review wolfenstein
A nessuno piacciono i nazisti. A parte il popolo tedesco, ovviamente. Ecco perché è sempre così divertente sparare a loro, e perché non puoi tenerlo Wolfenstein franchising. id Software, Raven Software, Pi Studios ed Endrant Studios vogliono tutti un pezzo di quella dolce torta fascista, con Wolfenstein per PC, PS3 e Xbox 360 sono il frutto del loro lavoro collettivo.
Wolfenstein è stato creato da quattro studi e la maggior parte delle persone può dirti che in termini di sviluppo del gioco, troppi cuochi possono davvero rovinare il brodo. È questo il caso dell'ultimo della serie del Reich, o i quattro studi sono stati in grado di creare un senso di ordine ed efficienza che renderebbe orgoglioso Heinrich Himmler?
Marcia al passo con Jim Sterling e Brad Nicholson mentre ti dicono.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Sviluppatore: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Editore: Activision
Rilasciato: 18 agosto 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS3 / 360) / $ 49,99 (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Tutti sanno che l'America ha vinto da sola la Seconda Guerra Mondiale, motivo per cui spetta allo stereotipato soldato americano stereotipato B.J Blazkowicz salvare la città immaginaria di Isenstadt da una minaccia emergente nazista. Unendosi alle truppe di resistenza, Blazkowicz deve contrastare l'ultimo dilettarsi occulto della Germania, impedendo loro di sfruttare il potere del Sole Nero. Armato di un medaglione Thule che gli conferisce poteri speciali, Blazkowicz libererà Isenstadt e salverà il mondo. Vorrei essere americano!
La storia è pessima ma facile da ignorare, con l'obiettivo principale di pistole e gloria. La maggior parte delle truppe tedesche sono poco più che bersagli mobili, più che felici di essere lanciati in faccia dal tuo arsenale di armi altamente efficace. Raven Software ha fatto un ottimo lavoro nel creare una gamma variegata e soddisfacente di armi, dai fucili standard alle mitragliatrici, ai cannoni a particelle più eccentrici, alle pistole Tesla e ai cannoni energetici che rallentano il tempo con la massima morte.
La progressione attraverso il singolo giocatore ruota attorno all'uso di Isenstadt come hub, da cui è possibile raggiungere altre aree. C'era il potenziale qui per elementi in stile sandbox, percorsi multipli e una varietà di richieste secondarie. Raven ignorò tutte queste opportunità, nonostante impiegasse elementi come waypoint e quest-givers, il che dà l'illusione di un gioco che è molto meno lineare di quanto non sia in realtà. I giocatori possono esplorare la mappa per l'oro che possono spendere al mercato nero e potenziare le loro armi. Ci sono anche elementi Intel nascosti intorno a ogni mappa che fanno luce sulla storia e possono sbloccare ulteriori aggiornamenti.
Wolfenstein inizia piuttosto male, con le prime sezioni del gioco piuttosto noiose e come cookie-cutter come un FPS può ottenere. Sorprendentemente, la scarsa qualità del gioco non è coerente, e tanto altro Wolfenstein La campagna va avanti, meglio diventa. Ciò che inizia come un'esperienza triste e noiosa lentamente, sicuramente diventa abbastanza eccitante e soddisfacente. I giochi di solito finiscono al contrario, quindi è una bella sorpresa Wolfenstein migliora nel tempo.
La principale contrizione del gioco è il suddetto medaglione Thule, che conferisce una serie di abilità speciali, sbloccate nel corso della campagna. Blazkowicz inizia con un potere che gli permette di vedere il mondo attraverso una foschia soprannaturale e vedere meglio i nemici, oltre a passare attraverso i muri segreti. Successivamente, ottiene l'abilità obbligatoria di rallentare il tempo, quindi uno scudo e infine un potere che aumenta il suo danno e gli permette di sparare attraverso gli scudi nemici. Questi poteri possono anche essere potenziati al mercato nero. Questi poteri 'Velo' sono sostanzialmente scelti da altri tiratori e raccolti quasi come un 'best-of', ma non si può negare che diventino essenziali per alcune delle sezioni più difficili del gioco.
