in realta i minigiochi di final fantasy spaccano

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Non so se hai sentito, ma Fantasia finale XVI uscirà tra pochi mesi e il produttore Naoki Yoshida ha avuto molto da dire al riguardo. Yoshida, insieme al regista Hiroshi Takai, al direttore del combattimento Ryota Suzuki e al direttore della localizzazione Michael-Christopher Koji Fox ha avuto una chiacchierata molto interessante con Distruttoide . Dovresti davvero andare a leggerlo.
Ma sono un po' più interessato a qualcosa che Yoshida ha detto in un'intervista con Gematsu . Durante quell'intervista, Sal Romano di Gematsu ha chiesto se FFXVI presenterebbe qualsiasi deviazione più leggera dalla trama principale apparentemente piuttosto pesante, qualcosa del genere Final Fantasy X è un lampo. Yoshida ha risposto: “Abbiamo alcuni temi molto oscuri attorno ai quali ruota la storia. Abbiamo paesi in guerra: non possiamo davvero avere delle partite di blitzball in corso quando le persone si uccidono a vicenda.

Hmm.
Non sono d'accordo.
Vorrei chiarire qualcosa prima di approfondire: non credo Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy XIV , odia il divertimento. L'uomo ha trascorso l'ultimo decennio a dirigere un gioco che è per il 50% finale mondiale, intensità che aumenta la posta in gioco e simulatore di travestimento per il 50%. FFXIV presenta l'uccisione degli dei e lo scherzetto in egual misura. So che molte persone hanno già sentito le parole di Yoshida e hanno deciso di dipingerlo come un tiranno anti-minigioco che vuole cancellare la pesca dai giochi di ruolo. Non penso che sia una rappresentazione corretta di ciò che sta dicendo qui.

Detto questo, penso ancora che quello che sta dicendo sia sbagliato. Yoshida sembra suggerirlo Fantasia finale XVI sarà troppo cupo per sostenere i minigiochi; che fare una pausa per giocare alcune carte sarebbe una pausa tonale troppo severa per il gioco. In generale, lo trovo difficile da credere. Final Fantasy VII , un gioco sugli eco-terroristi che impediscono a un membro canaglia di un'organizzazione paramilitare aziendale di distruggere il pianeta, ha una bella pausa nel mezzo in cui tutti i suoi personaggi vanno in un parco di divertimenti. Final Fantasy XV , un gioco su un principe in fuga da una nazione devastata dalla guerra, presenta alcune delle migliori attività di pesca nella storia dei videogiochi.
Un sacco di raccapriccianti non- Fantasia finale i giochi trovano spazio anche per i minigiochi. Lo stregone 3 è molto lodato Gwent , blackjack dentro Red Dead Redemption 2— l'elenco potrebbe continuare all'infinito. E molti di questi giochi sono celebrati in modo specifico per i loro fenomenali minigiochi.
Perché li amiamo?
Quindi cosa ci piace dei minigiochi? E perché, esattamente, qualcuno dovrebbe essere deluso quando lo fanno non presentarsi in un gioco? Dopotutto, i minigiochi non sono l'attrazione principale. Se volevi solo giocare a carte, potresti ottenere Clubhouse Games: 51 classici in tutto il mondo per circa $ 30 in meno rispetto a Fantasia finale XVI .
Penso che la risposta sia semplice: alle persone piace essere investite in un mondo. Una volta che un gioco supera le due dozzine di ore, la sua mappa grande e tentacolare può iniziare a sembrare meno un mondo enorme che ha bisogno di protezione e più un pezzo di terra fastidiosamente grande che deve essere attraversato. La tregua fa sì che questo mondo significhi qualcosa. Fare una pausa per recitare un punto di Triple Triad con uno sconosciuto o lanciare una battuta con tre dei tuoi migliori amici ti ricorda per cosa stai effettivamente combattendo. Final Fantasy XIV Le classi di creazione e raccolta di hanno uno scopo simile: pur non essendo 'minigiochi' nel senso tradizionale del termine, sono un diversivo dal ciclo principale che migliora l'attaccamento del giocatore a Eorzea.
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Certo, non ho giocato Fantasia finale XVI Ancora. Forse è un gioco incredibilmente deprimente in cui non vale la pena salvare nulla, e dedicare un po' di tempo al fantasy poker in realtà ucciderebbe quell'atmosfera. Ne dubito, ma, sai, è possibile. Penso che sia più probabile il FFXVI team sta arrivando a questo gioco con una visione alquanto limitata di come può effettivamente essere una storia fantasy più oscura e più radicata ( I commenti di Yoshida sulla diversità razziale nel gioco di certo non aiutano).
Sono ancora molto eccitato per Fantasia finale XVI . Adoro il franchise e di recente mi sono immerso nel primo gioco del regista Hiroshi Takai, L'ultimo residuo , che sembra abbastanza buono nonostante non contenga alcun minigioco. Tuttavia, mi trovo un po' contrario all'idea che non ci sia spazio per i diversivi in una storia oscura. Il mondo reale è spesso molto deprimente e troviamo ancora il tempo per giocare Fantasia finale . Spero FFXVI può ancora stupirmi, ma sarò sempre un pro-minigioco.