review greedfall
Il credo è l'avidità
Non ho mai giocato a una partita di ragni prima d'ora. Le persone dicono sempre che sono 'ruvide attorno ai bordi' o usano il termine 'Euro-jank' per descriverle. Questi giochi tendono a soddisfare quel gioco di livello B che sembra essere così sfuggente in questi giorni (al di fuori del Giappone, grazie a CJ!). Idealmente, però, ogni progetto di un team migliora, giusto? Imparare da ciò che ha funzionato e non ha funzionato e migliorare i set di abilità su tutta la linea sono eventi naturali nel tempo.
penso Greedfall è un gioco solido per i fan dei giochi di ruolo, ma temo che le sue cadute siano troppo grandi per essere ignorate.
Greedfall (PlayStation 4, Xbox One, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Spider
Editore: Focus Home Interactive
Data di uscita: 9 settembre 2019
Prezzo consigliato: $ 49,99
Greedfall è una borsa interessante. Da un lato, mi sono innamorato rapidamente del suo mondo e delle sue ricerche, ma dall'altro, sono assolutamente annoiato dai suoi elementi di gioco di ruolo e dalla meccanica di combattimento fin troppo semplice. A volte è un fantastico romp attraverso un mondo misterioso e un brutto, buggy, pasticcio con gli altri. In altre parole, è un gioco di ragni.
Mentre la storia in sé non è nulla di cui scrivere (varie terre che cercano di curare una misteriosa piaga chiamata Malichor), ci sono abbastanza sidequests e ambientazioni interessanti per portare il gioco. Spesso mi sono ritrovato a perseguire queste attività opzionali non perché pensassi di dover salire di livello ma perché ero sinceramente interessato a come andrebbero le cose. Molti di loro, in modo impressionante, hanno un paio di modi diversi per avvicinarsi al completamento e soddisfare diversi stili di gioco.
Il mio stile di gioco preferito nei giochi di ruolo è quasi sempre quello di aumentare il livello del carisma e affascinare la trama, e non lo cambierei per Greedfall . Non appena ho visto il carisma sull'albero delle abilità, l'ho livellato ogni volta che ho potuto. Di conseguenza, ho risparmiato molti soldi (corruzione) ed evitato molti combattimenti. Questo non lo è Deus Ex però, come lì volontà a volte combattere. Ma in generale, molte missioni consentono ai giocatori di farsi strada, aggirarsi o ingrassare le mani delle persone importanti. È stato bello sapere che c'erano sempre delle opzioni, anche se sceglievo sempre l'opzione carisma. Greedfall mostra anche la probabilità percentuale di successo per il dialogo di persuasione, che è apprezzato.
Sfortunatamente, gran parte della spesa di punti abilità ricade nella peggiore trappola per giochi di ruolo: piccoli aumenti percentili . Ci sono tre alberi in cui puoi spendere punti: Abilità, Attributi e Talenti. Abilità nell'albero principale e determina come il giocatore si avvicina al combattimento. Ci sono sei diversi punti di partenza come armi da fuoco, armi pesanti con una mano, trappole e alcune magiche. Ci sono alcuni punti dell'albero che forniscono abilità reali, come un tiro o una nuova abilità magica, ma ce ne sono così pochi e ogni nodo in mezzo è un potenziamento del danno, una riduzione del tempo di recupero o qualche altro cambiamento noioso che è più o meno impercettibile.
Gli attributi si concentrano maggiormente sulle aree provate e vere come forza, agilità, precisione, resistenza ... ottieni l'immagine. Letteralmente, tutte queste sono piccole variazioni di numero. Peggio ancora, lo sono identico ogni volta. Ogni ulteriore punto di precisione aggiunge il 10% di danno e il 10% di danno all'armatura. Neat. Perché esiste questo albero? Questi aumenti sono a volte identico ai nodi nella struttura delle abilità! Sono annoiato solo a parlarne.
Finalmente l'albero dei talenti. Questi riguardano principalmente cose al di fuori del combattimento come il carisma, il lockpicking e l'artigianato. Ce ne sono sei in totale, tutti con tre livelli di miglioramento. E indovina cosa? SONO QUASI TUTTI IDENTICI. Cambiano letteralmente gli aggettivi nella descrizione per la maggior parte di essi. Invece di 'Aumenta leggermente le possibilità di successo nelle opzioni di dialogo', puoi avere ' In modo significativo aumenta le possibilità di successo nelle opzioni di dialogo '. Trama.
