review the onlive microconsole
È davvero facile per gli snob dei PC odiare su OnLive. Poiché si tratta di un servizio di streaming, la fedeltà visiva e il ritardo rappresentano un grave problema, lasciando molti a cancellare OnLive prima che venga avviato correttamente. E siamo reali, mentre il servizio è attivo e operativo da giugno, zero pubblicità e attenzione dei consumatori hanno reso OnLive un concorrente sul mercato. Dopotutto, il CEO di OnLive Steve Perleman mi ha persino detto che ci sono stati solo 2 milioni di accessi per il servizio. È come dire che le persone hanno acceso Xbox Live solo 2 milioni di volte. Ahia.
Tuttavia, potrebbe benissimo cambiare. OnLive farà una grande spinta di marketing entro la fine dell'anno per le vacanze, arriverà su nuovi dispositivi l'anno prossimo (la mamma è la parola su questo) e c'è un piccolo dispositivo chiamato MicroConsole. Collegando qualsiasi TV ad alta definizione al servizio OnLive, questo piccoletto potrebbe significare molto per OnLive. O potrebbe non significare nulla. Tuttavia, dopo due settimane con MicroConsole e il suo partner, il controller OnLive, posso certamente dire che questa è un'opzione molto interessante per un pubblico potenzialmente enorme. La MicroConsole fa per te? Segui il salto per saperne di più.
Se non lo sai, OnLive è fondamentalmente un servizio di streaming di giochi, proprio come i siti di streaming video più diffusi. Tuttavia, mentre Netflix è su molti dispositivi TV set-top come Roku, OnLive deve affrontare problemi come l'output 1080p e un idealizzato 60 fps. I giochi non funzionano sempre a quegli standard, quindi non vedrai OnLive come un'app su Google TV, Apple TV, Roku o qualsiasi altro dispositivo TV set-top, almeno non in questo momento. Dal parlare con Perlman, sappiamo che la società sta esaminando ogni sorta di nuova tecnologia per portare contenuti di gioco in streaming ai consumatori e tutto, dal wireless 4G al rendere OnLive un'app di terze parti per altri prodotti, verrà preso in considerazione in futuro.
Per quanto riguarda il MicroConsole diventare qualcosa di più simile a Roku o Apple TV e aprirsi ad altre app di terze parti, anche questa è una possibilità. Perlman ha affermato di avere la possibilità di consentire ad altri servizi di terze parti, come Facebook e YouTube, di venire alla MicroConsole, ma per il qui e ora, si tratta solo di OnLive e giochi.
Annunciato per una versione del 2 dicembre, i consumatori riceveranno una scatola nera piuttosto elegante per $ 99. All'interno si trovano la MicroConsole, il controller OnLive, alcune batterie, un cavo HDMI, un cavo di alimentazione e un breve cavo USB per mettere in funzione il dispositivo. Supporta alcune connessioni Wi-Fi, ma quel servizio è ancora in versione beta ed è fortemente consigliato avere un accesso Ethernet cablato. Inoltre, dovrai utilizzare una porta HDMI per collegare la MicroConsole, quindi se non ne hai una sulla tua TV, dovrai pagare $ 30 per un convertitore da HDMI a componente. Inoltre, se desideri una batteria ricaricabile per il controller, ti costerà $ 20 in più. Tienili a mente.
Tuttavia, la MicroConsole stessa è una cosa carina e impressionante. È anche piccolo, grande quanto un grande smartphone. Con due porte USB, un'uscita HDMI, un'uscita audio ottica, un jack per cuffie, una porta Ethernet e una spina di alimentazione, c'è molto poco nel dispositivo. Apparentemente, la tecnologia interna consiste nel ridurre la latenza e, tutto sommato, consuma meno energia di una lampadina. Ancora una volta è tecnicamente progettato per produrre 1080p a 60 fotogrammi al secondo ed è persino a prova di futuro, in grado di produrre titoli 3D. Mentre il design a forma di cuneo sembra buono, questo è un dispositivo che può essere facilmente nascosto, poiché una volta che il controller è stato inizialmente sincronizzato, tecnicamente non dovrai mai più vedere la MicroConsole.