Wolfenstein è per lo più equilibrato ed equo, anche se ci sono alcune parti pigre del gioco in cui gli sviluppatori hanno ritenuto che lanciare una quantità ridicola di imbroglioni su di te fosse un modo adeguato di rendere il gioco difficile. Dover affrontare uno scheletro nazista rigenerante e ridicolmente veloce che può ucciderti in pochi colpi non è molto divertente. Fortunatamente, la maggior parte del gioco è impegnativa senza essendo a buon mercato e la varietà di nemici, come nemici corazzati armati di cannoni e scribi generatori di scudi, rende divertenti e leggermente strategiche battaglie.
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Il gioco è solido, ma lo gioca molto 'sicuro' dall'inizio alla fine. Si attacca alle radici di un FPS molto standard e tradizionale, a volte al punto in cui ti chiedi perché sia stato realizzato. Non è certamente epico come alone , grintoso come Killzone o stretto come Call of Duty . Tuttavia, è bravo in ciò che fa e ciò che fa è attenersi alle basi e fornire un sacco di nazisti da sparare alla testa e alla gola. Sì, le uccisioni alla gola sono in gioco e sono malate e gorgoglianti come ci si potrebbe aspettare.
Il giocatore singolo è bravo in quello che fa, sicuramente. Tuttavia, il multiplayer è un'altra storia. Lavorato su Endrant e non su Raven, sembra un gioco completamente diverso. I personaggi non hanno alcun senso di peso, il combattimento è noioso e ripetitivo e l'intera esperienza è lenta, balbuzie, lenta e semplicemente fatto male . Guadagnare denaro con le uccisioni da spendere per gli aggiornamenti è un bel tocco, ma alla fine non c'è motivo di giocarci. Attenersi al singolo giocatore, completarlo e quindi considerare Wolfenstein finito.
Questo è il messaggio che voglio trasmettere qui. Questa iterazione di Wolfenstein la serie è un gioco per giocatore singolo. Il multiplayer è così appiccicato che dovrebbe essere ignorato completamente. Fortunatamente, il giocatore singolo è abbastanza bravo da stare da solo e mantenere questo gioco un gioco utile. Se vale la pena il tuo denaro reale è un'altra storia, ma se ti piacciono i tiratori e odio i nazisti, allora ci sono cose molto peggio che puoi fare che passare il tempo con questo titolo.
Punteggio: 7.0
Brad Nicholson (Xbox 360)
Questo esiste per le persone che pensano che distruggere i volti nazisti e annientare le creature con il potere occulto sia un vero spasso. Al confine con insensato, Wolfenstein prende spunti narrativi da un post Rientro al castello di Wolfenstein universo e cumuli combattimenti caotici sul giocatore come se fosse ancora alla fine degli anni '80. La solida meccanica e la gradita aggiunta dei poteri del Velo lo tengono sopra l'acqua in questo clima saturo di tiratori, ma non c'è nulla di sostanziale sostanza che lo separa dai suoi fratelli. I segni distintivi della serie e i tropi generali di FPS lo bloccano.
Se qualcuno mi mettesse una pistola in testa e mi costringesse a riassumere criticamente questo gioco in poche parole - e in questo caso, è un po 'così (meno la pistola) - direi: Wolfenstein è un FPS banale e banale con un po 'di stile e alcune caratteristiche originali e in gran parte non sfruttate. Ricco di ripostigli per mostri, strutture a livello limitato e la strana idea che quasi ogni posizione di un set-set debba finire con un boss dubbioso con un'ovvia debolezza ambientale, Wolfenstein non riesce a impressionare nella categoria 'Sparatutto originale'. Esiste e offre nella sua nicchia di sparatutto di base, e niente di più.
Ci sono molti meccanici interessanti, ma sottosviluppati. Il sistema di mappe a mondo aperto che consente al giocatore di viaggiare liberamente verso gli obiettivi è gonfio e piatto. Isenstadt non possiede popoli disarmati e non offre nulla al giocatore in termini di extra. Funziona come un altro livello - pieno di nemici che rigenerano, non meno - per attraversare la strada per un altro livello in cui uccidere le cose. Questa stessa idea si applica ai poteri del Velo, che funzionano come armi aggiuntive nella missione per uccidere ogni Nazista e creatura che camminano per le strade dell'universo. Ci sono alcuni enigmi con cui usare alcuni dei poteri, ma il gioco ti dice cosa fare e come farlo il 90 percento delle volte, lasciando poco all'immaginazione in termini di risoluzione. I poteri occulti potrebbero essere stati più interessanti se ci fossero state ripercussioni sul fatto di scivolare nel Velo o se l'uso fosse più limitato in qualche modo.
