it came from japan sweet home
( È venuto dal Giappone! è una serie in cui cerco e recensisco i titoli più strani, originali e divertenti che non hanno mai lasciato la Terra del Sol Levante. )
Adoro i film della casa stregata. Odio i giochi della casa stregata. Mi spaventano un po 'troppo. Okay, immagino di amarli anche io!
Dolce casa è l'ideale per un vero McGee Sissypants come me. Spettrale ma non terrificante. Raccapricciante ma non disgustoso. I limiti del NES impediscono che sia davvero orribile, ma Capcom è comunque riuscito a progettare un gioco che ti colpisce. Tuttavia, il motivo che ricorderete Dolce casa molto tempo dopo aver giocato ha più a che fare con la qualità del gioco stesso. Più che essere solo un primo esempio di tropi horror nei giochi, Dolce casa è uno dei migliori giochi mai realizzati: giochi di ruolo, avventura, Nintendo, Capcom, qualunque cosa.
voi bisogno per cercare questo. Ne varranno la pena gli incubi!
Dolce casa (Famicom)
Sviluppatore: Capcom
Rilasciato: 15 dicembre 1989
Valore attuale: $ 15-30
Traduzione dei fan: Sì
Per gli appassionati di: Resident Evil, Silent Hill, EarthBound
Le uniche volte che abbia mai sentito Dolce casa discusso era nel contesto del genere survival horror. Viene sempre gettato nelle retrospettive dell'orrore di sopravvivenza, menzionandone l'influenza senza dire cosa Dolce casa riguarda o cosa lo rende così speciale. Sento di non essere il solo ad accettare ciecamente il suo posizionamento nella storia dei giochi senza guardare al suo valore reale come gioco. Ho dovuto correggere questo, e accidenti, sono felice di averlo fatto! Se altri lo avessero giocato, immagino Dolce casa sarebbe menzionato nello stesso respiro di EarthBound e persona per mostrare cosa si può fare all'interno di un gioco di ruolo una volta che la tradizione e gli standard sono stati abbandonati.
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Dolce casa è un sacco di cose, ma soprattutto è un gioco di ruolo. O forse principalmente un gioco di avventura? Piace Torre dell'orologio , Da solo nel buio e i giochi horror di sopravvivenza che seguirono, Dolce casa è difficile classificarlo. È meglio immaginarlo come un horror di sopravvivenza a ritmo lento dell'era PlayStation in cui le battaglie RPG prendono il posto del combattimento in terza persona. Bene, ora stai pensando Parasite Eve ! Vedi quanto è inutile descrivere un gioco così originale?
Il gioco è un adattamento di un film horror giapponese con lo stesso nome, il che rende Dolce casa un candidato facile per il miglior adattamento da film a gioco di sempre. Il film stesso non è molto bello, ma condivide la stessa trama, quindi guardarlo rovinerebbe il gioco. Ignoralo. Il gioco è uscito lo stesso giorno del film, il che mi fa chiedere quanto tempo è stato in sviluppo. Niente al riguardo sembra affrettato in alcun modo. Certo, non è molto lungo (15 ore, forse), ma sembra perfettamente stimolato e pieno di varietà nell'ambientazione e nell'azione.
Il gioco si apre con una troupe di documentari che cammina verso una remota casa deserta. Sono stati inviati a un lavoro per preservare i dipinti (o affreschi) di Ichiro Mamiya defunti all'interno e tornare con alcune foto. Tuttavia, il loro piano viene immediatamente contrastato quando appare il fantasma della moglie di Ichiro e blocca l'uscita con detriti. Non è molto simpatica e mentre sveli i segreti della villa, impari che era ancora peggio quando era viva.
Questa introduzione è fatta con un dialogo ed un'esposizione minimi. Nel giro di un minuto, avrai il controllo del gruppo e ti lancerai nel gioco senza avere idea di come funzioni. Senza guardare una guida o senza sapere nulla prima, sono stato in grado di capire le cose abbastanza rapidamente - immagino che la maggior parte dei giocatori che hanno familiarità con avventure più vecchie e giochi di ruolo avranno un'esperienza simile. Parlare con i personaggi, guardare oggetti e raggruppare i compagni di squadra è inizialmente imbarazzante, ma difficilmente acida l'esperienza.
Caccia loro gli affreschi!
In ogni momento, hai accesso a cinque personaggi che possono andare da soli o essere raggruppati in squadre di due o tre. Questo è importante poiché ogni personaggio ha un oggetto che ti servirà per progredire. Akiki ha un kit medico che guarirà qualsiasi malattia subita in battaglia, Kazou ha un accendino per bruciare le corde che bloccano i percorsi, Emi apre le porte, Taguchi fotografa i dipinti e Asuka li spolvera e pulisce i detriti con il vuoto. Sì, non so perché una troupe di documentari abbia portato un aspirapolvere ma HEY, VIDEOGAMES!
