante a causa della tua resistenza lentamente in dissolvenza man mano che l'articolo della partita continua '.
No, non stiamo parlando delle lunghe ciocche bionde di Shawn Michaels (o dei suoi capelli sotto le ascelle), o dei tentativi di Doink the Clown di spaventare i bambini come Pennywise.
Stiamo parlando di Vince Russo e Crash TV durante l'era dell'atteggiamento.
Crash TV , nel mondo del wrestling degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000, aveva lo scopo di stordire gli spettatori in base a sesso / nudità, gore, violenza gratuita, imprecazioni e tutto ciò che andava al di fuori delle norme convenzionali del prodotto cartoony (quando Hulk Hogan disse tu a ' dì le tue vitamine e mangia le tue preghiere ' - o qualcosa di simile).
Questo è il motivo per cui all'epoca il World Wrestling Entertainment (WWE o WWF - World Wrestling Federation) era in conflitto con il World Championship Wrestling (WCW) all'epoca, l'idea era quella di superarsi l'un l'altro in termini di svolte controverse, spigolose e sbalorditive di eventi ogni settimana.
Questo era noto come Monday Night Wars - dove WWE e WCW hanno combattuto in nome delle classificazioni televisive, spingendo la busta per la TV in prima serata e garantendo che una rabbiosa base di fan avesse qualcosa per stuzzicare i loro appetiti.
Oh, e c'è stata un'altra promozione che ha giocato alla terza ruota anche se ha fatto rotolare la palla, ma questa è una storia per un'altra volta.
Il momento più bello della storia del wrestling pro ...
... fino a venerdì scorso.
Vince Russo's Crash TV e la sua scrittura è stata determinante nel periodo di massimo splendore del wrestling negli anni '90, e alcuni aspetti di ciò si rispecchiano nella cultura di oggi digitalmente interconnessa.
Odi Electronic Arts con passione, così come qualsiasi sviluppatore che guadagna un sacco di soldi o ha mezzi dubbi per massimizzare i profitti?
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Vuoi combattere per i giocatori oppressi che vengono calpestati, manipolati e preda di queste viziose corporazioni?
Inserire: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - per ulteriore enfasi sulla rabbia.
Attitude Era ti ha preso, fam!
La scrittura di Russo sotto la direzione e la partecipazione di Vince McMahon è culminata in una guerra tra 'tutti gli uomini / antieroe' Stone Cold Steve Austin e lo stesso McMahon ... ' un megalomane che governava una società con un pugno di ferro. '
Se mai vedi un giocatore che crede che le corporazioni siano entità monodimensionali, non cercare oltre il wrestling che ha contribuito a diffondere quell'immagine.
Dopotutto, il wrestling ha preso il trono storico comune di un eroe che combatte contro le probabilità - che si tratti di un tiranno, una monarchia o un'organizzazione segreta - e lo trasformò in un redneck dal Texas in lotta contro The Corporation.
Sopra: il diavolo
Sotto: anche il diavolo
Con la Monday Night Wars in pieno svolgimento, Russo ha inaugurato Gang Warfare - ' O sei con noi o contro di noi '- trame in cui le fazioni hanno combattuto altre fazioni per la supremazia, o i membri stavano facendo impressioni esilaranti. Abbiamo visto The Nation of Domination contro Degeneration-X o Los Boricuas contro i Disciples of Apocalypse (ovvero i jobbers Latino contro i jobbers Biker).
Alla fine culminò con Degeneration-X che guidava un carro armato fino a un'arena vicina dove si teneva lo spettacolo di WCW, chiamando fuori la scuderia del New World Order (NWO) di Hogan.
Quindi, se hai mai sentito che i social media di oggi e il forum war di interwebz sono passati dal semplice 'Nintendo vs. Sega' dei vecchi tempi, devolving in una pseudo battaglia ideologica per la supremazia sui diritti dei consumatori, l'industria dei giochi e le identità dei giocatori, ' noi contro di loro, ' e tutto quel jazz, non guardare oltre come WWE vs. WCW è stato prenotato in quel momento.
Quel momento in cui hai indicato il tuo cavallo è diventato cool.
Russo amava anche l'idea di ' Reggiseno e mutandine 'partite che, come suggerisce il nome, sarebbero donne che lottano per cercare di spogliare il loro avversario fino al reggiseno e alle mutande; o a volte iniziano già in lingerie.
