pax mina the hollower unisce azione veloce e nostalgia per game boy

Frusta, frusta bene
Yacht Club Games è stato il “ Cavaliere di pala studio” per lungo tempo. Da quando il cavaliere blu ha impugnato per la prima volta la vanga, lo studio ha realizzato e pubblicato molti spin-off. Con Mina il Cavatore , sta provando qualcosa di diverso. E un cambio di scenario sembra aver acceso una scintilla per lo Yacht Club.
Piuttosto che il platform a scorrimento laterale a tema di Cavaliere di pala , Mina il Cavatore prende direttamente dopo Game Boy tesori come The Legend of Zelda: Link's Awakening o il Oracolo Giochi. Questa era una direzione palese che lo Yacht Club ha scelto, come una 'lettera d'amore' per il Game Boy Color, come la descrive l'artista principale Sandy Gordon.
“Quindi dopo aver fatto Cavaliere di pala , sapevamo di voler fare qualcosa di diverso', ha detto Gordon. 'E sapevamo anche che volevamo fare qualcosa che colpisse pulsanti nostalgici simili, ma non gli stessi, giusto?'
Gordon cita il Game Boy Zelda voci come ispirazioni, ma anche quelli come Dragon Quest III E Mostri . Hanno optato per qualcosa di un po' più tenue e meno saturo, ma comunque ispirato ai loro giochi Game Boy Color preferiti. È un mix di vecchio e nuovo e abbiamo avuto la possibilità di provarlo al PAX East 2023.
C'è la piattaforma e la navigazione di ostacoli insidiosi, il tutto mentre melme, uccelli e altri mostri cercano di abbatterti. Muoversi attraverso le fasi diventa un'attenta danza di spaziatura e cauti progressi. Mina è potente, ma non invulnerabile e, a seconda degli attacchi che usi, una grande conclusione potrebbe portare a una grande apertura. C'erano alcuni nemici che non avevano problemi ad abbattermi in un paio di colpi.
Strumenti del mestiere
Mina non è male equipaggiata, comunque. Mentre l'aspetto e lo stile del platform sono abbastanza simili Il risveglio di Link , c'è una discreta quantità di Castlevania e anche una spruzzata di Trasmesso dal sangue pure. Una frusta è l'attacco base. Mina può controllare lo spazio e la portata con la frusta come un Belmont, tenendo i nemici a distanza e colpendoli e pungolandoli con cura.
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O forse opti invece per i doppi coltelli. Sono più veloci e possono essere caricati per il lancio, creando una fonte infinita di proiettili fintanto che ti ricordi di continuare a raccoglierli. Per me l'arma preferita era il martello. A parte un rapido colpo che sembra pensato per fare danni in un pizzico, il martello è tutto incentrato sulla conclusione. Un'oscillazione normale farà un bel danno. Ma più si carica, più può davvero ferire.
Anche se la maggior parte dei nemici eseguirà una o due buone oscillazioni del martello, sono i boss che hanno fatto risaltare il martello. Ho combattuto una statua che prende vita, che potrebbe caricare intorno alla stanza e sbattere contro i muri, alterando la configurazione delle piastre di pressione della stanza nel processo. Imparare la prima fase consisteva nel capire il set di mosse e le aperture, tenendo d'occhio ogni piastrella, soprattutto dopo che ha colpito il muro.
Certo, c'è stata una seconda fase, ancora più caotica della prima. Una testa di statua senziente, tentacoli agitati e ancora più piastre a pressione e trappole per frecce hanno reso questa una vera corsa. Normalmente sarebbe stato piuttosto frustrante. Ma con Mina il Cavatore , ho continuato a diventare più determinato a emergere vittorioso.
Attacca e muoviti
Il martello ha davvero catturato la mia attenzione per come ha sfruttato tutti i modi Mia porta avanti la nostalgia del Game Boy. Certo, lo stile artistico sta chiaramente prendendo spunto da una certa epoca. Ma Mina si muove in otto direzioni, ha il potenziale per scattare in aria e funziona a un frame rate elevato. La sua azione frenetica non sembra mai frenata dallo stile artistico e ci sono idee più moderne come checkpoint e a Anime -come sistema di risorse.
Inoltre, il martello ha un sacco di opzioni di mobilità per andare con il suo stile di gioco wind-up-and-slam. Mentre tiene una carica, Mina può effettuare un tiro di combattimento in qualsiasi direzione. Tenendo premuto il salto, Mina può anche scavare nel terreno, emergendo all'estremità come Bugs Bunny. E c'è il suddetto trattino aereo, che ho raccolto tramite un gingillo speciale. Quando i combattimenti iniziavano davvero, erano un'attenta danza di schivate e colpi, distanziando i miei colpi per infliggere grandi danni evitando un contrattacco.

'Vogliamo che questo ti ricordi le cose che hai giocato quando eri più giovane, forse, o semplicemente, sai, se eri qualcuno che è cresciuto con un Game Boy', ha detto Gordon. “Ma non giocare esattamente come uno di quei giochi. Ha un tocco più moderno”.
Quando tutti questi elementi hanno giocato insieme in armonia, è sembrato un attento balletto di attacchi e schivate, trovando i tempi per colpire evitando i danni ingenti. Lo Yacht Club ti incoraggia a rimanere all'attacco con un altro trucco del Trasmesso dal sangue playbook; quando colpisci qualcosa, sia esso nemico o fragile, generi salute grigia. Quella salute grigia è ciò che recuperi quando bevi una pozione di salute. Ergo, colpisci le cose per guarire. E, cosa altrettanto importante, soppesa le ricompense della costruzione di una cura davvero grande rispetto ai rischi di perdere quella salute grigia fornita quando vieni colpito.
Non più vuoto
Discutendo di cosa vorrebbe la squadra Cavaliere di pala fan di avere dal gioco Mia , Gordon ha detto che vorrebbero che quei fan si fidassero del fatto che la squadra ha in mente lo stesso interesse. Anche se questo non è lo stesso Cavaliere di pala franchising su cui il team ha lavorato per anni, la passione del team per Mina e il nuovo mondo è 'altrettanto grande' come lo è per Cavaliere di pala . Sono davvero entusiasti che i giocatori si immergano ed esplorino tutti i segreti e i misteri che aspettano di essere scoperti.

Non mi vergogno (troppo) ad ammetterlo Mina il Cavatore La demo di mi ha consegnato il culo a me, più volte. Venivo preso a pugni da un nemico e sbattuto in una fossa. Oppure caricherei un grande swing, solo per mangiare un grande attacco in natura. Cercando disperatamente di liberare una stanza usando preziose armi da fianco come l'Ascia o il Coltello, potrei comunque rimanere intrappolato in un brutto posto da alcuni uccelli arrabbiati. Una stanza, piena di corridoi simili a labirinti e un negromante che riporta in vita i nemici sconfitti, è stata la rovina del mio gioco demo. E l'ho adorato.
Molto simile Cavaliere di pala sembrava che avesse riformulato la nostalgia per una certa era in qualcosa di nuovo, così fa Mina il Cavatore. Sono curioso di vedere di più su come appare l'inquadratura generale, dato che ho passato il mio tempo a esplorare un solo dungeon. Ma sono molto ansioso di vedere come tutto andrà a finire. È piccola di statura, ma... Mina il Cavatore sembra un altro potenziale successo per lo Yacht Club.