it took 18 years rune
Primo sguardo a GDC
Human Head Studios, un'azienda che esiste da 20 anni, è conosciuta dalla maggior parte delle persone per due cose molto specifiche: è uscito Preda che è ricordato con affetto, e ha iniziato a fare Preda 2 fino a quando Bethesda non ci ha messo il kibosh. È un po 'perso nella storia dello studio runa , il gioco mitologico norreno che ha dimostrato per la prima volta che Human Head era più che capace di servire come sviluppatore principale di progetti.
In un incontro della GDC con il co-fondatore di Human Head, Chris Rhinehart, è stato chiarito il motivo per cui lo studio sta tornando alle sue radici. 'Era il nostro primo gioco e abbiamo sempre voluto riportarlo', ci dice Rhinehart. La versione leggermente più lunga è 'Dopo Preda , abbiamo iniziato a parlare di come sarebbe bello tornare runa . Abbiamo concepito diverse idee e tipi di piccoli prototipi esplorati e parlato con diversi editori. Un anno fa, ci siamo collegati con ESDF e stavano cercando di fare un gioco basato su vichinghi e stavamo cercando di riportare indietro runa e abbiamo pensato che sarebbe stato perfetto. Quindi abbiamo deciso di resuscitarlo '.
È abbastanza facile vedere come Human Head è finito su a runa reunion tour, ma in realtà la creazione del gioco è molto diversa 18 anni dopo. Ci sono comodità e aspettative moderne che devono essere prese in considerazione. Ci deve essere un certo grado di varietà per mantenere i giocatori investiti.
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Una delle prime cose che Rhinehart ci ha detto è stata 'Ci sono molti più elementi di gioco di ruolo'. L'inizio di Runa: Ragnarok ti chiede di allinearti con uno dei cinque dei: Thor, Odin, Freya, Hel o Loki. Ragnarok L'obiettivo è quello di fermare l'omonimo e apocalittico Ragnarok, e qualunque dio ti sottragga ti aiuterà a capire esattamente come è stato fatto. Rhinehart dice che spera che questo sia un motivo adeguato per giocare più di una volta.
La nostra demo aveva molte di quelle sensibilità RPG di cui ti senti fiducioso che traducerai nel gioco completo. Abbiamo sentito parlare (e brevemente visto) di un menu di creazione del personaggio, missioni che a volte si basano su quanto favore hai con un particolare dio, fabbricazione di sistemi per armi (che ora includono archi e lance) e le rune che garantiscono buff temporanei e capacità. Come tutto ciò alla fine realizzato nel prodotto finale non potrà mai essere adeguatamente spiegato in una breve demo.
Ma l'enfasi di Human Head sull'esperienza del giocatore è la cosa più incoraggiante. Rhinehart afferma una filosofia progettuale fondamentale dietro Runa: Ragnarok è che 'non devi percorrere lunghe distanze per arrivare a qualcosa di interessante'. A volte sarà un gruppo numeroso. I numeri non sono ancora stati finalizzati, ma Human Head spera di permettere ai giocatori di affrontare le incursioni in folle di 50 o 60 persone. Tuttavia, sarà bilanciato in modo che i giocatori solisti possano provarci da soli. Inoltre, mentre ci sarà un aspetto multiplayer competitivo, i server PvP e PvE saranno separati l'uno dall'altro.
Questo è ciò che ha Runa: Ragnarok sentirsi come se scivolasse in questo strano spazio MMO-lite - c'è la possibilità di giocare come un gruppo molto grande, ma Human Head ha anche una storia definitiva che vuole raccontare. Non sembra che ci sia questa infinita espansione di contenuti pianificata per far tornare i giocatori. (Per quello che vale, Human Head ha lo stesso semiimpegno per gli elementi di sopravvivenza; non ci saranno fame o sete, ma ipotermia, veleno e sanguinamento sono tutte minacce di stato persistenti.)
Dove Human Head probabilmente non creerà contenuti quasi infiniti per Runa: Ragnarok , la comunità potrebbe. Rhinehart ci dice che gli sviluppatori hanno in programma di mettere molta potenza nelle mani dei giocatori in termini di configurazione del server. Lo studio intende anche adottare un approccio pratico, tuttavia i giocatori vogliono modificare il gioco. È stato costruito in Unreal 4 e Rhinehart nota che non è sicuro di quale degli strumenti di Human Head intendono rilasciare.
In qualche modo, Runa: Ragnarok è stato nelle opere per tutto il tempo; Rhinehart lo fa sembrare runa ha sempre agitato il proverbiale back-burner di Human Head. In un modo più realistico, l'effettivo sviluppo di Runa: Ragnarok iniziato solo un anno fa. Rhinehart afferma che lo studio sta esplorando l'idea di una versione di Early Access per aiutare a dare forma alla produzione, ma nulla è impresso nella pietra. Qualunque cosa accada, sembra che Human Head stia mettendo il suo cuore e la sua anima in questo gioco. runa è una specie di bambino.