your guide halo 4s multiplayer
Tutte le nuove cose che dovresti sapere
Halo 4 è ufficialmente uscito oggi e sono cambiate molte cose sul gioco ora che è nelle mani sicure di 343 Industries. Vai a leggere la nostra recensione per scoprire le novità e i miglioramenti!
Soprattutto il multiplayer ha visto una revisione drammatica, rendendolo un'esperienza molto più avvincente e competitiva. Questo è tutt'altro che alla fine tutte le guide che vedrai là fuori, ma ho pensato a tutti i cambiamenti, darei un primer piacevole e semplice su una serie di cose che puoi aspettarti nel multiplayer, in particolare poiché alcuni dei core elementi del passato alone i giochi sono cambiati.
Sistema di carico
Ovviamente il cambiamento più grande - oltre a tutti quelli che hanno la possibilità di scattare - è il sistema di caricamento completamente potenziato. Esatto, ora in a alone potrai decidere esattamente con cosa vuoi spawnare in una mappa. Oltre ai loadout predefiniti che tutti possono selezionare con ogni spawn, hai cinque slot personalizzati che puoi estrarre e decidere quali armi primarie e secondarie, tipo di granata, abilità dell'armatura, pacchetto tattico e supporto per l'aggiornamento per equipaggiare il tuo SPARTAN- IV con.
Per la tua arma principale, puoi scegliere tra Fucile d'assalto, Fucile da battaglia, DMR, Fucile da tempesta, Carabina alleanza, Soppressore e Fiocco di luce. Per i secondari, hai il magnum, la pistola al plasma e Boltshot. Per quanto riguarda i tipi di granata, c'è il frag fidato, la granata al plasma appiccicoso e la granata a impulsi di Promethean. Espanderò di più su tutte le armi nella sezione in basso, ma nota che, ad eccezione delle granate, nessuna delle armi primarie e secondarie elencate qui compare sulla mappa in tutti i tipi di gioco ufficiali.
Abilità dell'armatura
Le abilità dell'armatura sono tornate e ce ne sono otto in tutto:
Jet Pack: pochissimo tempo che puoi librarti in aria, molto più breve di quello che era in Raggiungere . Probabilmente la più debole delle opzioni AA.
Ologramma: uno dei miei preferiti all'inizio. Ottimo modo per ingannare i nemici o per vedere se la costa è libera in quanto non solo fornisce un segnale visivo, ma appare anche sul radar di tutti.
Camuffamento attivo: diventa invisibile stando fermi o muovendoti a un ritmo molto lento. Ottieni una certa visibilità se ti muovi troppo velocemente. Non falsifica più il radar - invece, vedi alcune icone azzurre che ronzano nelle vicinanze di dove si trova la persona invisibile.
Promethean Vision: ti permette di vedere la firma del calore nemico attraverso le superfici dure. Tasso di utilizzo molto piccolo, ma utile per vedere cosa c'è dietro l'angolo.
Pacchetto propulsore: ti dà una piccola raffica di velocità in qualsiasi direzione stai puntando sulla levetta sinistra. Tuttavia, non guadagni molta distanza e questo sembra essere il migliore usato nel tipo di gioco Flood.
Hardlight Shield: l'evoluzione di Armor Lock. Generi una barriera protettiva di luce intensa di fronte a te, bloccando gli attacchi e facendo rimbalzare i razzi. Ancora vulnerabile dai lati o dalla parte posteriore.
Autosentry: produce una piccola torretta di sentinella che si libra in aria e ha una radio d'attacco di 180 gradi da dove è stata generata. Non è il più potente degli attacchi, ma è utile come fuoco di copertura e aiuta a indebolire gli scudi dei nemici quando si precipitano ciecamente verso di te. Particolarmente eccezionale nei tipi di gioco oggettivi.
Campo di rigenerazione: rilascia un campo di energia a corto raggio che guarisce il giocatore e i compagni di squadra.
Pacchetto tattico e aggiornamento del supporto
Queste due sezioni successive descrivono ciò che può essere equiparato a vantaggi di artisti del calibro di Call of Duty . Dopo aver sbloccato queste funzionalità, puoi equipaggiarne una da ogni area sul tuo personaggio. Mentre ti farà pensare CoD, queste opzioni non sono affatto pesanti. Queste mod consistono nel fare una scelta difficile rispetto a impilare il tuo personaggio, e si tratta più di integrare diversi stili di gioco là fuori.