Alla fine, è il controller ad essere la caratteristica hardware che definisce il servizio OnLive. Per fortuna, è un gamepad molto solido. Doppio tono con eleganti accenti nero opaco e arancione, sembra e suona alla grande. Tutti i pulsanti principali sono qui e, se hai passato del tempo con i controller Xbox 360 o PlayStation 3, dovresti essere molto a tuo agio con questo.
Tuttavia, da quando è stato mostrato per la prima volta nel 2009, il controller stesso ha subito alcune importanti modifiche. La levetta analogica sinistra ha cambiato posto con il D-pad e il D-pad è stato riprogettato pensando ai giochi di precisione, in particolare ai titoli di combattimento. Tutte e quattro le direzioni possono essere premute al centro, il che significa che non si ottiene la confusione che ha il controller Xbox 360, che oscilla su un divot. Stranamente, il centro del D-pad è scavato, il che mi è stato detto rende più facile da usare e più difficile perdere il controllo. È certamente unico, e mentre vorrei che ci fossero più giochi che utilizzavano davvero il D-pad, al momento non ce ne sono molti. Alcuni lo adoreranno e altri lo odieranno.
Tutto il resto è abbastanza stabile. Le levette di controllo sono a una buona altezza e i pulsanti frontali (X, Y, A e B) sono distanziati alla stessa distanza del controller 360. I trigger hanno una resistenza leggermente maggiore rispetto al controller 360 ma con un suono di clic inferiore, che mi piace. È ergonomico e mentre le impugnature sono un po 'troppo piccole per i miei gusti (una lamentela che ho anche riguardo al controller PS3), il controller OnLive è un gamepad eccezionale.
È interessante notare che c'è anche una fila di pulsanti multimediali proprio sotto le levette di controllo. Il pulsante 'record' è l'unico che utilizzerai davvero, in quanto è il modo corretto di catturare Brag Clips, quei piccoli momenti di gloria di gioco da condividere con altri utenti di OnLive. Attualmente, OnLive presenta un trailer per il nuovo Harry Potte r film, quindi speriamo che ci sia la possibilità di utilizzare il servizio per più di un semplice gioco. Dita incrociate.
Un fatto strano è che il controller OnLive può farlo solo essere utilizzato con MicroConsole. A partire da ora, non ci sono driver per il controller da utilizzare come un gamepad generico per PC, come, diciamo, il controller Xbox 360. Pertanto, mentre è possibile utilizzare un controller 360 per giochi OnLive per PC / Mac, non è possibile utilizzare il controller OnLive per giochi OnLive per PC / Mac. Mi aspetto un driver personalizzato alla fine, ma è un inizio strano per un controller così buono. In definitiva, se il controller non è un problema, MicroConsole supporta mouse e tastiere Bluetooth, nonché cuffie Bluetooth per multiplayer. È un dato di fatto, ci sono giochi sul servizio che possono essere giocati solo con un mouse e una tastiera, quindi assicurati di avere una coppia in giro.
All'accensione della MicroConsole, sono necessari dai dieci ai trenta secondi per passare dalla schermata principale al gioco. Questo è alla pari con qualsiasi dispositivo che supporta OnLive e l'esperienza qui non è diversa dallo streaming sul tuo PC, tranne una cosa. Se si utilizza MicroConsole su un televisore più grande, assicurarsi di disporre di una connessione abbastanza veloce. Si consiglia ai set di oltre 40 'di avere una connessione a 5 Mbps; 4 Mbps è consigliato per i set tra 30 'e 40', e ti serviranno 3 Mbps per i set sotto i 30 '. Questo perché più grande è lo schermo immobiliare, più informazioni devono essere aggiornate.
In realtà giocando a OnLive sul mio HDTV Toshiba da 50 ', ho trovato cose che amavo e cose che odiavo. Essere in grado di saltare e giocare una partita o una demo in 30 secondi è stato fantastico. Titoli piace The Maw, Assassin's Creed II , e Darksiders giocato alla grande. Tuttavia, occasionali errori di rete si rompono con il buffer, causando gravi lacerazioni dello schermo e talvolta inviando il mio personaggio sul suo percorso fino a quando non riesco a riprendere il controllo. Il ritardo non è stato un grosso problema per questi titoli (ad eccezione dei controlli della fotocamera, stranamente, con la sensazione di essere squirrely), ma gli sparatutto in prima persona soffrono di un ritardo sufficiente per inviare il giocatore hardcore più simpatico al forum più vicino per lamentarsi. Questi giochi, come ad esempio Borderlands e Unreal Tournament III gioca bene, ma quel ritardo farà impazzire molti.