Sotto la narrativa gibberish - completa di una progressione insensata - e il semplice combattimento gib-fest si trova un tiratore competente. Wolfenstein potrebbe non fare nulla di speciale, ma offre alcuni combattimenti violenti e un tipo di esperienza frenetica e di vecchia scuola da cui la maggior parte dei titoli della generazione attuale si sono allontanati.
Il completamento del componente per giocatore singolo richiede circa sette ore, ma una porzione multiplayer di dimensioni decenti offre un po 'di imbottitura. Piace Maree di guerra , ha tre modalità di gioco: Obiettivo, Cronometro e Deathmatch a squadre. L'obiettivo è appropriatamente intitolato: una squadra difende un obiettivo - di solito una sorta di dispositivo o oggetto ambito - dalla presa della squadra avversaria. Il cronometro è la stessa cosa, tranne per il fatto che le squadre cambiano lato offensivo e difensivo a intervalli di tempo.
Con una mossa curiosa, Endrant ha semplificato le modalità basate sugli obiettivi, consentendo di rubare la maggior parte degli obiettivi senza dover rompere strati di strutture di difesa ambientale come il muro. Gli ingegneri possono ancora aprire ingressi alternativi all'obiettivo finale, ma il loro ruolo di TNT è ampiamente ignorato. E questo è un peccato: parte dell'aspetto del team era comunicare su ciò che doveva essere fatto entro gli obiettivi immediati. Ora è solo una folle corsa verso qualsiasi luccichio luccicante che si suppone sia protetto.
A far parte dell'ingegnere ci sono altre due classi di personaggi: il Medico e il Soldato. Oltre a maneggiare esplosivi, l'Ingegnere può dispensare pacchetti di munizioni mentre il medico può sparare pacchetti sanitari e curare i membri del partito abbattuto. Il soldato ... uccide persone con cose pesanti come quelle piene di missili bazooka .
In termini di equilibrio, è geniale. Ogni classe porta qualcosa di unico sul tavolo. Ma - e c'è sempre un 'ma' con questo Wolfenstein - i livelli tentacolari, a volte deformi (ce ne sono alcuni, in realtà) tendono a scoraggiare il gioco affiatato basato sulla squadra che è necessario affinché tutti i benefici della classe abbiano un effetto. Trovare un pacchetto di munizioni è un lavoro duro nella maggior parte degli ambienti, anche se stai piangendo per uno. E questo si nutre anche del conteggio dei giocatori: questo gioco ha un massimo di sei su sei.
Il netcode lotta per il peso del conteggio dei piccoli giocatori. Ogni partita avrà una sorta di latenza, che varia da impossibile da giocare a scoraggiante. Forse sapendo che la base di codice era cattiva, Raven Software ha ritirato le immagini in questa modalità, uccidendo la lucentezza e la maggior parte dei dettagli sui modelli di personaggi. Sembra così di ultima generazione che in realtà ho pensato che qualcosa non andasse nella mia console. Il sangue pixelato e il frame stripping sono qualcosa che non dovremmo vedere in un FPS non retrò.
Sul lato positivo, ci sono armi decenti e un sistema di progressione del velo dietro l'azione. Uccidere nemici e raggiungere obiettivi produce oro freddo e duro che può essere speso per numerosi potenziamenti. La spesa in contanti richiede uno stomaco di ferro. Le disconnessioni frequenti, la scarsa visibilità e la latenza rendono il terreno una modalità deludente, completamente inferiore a tutte le altre Wolfenstein titoli. Sembra datato, proprio come il componente SP, e mentre il divertimento può essere avuto, non c'è molto in termini di sfumatura. È solo un tiratore.
Punto: 6.5
Punteggio totale: 7.0 -- Buona (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)