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Allo stato attuale, sono ben lungi dall'essere i cambiavalute e non scherzano con l'esperienza di base. Detto questo, è ancora presto e resta da vedere come saranno le cose quando ci saranno molti più giocatori là fuori nei livelli più alti che usano questi vantaggi.
Il pacchetto tattico è composto da:
- Mobilità: dà uno sprint illimitato.
- Schermatura: accelera la velocità di ricarica dello scudo di energia della tua armatura.
- Rifornimento: ti permette di raccogliere granate da giocatori caduti.
- Efficienza AA: aumenta la velocità di ricarica per AA.
- Granatiere: ti consente di generare più granate del solito.
- Potenza di fuoco: ti consente di usare un'arma primaria per il tuo slot per armi secondario.
- Fast Track: ti permette di avanzare di grado più velocemente.
- Richiesta: consente ai giocatori di scegliere una nuova serie di scelte quando viene chiamato un ordigno.
- Wheelman: aumenta la durata a lungo termine del tuo veicolo e come reagisce alle cariche EMP.
Gli upgrade del supporto consistono in:
- Munizioni: aumenta la capacità di munizioni sia per lanciare armi che per sparare.
- Destrezza: accelera le ricariche e lo scambio di armi.
- Sensore: aumenta la gamma del sensore di movimento.
- Consapevolezza: puoi vedere il tuo radar di movimento mentre ti muovi con una pistola.
- Esplosivi: aumenta il raggio di esplosione delle granate e diminuisce il danno ricevuto.
- Priorità delle ordinanze: la priorità delle ordinanze offre all'utente più frequenti cadute di ordinanze.
- Stabilità: mantiene ferma l'arma mentre viene colpito dal fuoco in arrivo.
- Gunner: aumenta il tempo di surriscaldamento di una pistola montata e aumenta la velocità di movimento con torrette staccate.
- Stealth: inumidisce i tuoi passi, ti rende più difficile vedere Promethean Vision e aumenta la tua velocità di assassinio.
- Nemesi: segna il nemico responsabile della tua ultima morte.
- Drop Recon: richiama gli ordini in anticipo.
In classifica
Quando inizi Halo 4 , tutto è bloccato con il sistema di caricamento multiplayer e dovrai prima aumentare il tuo grado di Spartan. Esistono diversi modi per salire di livello, con il core che è meglio sei in multiplayer, più velocemente otterrai punti esperienza. Anche il sistema di progressione tra Spartan Ops e War Games è collegato, quindi il completamento delle missioni episodiche settimanali ti aiuterà ad aumentare il tuo grado. Come il multiplayer, meglio fai contro l'IA, migliori saranno i risultati complessivi.
E, naturalmente, ci sono le sfide giornaliere, settimanali e ora mensili a cui puoi partecipare per darti alcuni aumenti di rango. Ora puoi creare anche tu sfide personalizzate! Sarai in grado di raccogliere sfide tramite Halo Waypoint e le persone potranno persino iscriversi al feed delle sfide. 343 lo seguirà naturalmente, poiché non vogliono che le persone che abusano del sistema facciano salire i giocatori molto più velocemente di quanto dovrebbero.
Infine, (almeno al momento della stesura di questo scritto) puoi riempirti il viso di pile e pile di Doritos o Mountain Dew e usare i codici XP per salire di livello più velocemente. Gli effetti collaterali includono l'insorgenza precoce del diabete di tipo II e controller Xbox 360 grossolani e macchiati di grasso.
Punti spartani
Come ho detto, sbloccherai cose man mano che avanzi, ma c'è un problema. Quello che stai sbloccando è il diritto di acquistare attrezzature. Guadagni soldi chiamati Punti Spartan mentre aumenti il tuo Grado Spartano e quei punti vanno a poter acquistare armi e abilità. Una delle primissime cose che sblocchi sono il fucile da battaglia e il DMR, ma non ti vengono date entrambe le armi. Piuttosto, devi comprare una delle pistole con punti spartani. Tutto ha costi diversi e alla fine avrai guadagnato abbastanza soldi per acquistare tutto.
Ci sono un sacco di oggetti cosmetici che potrai ottenere anche tu, e tutto quel contenuto è semplicemente cancellato dal tuo grado, il che significa che non dovrai spendere nessuno dei tuoi punti per questo. C'è una quantità sbalorditiva di armature ed emblemi diversi disponibili per il giocatore, che possono essere mescolati e abbinati.