Anche i giochi più luminosi e più colorati hanno ottenuto risultati visivi migliori. The Maw e Virtua Tennis 2009 sembrava quasi come se fossero stati appena scaricati sul mio disco rigido, ed entrambi hanno giocato bene. Sfortunatamente, giochi scuri come Aliens vs. Predator ha problemi con i neri sbiaditi. Invece di essere profondi e solidi, le aree scure si presentano come sfumature di grigio. Per la mia rete, non ho mai avuto un gioco così nitido e chiaro come se stesse giocando sul mio disco rigido, e generalmente i bordi sono più morbidi nel gioco. A dire il vero non sembra un gioco a 1080p. Guardare Brag Clips o dare un'occhiata all'Arena (dove puoi vedere altri giocatori giocare in tempo reale) è andato un po 'meglio. In definitiva, i problemi visivi da minori a importanti sono la realtà con il servizio di OnLive, qualcosa che dovresti controllare prima di ottenere MicroConsole.
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Ma se ti piace OnLive, MicroConsole potrebbe essere eccezionale. Giocando Darksiders sul mio televisore, posso salvarlo, quindi ritirare il gioco nel mio bar locale sul mio netbook. Sono diventato un grande fan di Virtua Tennis 2009 mentre testavo la MicroConsole e potevo portare il mio personaggio dal mio televisore al mio laptop era un gioco da ragazzi. Il avanti e indietro è progettato in modo intelligente e in realtà non è molto più semplice di così. Ancora una volta, i giochi per PC su TV e laptop sono qualcosa che le persone già eseguono con competenze AV di base e hardware economico, ma avere tutto ottimizzato è il punto centrale di OnLive. Per la prima volta, penso che i giochi per PC possano essere facili come giocare a qualsiasi titolo di console.
Alla fine, dovrai capire che tipo di giocatore sei. Chiunque possieda già un potente impianto di gioco sarebbe sciocco investire denaro in questo dispositivo, poiché non è per loro. Ma per i giocatori mainstream e casual che desiderano accedere ai giochi per PC, OnLive MicroConsole, che arriva a $ 99 con un controller e un gioco gratuito fino a $ 49,99 (prima del 31 dicembre) è un affare abbastanza onesto. Mentre l'hardware stesso è molto buono, alla fine della giornata, OnLive è un servizio, non una console. Chiunque può accendere il proprio computer, collegarlo al proprio televisore e prendere un controller e avere esattamente la stessa esperienza in questo momento. Quindi, se stai pensando di acquistare la MicroConsole, consiglierei seriamente di scaricare il software OnLive sul tuo PC, giocare con alcune demo e vedere se la qualità è abbastanza buona per te e dove vivi.
Se riesci a tollerare la fedeltà grafica a volte delicata, il leggero ritardo e l'approccio 'giardino chiuso' al multiplayer e al DLC (non aspettarti di giocare a multiplayer con i tuoi amici al di fuori di OnLive, usando le mod o ottenendo molto DLC gratuito ), OnLive MicroConsole è un ottimo componente hardware. È di altissima qualità e quando tutto è impostato, così discreto che puoi dimenticare che il dispositivo è effettivamente lì. I giochi sono giocabili (con alcuni problemi), ma con più opzioni di gioco in arrivo, alcuni suggerimenti per un lancio europeo, un servizio in costante miglioramento, nuovi piani di abbonamento in cantiere, una spinta di marketing per le vacanze 2010 e ancora più servizi suggeriti dal società, OnLive sta rapidamente diventando qualcosa di rilevante. Con la MicroConsole, OnLive non si sente più come un servizio a metà, ma un'infrastruttura completa per potenzialmente un vasto pubblico. Questo è un buon posto dove stare.