some things i would change force unleashed 118045

La rivelazione di Star Wars: La Forza scatenata II mi ha scioccato, ma non per l'ovvia ragione. Nei fugaci secondi del teaser mi sono reso conto che non mi preoccupavo del gioco originale nonostante la sua ricezione. Cattivo mambo. Perdere un grande rilascio come quello è come rimanere bloccati nel bagno di un ospedale mentre il tuo bambino nasce: puzza e non lo vivi mai.
Quella brutta sensazione legata al bagno non si è ritirata da quando ci ho giocato.
Come mai? Perché La forza scatenata non è un bel gioco. Preferirei macinarmi una grattugia sul petto piuttosto che combattere Vader o quel fottuto ATAT elettrico un'altra volta. E questo per non parlare delle varie pozzanghere di bile che posso riversare sulla difficoltà maniacale e sul ritmo, i personaggi piatti e i ricostruiti ambientali, i menu stupidi e la scelta morale di Tusken Raider.
Per quanto pessimo, ci sono alcune meccaniche e idee chiave che dovrebbero essere trasferite alla prossima iterazione della serie. Ma ci sono molte cose che devono solo essere cambiate.
- Tutti i personaggi dovrebbero essere interessanti . Starkiller è stato fantastico. Era operoso, abbondantemente crudele, eppure capace di un minimo di gentilezza. Anche la sua interazione con il pericoloso PROXY non ha deluso - i due andavano bene insieme come fanno C-3PO e R2D2 - ma le relazioni che ha stretto con i personaggi unilaterali del gioco come la damigella Juno Eclipse, il generale cieco (e ubriaco) Kota e gli Organa erano poco brillanti a causa dei loro rinforzi di cartone. Questi personaggi avrebbero dovuto avere spazio per crescere con il progredire della narrazione. Avremmo dovuto essere in grado di assistere alla seconda trasformazione di Kota, o essere in grado di sbirciare nella testa di Giunone di tanto in tanto mentre si trasformava da strega dell'Impero a gelatina flessibile a causa della spavalderia di Starkiller.
- L'amore richiede due partiti . Le bambole che fanno commenti stupidi e suppliche ogni 15 minuti circa non si qualificano come partner. Fidati di me. La loro relazione aveva bisogno di più tempo. Avrei aggiunto un motivo per cui i due si sarebbero persino presi la briga di abbracciarsi nel gioco considerando gli sguardi gelidi.
- I menu non dovrebbero essere caricati . Livelli che capisco. Il passaggio dal filmato al livello o dal livello al boss richiede tempi di caricamento. Ma quando voglio cambiare il gioiello della mia spada laser o dare un'occhiata ad alcune statistiche non dovrei dover fissare una barra di stato o essere invitato a riavviare il livello. I menu dovrebbero essere fluidi.
- Le scelte morali non dovrebbero essere così semplici . Scegliere di uccidere Vader o Palpatine è noioso quanto la personalità di Giunone. Avrei dovuto essere in grado di mettere in scena un'epica doppia pugnalata Sith alle spalle, guadagnandomi l'impero. O meglio ancora, hai la possibilità di allontanarti da tutto e lasciare i Ribelli e l'Impero alle proprie dispute.
- Le sporgenze, la mia mano dovrebbe essere in grado di tenerle . Le sezioni platform del gioco erano un punto difficile. Starkiller può fare un doppio salto, sopravvivere a cadute da centinaia di piedi, ma le sue piccole dita alimentate dalla Forza non possono aggrapparsi a una sporgenza. Questo gioco dovrebbe avere questa caratteristica.
- Le spade laser incasinano le persone . Non so di cosa siano fatte le spade laser (potrebbero essere orsetti gommosi fusi per quel che mi interessa) ma il fatto che le spade laser non possano squarciarsi carne e ossa nel gioco è fastidioso. Il feedback viscerale di avere pericolose spade laser rallegrerebbe il nostro cervello più vile e renderebbe soddisfacenti invece che noiose lunghe sezioni di combattimento contro nemici stupidi.
- Vite nemici resistenti alla Forza . Sono rimasti circa 14 Jedi durante il periodo di gioco. Ci sono poche ragioni per cui così tanti Stormtrooper dovrebbero andare in giro con uno scudo avanzato. Anche questo rallenta il gioco. Questi ragazzi non avrebbero dovuto fare il taglio, e non lo avrebbero fatto, se le mie modifiche fossero state istituite.
- La difficoltà costante è costantemente una buona cosa . Passare da normale a casual nel mezzo del gioco non va bene.
- Il blocco è fluido . Il difetto più brutto del gioco è la mancanza di solide opzioni di combattimento difensivo. Questo alza la testa di più contro robot di grandi dimensioni e conflitti con i boss, specialmente se è coinvolta una combo. Starkiller dovrebbe essere in grado di bloccare o eludere ogni volta che lo voglio. Renderei possibile la difesa al volo, rendendo così magicamente il gioco più simile a un titolo d'azione in terza persona invece che a un simulatore di sacco da boxe.
La natura di questo tipo di pensiero è che devo escludere tutto ciò che è Buono Riguardo al gioco. E ci sono alcune grandi idee e componenti che funzionano. La cosa più importante nella mia mente è la forza della storia complessiva. Aveva tipico Guerre stellari roba, ma la leggera torsione e ruga che ho iniettato nella finzione nota mi ha stuzzicato: uccidere Vader è una specie di un grande affare. Oltre a ciò, mi è piaciuta la possibilità di armeggiare con le skin dei personaggi, modificare i poteri individuali e quindi usarli con controlli sensati e superbi, nonché la varietà di ambienti attraversati.
Detto questo, passiamo a ciò che alcuni dei miei follower su Twitter hanno detto che avrebbero fattomodificareRiguardo al gioco.
@ikiryou –sbarazzati delle sezioni platform o fai scivolare Starkiller su di esse. È un Sith appr., non S. Belmont.
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@davebell3 –Più automazione in alcune delle potenze superiori. Il controllo diretto sui poteri della forza è ottimo, ma anche la mira automatica andrebbe bene.
@Coonskin –L'inizio della Morte Nera, dove sei caduto in un ampio spazio aperto con una merda di nemici. Non è affatto divertente.
@adamerse –Un sistema di menu migliore. Aspettare un minuto o due per passare da un menu all'altro è stato doloroso.
@HavocFang –Mi piacerebbe se avesse un sistema di missione meno lineare. E una stanza in cui potresti generare nemici e oggetti con cui scherzare.
@PenKaizen –Avrei incluso più esplorazione dell'astronave e nessun pianeta alieno di merda. E nessuna IA immune alla forza.
Grandi pensieri tutt'intorno.
esempio di albero di ricerca binario c ++
Con il sequel all'orizzonte, che supponiamo contenga Starkiller e si concentri su scelte morali e cambiamenti positivi alle meccaniche di base, ci sono buone probabilità che il prossimo sia migliore. Ma questo non elimina il senso di questa piccola attività: cosa cambieresti La forza scatenata ?