Gocce delle ordinanze
Un altro grande cambiamento in alone il multiplayer è il modo in cui funzionano le armi. All'inizio della partita, sarai in grado di vedere sul tuo HUD quale arma esatta è disponibile e dove si trova sulla mappa. Alla fine entreranno più armi e in genere sono costituite da armi di potenza di livello superiore. Esiste una diversa rotazione delle armi che si generano e si ridimensiona in base alla mappa. Ad esempio, puoi aspettarti il laser spartano quando è una mappa piena di veicoli.
In cima al sistema di ordinamento specifico per mappa ci sono i sistemi di ordinamento personali in cui i giocatori possono evocare un lancio di armi. I giocatori guadagnano punti in cima ai punti dedicati al tabellone e quei punti vanno verso il riempimento di un metro. Una volta riempito quel contatore, avrai la possibilità di chiamare più granate, una nuova arma potente o un potenziamento del tratto del giocatore che consiste in uno scudo, un danno o un aumento di velocità. I giocatori che stanno facendo eccezionalmente bene dovrebbero essere in grado di chiamare in media circa tre cadute di ordigni.
Armi
Sul lato umano, hai il magnum, il fucile d'assalto, il fucile da battaglia, il DMR, il fucile da caccia, il fucile da cecchino, il lanciarazzi, il detonatore appiccicoso, la SAW, il Railgun, il laser spartano e le granate a frammentazione. Sticky Detonator è essenzialmente un lanciagranate che si attaccherà a qualsiasi superficie. Una volta bloccato, devi solo premere di nuovo il grilletto per far esplodere. È un'arma molto difficile da mirare con precisione, ma vale la pena se per il pugno che racchiude. La SAW è una mitragliatrice con un alto tasso di fuoco e distruggerà chiunque molto rapidamente. Il Railgun racchiude il pugno del lanciarazzi, ma è necessario tenere premuto il grilletto per caricarlo prima di sparare.
Le armi davvero importanti sono il Fucile d'assalto, il Fucile da battaglia e il DMR poiché sono le principali armi ad alto volume che inizierai. Sia l'AR che il DMR hanno una fioritura, il che significa che più veloce spari, meno precisa è. Non lasciarti spaventare da questo: la fioritura è stata drasticamente ridotta qui. Non è così male come era Raggiungere prima dell'aggiornamento del titolo.
Con l'AR, la migliore pratica è quella di azionare il grilletto in modo da sparare a raffica su bersagli a media distanza. Naturalmente, tieni premuto il grilletto quando i bersagli si trovano a distanza ravvicinata. Il DMR è una bestia mortale e alcuni colpi alla testa ben piazzati abbatteranno i nemici. È un'arma eccezionale a lungo raggio e abbastanza efficace a medio raggio. Non c'è nemmeno il rinculo, quindi non consiglierei lo scoping a meno che non sia un bersaglio a lunga distanza.
Con il Fucile da battaglia, è un'esplosione a tre colpi che non tiene conto della fioritura, ma ha un po 'più di diffusione. Lo svantaggio principale della pistola è che si riavvolge, quindi devi costantemente regolare il tuo obiettivo mentre spari.
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Dal lato dell'Alleanza, hai la pistola al plasma, il fucile da tempesta, la carabina dell'Alleanza, l'ago, il fucile a raggio, la spada energetica, il cannone ad asta di combustibile, il martello a gravità, il fucile a concussione e le granate al plasma. Tutte le pistole sono per lo più parallele alle armi umane per la maggior parte, ma mi sono ritrovato in gran parte attaccato alle armi umane. Il più grande cambiamento con ognuno di essi è la pistola al plasma, poiché ha meno munizioni, consuma energia più velocemente quando si tiene premuto il grilletto ed è più difficile rintracciare anche gli obiettivi.
Le armi Promethean sono costituite da Boltshot, Lightrifle, Soppressore, Scattershot, Fucile binario, Cannone di incenerimento e Granata a impulsi. Il Boltshot è come una pistola ed è secondario e ti consente di tenere premuto il grilletto per creare un'esplosione simile a un fucile da caccia. Il Lightrifle, è un mix tra BR e DMR, poiché spara normalmente tre round o un colpo quando sei mirato. Il Binary Rifle e l'Inceneration Cannon sono entrambi potenti fucili di precisione e lanciarazzi, rispettivamente, ma hanno round molto piccoli e prendere un po 'per ricaricare.