Sarai sempre a circa 15 minuti dall'esigenza delle abilità di un determinato membro del gruppo, quindi non vorrai mai tenere il tuo equipaggio troppo lontano l'uno dall'altro. Ci vuole del tempo per abituarsi alle abilità e al loro funzionamento, ma alla fine faranno clic. Quando lo fanno, Dolce casa diventa una brillante avventura.
Insieme a questi oggetti personaggio, raccoglierai anche altri oggetti necessari per progredire. Capire il loro uso è parte del divertimento. Ci sono momenti in cui dovrai lottare tra la decisione di portare una pozione in più o una pipa - non che tu abbia idea di quando useresti mai una pipa. Il gioco ha una buona dose di backtracking, ma non mi ha infastidito poiché mi ha dato l'opportunità di salire di livello i miei personaggi senza la necessità di macinare ... MAI !!! Stiamo parlando di un gioco di ruolo dell'era NES, gente! Capisci quanto sia pazzo / fantastico!?!
Le battaglie sono un'altra buona ragione per tenere unita la tua festa. Mentre vaghi per il palazzo, verrai gettato in incontri casuali che porteranno a Dragon Quest -come lo schermo di battaglia. Puoi attaccare, scappare, pregare o usare oggetti, il più semplice possibile. La preghiera, il tuo attacco magico, prosciuga i punti di preghiera, che sono usati anche per i puzzle. L'unico modo per recuperarli o la tua salute è con i tonici, che troverai in stanze casuali in tutta la villa. Pensa a Cattivo ospite Sono erbe e non sarai troppo lontano.
È affascinante scoprire dove RI preso tutte queste idee e per vedere come funzionano entro i confini di un gioco di ruolo. Pensi che sopravvivere con una quantità limitata di tonici ti farebbe impazzire, ma il gioco è così ben progettato che ne troverai sempre uno quando sei sul punto di morire. Piace Metà vita e Spazio morto , Dolce casa fa un ottimo lavoro nel tirare fuori la tensione fornendo salute al momento giusto. Non ho mai avuto problemi, ma ho sempre pensato che la mia situazione fosse senza speranza. Il gioco diventa più facile alla fine, ma la maggior parte richiede di giocare in modo intelligente e usare i tonici con parsimonia. Altrimenti, un personaggio subirà la morte permanente. Se scegli di continuare, sarai in grado di trovare oggetti sostitutivi per l'elemento chiave del personaggio deceduto (ad esempio puoi usare le pillole al posto del kit medico di Akiki).
Tuttavia, ti consigliamo di ricaricare quel risparmio per il finale migliore, dal momento che lo ottieni solo se tutti e cinque i personaggi rimangono in vita. Una festa completa rende anche il gioco molto più semplice. La gestione degli oggetti è piuttosto difficile con solo due slot per personaggio, quindi li vorrai tutti vivi per salvarti un serio backtracking. Per fortuna, il gioco ha una funzione di salvataggio ovunque: non riesco a pensare a molti giochi per console che hanno questo, per non parlare di uno degli anni '80. Posso solo immaginare come devono essersi sentiti i giocatori giapponesi viziati quando vogliono da questo a Final Fantasy IV La struttura tradizionale della città e del negozio di articoli - che Sweet Home non ha visto che tutto si svolge in un palazzo. Il gioco non è altro che combattimento, rompicapo ed esplorazione. Di conseguenza, ti sentirai sempre come se stessi progredendo e proprio dietro l'angolo da una grande svolta narrativa.
Homevania dolce
Certo, 'Metroidvania' suona bene, ma Dolce casa merita di essere riconosciuto come il primo gioco a realizzare appieno le potenzialità di un mondo di gioco coeso che collega dall'inizio alla fine (anche se Metroid tentato prima). La struttura del gioco è assolutamente sorprendente. Ogni area è piena di segreti, scorciatoie e momenti memorabili 'a-ha'! -. Anche all'interno della prima area, ti imbatterai in porte bloccate e oggetti che non puoi raggiungere. Continui a guardarli, chiedendoti se stai facendo qualcosa di sbagliato. Nel frattempo, combatti contro ogni incontro nemico.
Alla fine, sbloccherai i passaggi nella prima stanza, recupererai quella fantastica spada in lontananza e supererai ogni battaglia con un attacco. Non riesco a pensare a un altro gioco che collega così perfettamente un'area così ampia insieme.
Nondimeno, la dimora sembra sempre imprevedibile mentre vai più lontano e nelle aree più scure. Il cambiamento nello scenario e nella musica aiuta a dare ad ogni area la propria atmosfera sentendosi parte di un insieme coerente. Alla fine del gioco, ti sentirai come se avessi intrapreso un lungo e folle viaggio. La vista dall'alto verso il basso di Dolce casa e l'approccio RPG rendono possibile per il gioco un layout complesso che è superiore a quelli di Cattivo ospite e Super Metroid .