O avresti ' Abito da sera 'partite che avevano anche l'obiettivo di abbattere qualcuno nel loro ... abito da sera . Alla folla è piaciuta moltissimo: quando Sable si è spogliato per rivelare i pasticci, la folla ha ruggito in segno di approvazione! Quando fu coperta, la folla fischiò e gridò il loro malcontento.
Erano gli anni '90, quando la gente spingeva la busta di ciò che significava essere controversi e oltraggiare il maggior numero di persone possibile.
Sopra: Patterson v. Brisco, abito da sera, prova che la WWE ha promosso l'uguaglianza di genere prima che fosse bello farlo.
Russo in seguito ha provato la sua mano in WCW. Senza la guida di McMahon e come guardiano delle sue idee, Russo iniziò a trovare espedienti più stravaganti e folli.
Non era solo un semplice ' swerve '- o a' Gotcha! 'momento (cioè il sopracitato' tacchi torniti che è venuto RKO OUTTA ORA QUI! '). Era per confondere i confini tra realtà e kayfabe (o eventi falsi / scritti).
Russo iniziò a tessere trame in cui il misterioso Poteri che sono 'tirò le corde, e queste erano le' bookers '(i ragazzi che gestiscono lo spettacolo e dicono chi vince, chi perde). E dato che Internet stava crescendo rapidamente in quel momento, la gente stava pensando che il wrestling fosse uno spettacolo sceneggiato e coreografato. Le trame di Russo sono diventate flop critici.
In seguito avrebbe creato delle partite che mettessero Judy Bagwell (la madre di un lottatore) su un palo, o il Viagra su un palo, o fondamentalmente 'qualcosa' su un palo.
Avrebbe cercato di ricreare il famigerato 'Montreal Screwjob' (in cui il wrestler Bret Hart ha perso una decisione con mezzi nefasti nella WWE), questa volta nel WCW un paio di anni dopo che è accaduto l'originale.
Popolarizzerebbe ' germogli '- o quando un lottatore esce di scena per irritare furiosamente contro il suo avversario o una certa situazione a portata di mano.
E avrebbe creato David Arquette ???-fama WCW World Heavyweight Champion, così come se stesso.
Hulk Hogan, Sting, Macho Man Randy Savage e ' questo ragazzo. '
Tutti questi sono stati fatti al fine di generare il maggior 'ronzio' possibile.
Sia che fosse nella WWE o WCW, sia che fosse efficace o meno - la scrittura di Russo doveva suscitare una reazione. Provocare. Per generare una conversazione, un punto di discussione.
Speriamo di ottenere un picco nelle valutazioni.
Doveva essere controverso per essere controverso.
Era ' clickbait ' prima ' clickbait 'era persino una cosa.
Erano gli anni '90 e l'inizio degli anni 2000. Quello era Russo. Quello era Crash TV e l'era dell'atteggiamento.
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E ciò incapsula le interazioni, le promozioni e i metodi di marketing che vedrai nelle odierne piattaforme Internet e social media: che si tratti di un titolo di un articolo clickbait, una citazione enfatizzata con un'inclinazione negativa, l'ondata di un utente del forum che ottiene un miliardo di voti o Mi piace o un tono arrabbiato di uno streamer che incanta i suoi spettatori e trascina le loro emozioni .
Sopra: il visionario, e talvolta un idiota, che ha visto come sarebbero i social media e la cultura di Internet oggi.
Russo nella WWE ha definito la facilità con cui il pubblico può essere manipolato da determinate parole, promozioni, emozioni e storie.
E Russo in WCW ha esagerato, al punto che il pubblico alla fine si è stancato.
Come ha dimostrato Russo, il pubblico alla fine si stanca quando si prende in giro lo sport; molto simile a come i giocatori al giorno d'oggi ritengono che sia spuntata una generazione 'intitolata' che fa beffe di come erano le comunicazioni e le critiche.
Quindi se sei qualcuno che controlla molto Internet al giorno d'oggi e vede come la cultura oltraggiosa e la tossicità siano diventate la norma - e ti stai lentamente, ma sicuramente ti stanchi - è essenzialmente un fan che si stanca delle buffonate di Russo ... quasi due decenni fa.
Quindi ecco a Vince Russo e Crash TV - e come gli anni '90 hanno spianato la strada a ciò che stiamo vedendo nella moderna cultura dell'interconnettività digitale.
SWERVE: I videogiochi sono golosi e tu lo sai!