Infine sul fronte dell'arma c'è l'attacco fidato in mischia. Il sanguinamento è tornato, quindi il danno che infliggi quando c'è ancora qualche schermatura rimasta su qualcuno si ripercuote, eliminando la schermatura rimanente e infliggendo un po 'di dolore serio. Tuttavia, non puoi semplicemente correre verso un giocatore, poiché sarai leggermente rallentato quando prenderai il fuoco nemico. Inoltre, la mischia non ha più molta portata. I colpi in mischia alla schiena di qualcuno sono ovviamente un'uccisione instabile e tenere premuto il corpo a corpo quando colpisci qualcuno da dietro vedrà il tuo personaggio eseguire un fantastico attacco di omicidio. Sei vulnerabile mentre commetti un omicidio poiché non puoi staccarti dall'animazione.
veicoli
I facoceri con il chaingun, i lanciarazzi e Gauss sono tutti tornati, così come lo Scorpione, il Fantasma, il Wraith e il Banshee. I veicoli hanno un po 'più di salute rispetto a loro Raggiungere , ma possono ancora essere eliminati velocemente con un attacco mirato coordinato da parte di una squadra.
La più recente aggiunta ai veicoli è la Mantis, un mech a due pedali che ha un potente attacco a percussione, un chaingun e un lanciarazzi a cinque colpi. Ha anche un proprio sistema di schermatura, ma ci vuole molto tempo prima che si ricarichi.
I veicoli sono buoni quanto la squadra in cui ti trovi e una squadra ben comunicata avrà designato giocatori che supportano i veicoli colpendo tutte le armi potenziate prima dell'altra squadra.
Mappe e modalità
Ci sono 13 mappe su disco, ma all'inizio ne verranno utilizzate solo 10 nelle partite ufficiali. Le altre tre mappe sono tutte posizioni di Forge World e alla fine verranno ruotate. Ci sono anche solo nove modalità di gioco su cui giocare, ma come le mappe di Forge, nel tempo verranno aggiunte più modalità.
In termini di giochi di stile deathmatch, ci sono Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer e Team Slayer Pro. La differenza principale qui, oltre alla capacità del giocatore, è che Team Slayer Pro non consente l'uso di cadute di ordigni personali. Ci sono anche altre restrizioni con la modalità Pro, come nessun radar, e un sistema di caricamento impostato uguale per tutti.
Regicide rientra anche nella categoria Deathmatch ed è un sei giocatori gratuito per tutte le modalità. Il colpo di scena qui è che il giocatore con il maggior numero di uccisioni è il Re, e più uccisioni il Re ottiene più aumenta la sua taglia. Il Re riceverà anche bonus casuali in base alla durata della sua corona, e tutti gli altri giocatori potranno vedere dove si trova il Re in ogni momento sul proprio HUD e radar.
Le modalità oggettive sono Flood, Capture the Flag, Oddball e King of the Hill. Dominio vede squadre di sei contro sei catturare e fortificare tre diverse basi sulla mappa. Più a lungo una squadra detiene una base, più vantaggi vengono concessi come cannoni automatici, veicoli e rifornimenti di armi. Se una squadra riesce a catturare tutte e tre le basi, la squadra opposta verrà quindi contrassegnata sul radar / HUD e non sarà in grado di rigenerarsi. La squadra avversaria deve riconquistare almeno una base per poter ricominciare a rientrare, oltre a ricevere tutti i paraventi durante questo periodo.
Capture the Flag è cambiato in modo che il portabandiera possa esercitare un magnum più potente allo stesso tempo. La più grande cattura ora è che tutti possono vedere dove sono entrambe le bandiere in ogni momento. Niente più furtivamente!
Con Oddball e Grifball, i giocatori possono ora lanciare la palla per passare ad altri compagni di squadra. Il Diluvio (precedentemente noto come Infezione) vede una squadra di umani sopravvivere contro i giocatori infestati dal Diluvio. King of the Hill è sostanzialmente lo stesso di prima.
matchmaking
L'ultima cosa da toccare è il matchmaking in cui ora puoi unirti alle partite in corso. Non devi più aspettare in modo ridicolmente lungo per iniziare una partita, né rimarrai bloccato su una squadra irregolare che viene decimata dalla squadra completamente in pila.
Domande?
Quindi c'è il tuo semplice sguardo a tutti gli elementi principali del multiplayer. Tuttavia, c'è molto di cui parlare, quindi se avete domande lasciatele nei commenti e salterò con le risposte! Altrimenti giochiamo a un round. Il mio gamertag è Dtoid CTZ.