interesting look input lag fighting games
Skullgirls è andata avanti
I frame contano. I ritardi di microsecondi tra la pressione di un pulsante e l'esecuzione di tale azione possono provocare o distruggere un gioco di combattimento. Dopo tutto, se non puoi fidarti del gioco per rispondere quando ne hai bisogno, qual è il punto? Può prendere una competizione altamente qualificata e trasformarla in un tiro di dadi.
Questo video di YouTuber Battle (non) sense si tuffa nel profondo di alcuni dei più popolari giochi di combattimento del settore per capire esattamente come ogni gioco gestisce la realtà dell'input e del ritardo della rete. I risultati potrebbero sorprenderti.
Devo rinunciare al piccoletto, favorito indie Skullgirls gestisce meglio il ritardo di input e il ritardo online. Non è troppo scioccante, data la sua ben nota implementazione del sistema di rollback GGPO che sembra essere il modo migliore per gestire le partite online. Ciò che sorprende, però, è quanto male SFV gestisce il ritardo di input in ogni scenario. Anche in una partita a giocatore singolo con V-sync disabilitato (un tweak di sistema che richiede ai giocatori di immergersi nei file INI), SFV perde a MKX , Skullgirls e persino il suo predecessore, Ultra SSFIV . I test sono stati eseguiti anche su PC, quindi MKX è stato contrassegnato senza il beneficio dei recenti miglioramenti del netcode sulle versioni della console che probabilmente avrebbero reso la disparità ancora più evidente.
Mi sto davvero preoccupando SFV . Come una vita combattente di strada fan e qualcuno che ha inserito centinaia di ore SFIV , Voglio vedere il successo del gioco, ma sembra che le notizie peggiorino sempre di più.
Grazie al membro della community Lex per aver inviato questo, apprezzo sempre i suggerimenti della community!
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