it came from japan pulirula
(È venuto dal Giappone! è una serie in cui cerco e recensisco i titoli più strani, originali e divertenti che non hanno mai lasciato la Terra del Sol Levante. )
Quando si tratta di picchiaduro degli anni '90, ci sono solo alcuni giochi che vale la pena esplorare al di fuori dei cataloghi di Capcom e Sega. Questi due sviluppatori si sono evoluti e hanno dominato il genere dedicandosi alla lucidatura, alla progettazione dei personaggi e ai grandi controlli.
PuLiRuLa non ha nessuna di queste cose, eppure è ancora un gioco che merita di essere messo in evidenza grazie alle sue visuali sgargianti e psichedeliche che sembrano ancora meravigliose fino ai nostri giorni. Sfortunatamente, è molto difficile vederli in Occidente senza rivolgersi alle importazioni di compilation di YouTube, emulazione o arcade.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Sviluppatore: Taito
Rilasciato: 1991
Valore attuale: $ 20 (via Taito Memories Joukan (PS2) , opzione più economica)
Traduzione dei fan: No, ma è stata rilasciata una versione inglese per i portici
Per gli appassionati di: The Simpsons Arcade Game , Sottomarino giallo , droghe
All'inizio degli anni '90, Taito era noto per alcuni nomi di giochi terribili ( Space Gun , Sonic Blast Man , Lotta alla violenza , ecc.) più che sviluppare picchiaduro di qualità. A tal proposito, PuLiRuLa è venuto fuori dal nulla. È un'entrata non convenzionale nel genere non solo per la sua grafica e la sua meccanica semplificata: sì, puoi semplificare ulteriormente il picchiaduro. Potrebbe non essere ricordato come un grande gioco, ma è comunque un'esperienza memorabile.
Sto un po 'tradendo con questo È venuto dal Giappone! entrata perché PuLiRuLa in realtà ebbe una versione occidentale nelle sale giochi. Tuttavia, non ho mai visto un gabinetto né incontrato nessuno che ne abbia mai suonato uno. In altre parole, la maggior parte degli occidentali non ha mai avuto la possibilità di giocare al surreale rissa di Taito, e tutti i porti futuri erano purtroppo solo in Giappone. Per quei pochi che hanno giocato al gioco nella sua iterazione originale, sono stati accolti da una delle traduzioni Engrish più terribili per abbellire un gioco. Invece di abbattere il gioco, il dialogo sconcertante completa il mondo e le immagini sorprendentemente bene.
PuLiRuLa (non ho idea di cosa significhi questa parola) si svolge a Raddishland, dove il tempo è tenuto in movimento attraverso l'avviamento delle chiavi del tempo. Ogni città ha un custode del tempo che è responsabile della sua chiave, ma qualche idiota con il pianeta Terra per una faccia li ha presi tutti e fermato il tempo. Un vecchio dà a due bambini la sua 'bacchetta magica' per poter recuperare le chiavi e riportare i robot malvagi nelle loro forme animali originali. Il gioco diventa ancora più insensato man mano che procedi, ma c'è un aspetto affascinante Sottomarino giallo atmosfera che rende la follia accattivante.
Nessuna inquadratura narrativa potrebbe avere senso dai luoghi e dai nemici di PuLiRuLa . Immagino che Taito debba aver smesso di prendersi cura e lasciarsi andare ad un certo punto, perché ci sono cose in questo gioco che sono così sorprendentemente bizzarre che dubito che ci sia stata una spiegazione tra il team di sviluppo. I calamari levitanti e barbuti sono una cosa, ma quelli inclini ai flashback acidi dovrebbero essere diffidenti nei confronti della testa giapponese urlante gigante e dei boss grotteschi.
Un boss è un capo tribù selvaggia che cerca di saltare attraverso lo schermo e trafiggere il giocatore con il suo corno / boner rinoceronte. In un altro momento provocatorio, un grande paio di gambe femminili escono da dietro di te e si danno un calcio. Tra le gambe si apre una porta per incontrare un amico elefante (yay, elefanti!). Questo elefante era l'unico elemento rimosso dalla versione occidentale. Il pubblico americano non riesce a gestire le gambe così grandi, suppongo.
c ++ char * a int
Il gioco si gioca con tre pulsanti: attacco, magia e salto. Il tuo set di mosse non è più avanzato di un attacco di salto (non molto efficace), ma tutti i nemici possono essere sconfitti con un colpo, controbilanciando la difficoltà. Questo potrebbe essere uno dei picchiaduro arcade più facili che io abbia mai giocato, ma dovrai comunque memorizzare gli schemi dei boss se desideri cancellare il gioco in una vita, anche se giocare per il punteggio più alto è un obiettivo più plausibile .
Dopo aver sconfitto un nemico, ritorna ad un animale che attraverserà lo schermo; se lo prendi, riceverai alcuni punti bonus. Più lontano un animale corre, più punti guadagnerai. Questo rende il tempismo e il posizionamento molto importanti, se mai desideri giocare per un punteggio alto. Altrimenti, il combattimento è piuttosto noioso e il feedback non è molto buono. È anche difficile allineare i tuoi attacchi a causa del grande piano verticale del gioco e del rilevamento dei colpi.
PuLiRuLa è un gioco a cui giochi per lo spettacolo. Non è molto lungo o divertente, ma è molto, molto carino. L'incredibile pixel art, gli acquerelli morbidi e la direzione artistica surreale offrono al giocatore un piacere per gli occhi di una natura molto rara ai nostri giorni. Dal pavimento di cristallo riflettente della Fase 2 ai dipinti deformati di M. C. Escher della fase finale, Taito ha creato un gioco pieno di spettacolare splendore visivo che vorrai condividere con un amico.
Se mai vuoi essere lapidato e giocare a un videogioco, potresti fare molto peggio di PuLiRuLa .
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Quali giochi ad oggetti visivamente spettacolari ti piacciono?
Hai mai visto un PuLiRuLa Consiglio dei ministri?
La marijuana dovrebbe essere legalizzata? (Includere di seguito una risposta di 5.000 parole).
(Atterrarono nel West americano, sull'isola di Strange)