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Schiaffo per guanti, schiaffo per bambini
Ricordi quando Battlefield 3 è uscito e tutto quello che stavano facendo era impotentemente far correre gli elicotteri nel terreno? DICE non era contento della sua curva di apprendimento volante, secondo Battlefield 4 il direttore creativo Lars Gustavsson, parlando con VG24 / 7. Il team punta a migliorare l'accessibilità del pick and play con Battlefield 4 .
Abbiamo aggiunto un intervallo di prova in cui puoi imparare a pilotare l'elicottero da trasporto, non a schiantarlo contro i tuoi amici. Abbiamo rielaborato i menu per darti una comprensione molto migliore di come personalizzi - confronti quando aggiungi allegati che ti danno una migliore comprensione, proprio come i giochi di corse. Abbiamo rielaborato il menu di spawn, solo il concetto di spawning; nella maggior parte dei giochi finisci in qualche posto casuale, ma qui abbiamo una scelta. Dobbiamo provare a mostrarlo in un modo molto più visivo. Quindi abbiamo fatto test rigorosi su quello. Film in modalità di gioco e così via. Abbiamo sicuramente fatto molto per appianare la curva di apprendimento.
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Una parte tangenziale dei problemi della curva di apprendimento è Battlefield 3 progressione di sblocco. 'Abbiamo spedito Battlefield 3 , per cui dovremmo essere schiaffeggiati, con probabilmente i peggiori allestimenti di sempre ', ha detto Gustavsson. 'Le configurazioni complete dovrebbero essere abbastanza facili da imparare e da padroneggiare, e da lì puoi iniziare a sbloccare le cose e vedere qual è la tua configurazione preferita'.
Certo, alcuni Campo di battaglia i fan potrebbero sussultare, percependo i discorsi sull'accessibilità come uno sbalordimento del gioco, ma non preferiresti che gli altri giocatori avessero più un'idea di quello che stanno facendo piuttosto che schiantarsi contro i loro aerei?
Battlefield 4: 'Dovremmo essere schiaffeggiati' per gli sblocchi di BF3, afferma il direttore creativo (VG24 / 7)