Leggi tra le righe (e i dipinti)
I migliori giochi sul NES non erano noti per le loro storie. In effetti, a parte i giochi di avventura, allora nessun gioco lo era. Non direi Dolce casa ha una storia particolarmente originale o complessa, ma il modo in cui viene raccontato è innovativo per i suoi tempi e gli impedisce di sentirsi datato. BioShock potrebbe avere registri audio / diario diffusi negli ultimi anni, ma Dolce casa fatto così prima di chiunque altro.
La maggior parte della storia del gioco è trasmessa attraverso messaggi segreti, voci di diario e note disposte intorno al palazzo. a differenza di Cattivo ospite , ognuno di questi è limitato a una o due frasi, quindi non dovrai leggere pagine piene di sciocchezze per arrivare al punto. Allo stesso tempo, le note importanti possono spesso essere abbastanza vaghe da lasciare aperte interpretazioni multiple della storia del gioco. Se ignori la maggior parte delle note, sarai comunque in grado di seguire la trama, ma perderai i dettagli.
Un'altra innovazione narrativa in Dolce casa è l'uso di momenti cinematografici che limitano le azioni del giocatore. Queste scene ti costringono a recitare un ruolo mentre segui un personaggio e guardi gli eventi svolgersi. Una scena ti fa seguire un uomo strano, mentre scambi linee di dialogo. Ne sono rimasto sbalordito, dal momento che non riesco a pensare a un altro gioco della sua epoca che ha cercato di fare qualcosa di simile in remoto. È un fantastico dispositivo narrativo che ti porta nel mondo del gioco e ti fa sentire vulnerabile. Lo stesso si può dire delle scene video del gioco, che raffigurano alcune immagini raccapriccianti - c'è una ragione per cui non è mai arrivato in Occidente!
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Il risultato finale di tutti questi elementi è una storia che sembra credibile e inquietante. Comprerai in questo bizzarro mondo e i suoi personaggi. Posso solo immaginare le cose geniali che il team di sviluppo avrebbe potuto fare in un sequel di Super Nintendo.
Sì, proprio lì ^^^^ è piuttosto disgustoso.
Dal momento che non puoi avere cani che saltano attraverso le finestre o audio surround su Nintendo, non puoi davvero avere paura del salto. Dolce casa potrebbe non essere il gioco più spaventoso di sempre (suggerimento: questo ragazzo ci sta giocando), ma porta un'atmosfera surreale e inquietante nonostante i limiti dell'hardware.
Capcom sfruttò al massimo il sistema e riuscì a creare un'esperienza horror diversa da qualsiasi altra all'epoca. La musica non è molto melodica, ma dà un tono presuntuoso. I ritratti nemici in battaglia sono vili e inquietanti. Ogni elemento di Dolce casa lavora per creare un mood distinto per renderlo un classico horror senza tempo.
Il gioco ha così tanti concetti intelligenti che si aggiungono all'avventura generale. Ad esempio, dovrai usare candele di cera in stanze buie per le prime due ore. Ciò limita la tua visione e ti rende suscettibile a trappole e altre minacce. Quando accendi il generatore della villa e ripristini il potere, sentirai un senso di sollievo - uno che puoi immaginare la condivisione di personaggi immaginari.
Sicuro, Cattivo ospite originariamente doveva essere un Dolce casa sequel e i giochi condividono molti elementi (anche le sequenze di apertura della porta). Tuttavia, Dolce casa dovrebbe essere riconosciuto da solo per essere un gioco dannatamente buono con la sua ambientazione ed estetica uniche.
Questa è la parte in cui mi dilungo di più su quanto mi piace questo gioco. Scusa, ma devo ...
A differenza della maggior parte degli altri media, rintracciare i generi alla loro origine è di solito poco più di un viaggio nostalgico nel regno dei videogiochi. Saresti difficile trovare un bambino ora che porterebbe all'originale Dragon Quest o Metroid . Dolce casa è l'eccezione a questo treno di pensieri.
Anche se il classico Nintendo di Capcom del 1989 è il prototipo dell'horror di sopravvivenza, è per molti versi altrettanto valido Silent Hill 2 o Resident Evil 2 . È uno strano titolo che unisce così tanti elementi di giochi che amiamo ( Metroid , Cattivo ospite , Dragon Quest , Maniac Mansion , ecc.) che sembra fresco anche nel 2011. È un gioco quasi impeccabile che non è solo uno dei migliori JRPG di tutti i tempi, è anche il miglior gioco mai rilasciato su Famicom / NES. Chi lo sapeva? Forse il Giappone.
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Riesci a pensare a un altro gioco dell'era NES che ti ha spaventato?
Quanto vuoi un altro gioco come questo (un gioco che si fonde Earthbound con Cattivo ospite )?
Chi è più disgustoso: amico con bolle o vomitare?
(Dai, questo non è divertente!)