Tutto ciò doveva essere semplificato e semplificato. io raramente non vedevo l'ora di salire di livello. A volte non ho nemmeno speso punti per un po 'perché non potevo preoccuparmi di aprire il menu e fare clic sui nodi. In generale, se la storia inizia a peggiorare, guardare al progresso del personaggio è qualcosa che ispira il giocatore. Non qui. Una volta che la storia inizia a cullarsi, può essere difficile andare avanti con nulla di interessante in vista.
Inoltre, il combattimento è un mix di meccanica per lo più poco interessante. Non lo è cattivo , semplicemente incredibilmente standard. È probabile che i giocatori finiscano presto in una routine di combattimento e abbiano pochissime ragioni per smarrirsi. A difficoltà normale, sembra piuttosto routinario. Ci sono sicuramente combattimenti che mi hanno preso a calci nel sedere, non fraintendetemi, ma sono pochi e lontani tra loro e alcuni sono essenzialmente blocchi a livello di tesori o percorsi secondari. In genere sono piuttosto testardo quando si tratta di perdere un combattimento che sento poteva essere vinto con un po 'di entusiasmo, ma non mi è mai sembrato che ne valga la pena - preferirei tornare più tardi quando avrò guadagnato punti stat per aumentare le mie percentuali abbastanza da far morire facilmente questi tipi. Parte di essa è l'IA molto mediocre, ma per lo più non ne vale mai la pena.
I giocatori hanno un'arma da mischia e una pistola, anche se a seconda di come il personaggio è specializzato potrebbero esserci anche magie o trappole. Ho iniziato concentrandomi su pistole e trappole, ma le trappole sono super poco interessanti, quindi ho iniziato a speculare sulla magia. Il più grande vantaggio dell'albero delle abilità è quanta libertà ha il giocatore; nessuno è mai bloccato in un percorso. Le armi da fuoco e la magia si sentivano meglio con cui giocare, sebbene il combattimento ravvicinato sia sempre necessario per il combattimento in quanto munizioni e MP sono limitati. Quindi è difficile giustificare non spendere punti in forza e dannazione sto parlando di nuovo dell'albero delle abilità!
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Va bene, c'è molta negatività sulla meccanica di Greedfall . Nonostante tutto, il gioco ha uno strano fascino. Non ne ho mai abbastanza del mondo. Sembra ... coloniale. Le armi da fuoco sono fucili e pistole della vecchia scuola, le sciabole sono un'arma corpo a corpo molto pesante - mi sento ispirato a caricare i lealisti a cavallo e maledire il re Giorgio III. Nonostante l'ambientazione immaginaria, Greedfall è un pezzo d'epoca per il 1700. Gli abiti hanno giubbotti e tonnellate di personaggi indossano tricorni in modo non ironico.
Il tema riguarda anche la colonizzazione. È un po 'al naso, ma al giocatore viene data la possibilità di interagire con una serie di popoli diversi e sperimentare come sono influenzati dagli eventi della trama. La politica, in generale, non è riuscita a conquistarmi, ma il lato umanistico delle cose era costantemente in prima linea nella mia mente.
È un periodo di tempo con potenziale non sfruttato, in particolare combinato con i tipi di disegni nemici presenti. Molti nemici dei foraggi sono diretti noioso (orsi, umani, truffatori alati), ma poi qualcosa di più grande ti arriva ed è uscito da qualche orrore di Eldritch. È una dura contrapposizione che sembra incredibilmente intenzionale. Non abbastanza far sentire i nemici noiosi meno noiosi o giustificarli, ma combattere i grandi mali è ancora emozionante!
Oltre al design, le immagini sono ... un po 'ruvide. In generale, le cose vanno bene, ma quando la fotocamera è vicina durante le conversazioni, oh no non va bene. I volti umani non sono una scelta visiva forte Greedfall . Quando la gente dice che i giochi di Spider sono 'ruvidi intorno ai bordi', molti di questi bordi sono di natura poligonale. Ancora una volta, molti dei progetti nemici sono davvero fantastici, il che rende la bruttezza degli umani ancora più evidente.
È difficile capire esattamente cosa Greedfall è. Posso facilmente dire che la cosa migliore è il suo mondo. È uno che vorrei cogliere l'occasione per esplorare di nuovo in futuro, si spera con alcuni sistemi altrettanto impressionanti. Quello che è qui è un gioco molto competente, ed è facile perdersi in molte missioni grazie ad alcune fantastiche trame, ma l'incentivo di gioco a continuare è essenzialmente zilch.
È un peccato che un buon gioco sia frenato da decisioni di design incredibilmente noiose. penso Greedfall è sull'orlo della grandezza, ma è insufficiente in troppe aree per diventare davvero imperdibile. È assolutamente un gioco divertente, solo uno afflitto dal pensiero di ciò che avrebbe potuto essere.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)