impressions digging into hyperkins pixel art controller
I miei palmi sono sopravvissuti !?
Il produttore di accessori di gioco Hyperkin ha recentemente annunciato la linea Pixel Art Controller di gamepad per PC / Mac. Ho dato un'occhiata al blocco ispirato al design ispirato a SNES e ho concluso che maneggiare questo pezzo di plastica avrebbe avuto lo stesso effetto di sfregare i palmi delle mani contro una grattugia.
La gente di Hyperkin non stava per farmi trascinare il loro nome attraverso lo sporco, quindi mi hanno collegato con un prototipo di controller in modo che potessi avere un'idea della sua costruzione. Ho trascorso la mattinata a mettere alla prova la bestia e ho pensato di condividere ciò che ho imparato.
Ancora una volta, questo è un prototipo fatto a mano, quindi alcune delle mie critiche potrebbero essere affrontate quando il controller uscirà ufficialmente a settembre.
Pixel Art Controller è disponibile in una moltitudine di combinazioni di colori oltre alle varianti SNES standard statunitensi ed europee / giapponesi. Ho ricevuto Hulk green perché è praticamente la scelta dei campioni. Ha anche i pulsanti sulle spalle viola perché pantaloni.
Ecco il controller nel buff. Il layout è quasi identico a quello di un tipico pad SNES. Anche i pulsanti A, B, X, Y sono nella giusta configurazione: non perdonerò mai Dreamcast e Xbox per aver sfogliato le lettere. L'unico inconveniente qui è che Start e Select hanno posti scambiati, anche se è qualcosa che può essere facilmente rifatto.
La scocca è una plastica molto dura e l'unità è estremamente leggera. Forse un po 'troppo leggero per i miei gusti, ma forse potrei calcolarlo fino ad essermi abituato a controller molto più pesanti con rombo incorporato, scomparti della batteria e altre probabilità e finali.
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I pulsanti sono molto morbidi e non hanno quel 'clic' come fanno i tipici controller di prima parte, il che mi preoccupa leggermente. Per fortuna, nonostante la forma quadrata non ortodossa dei pulsanti del viso, non sento nessuna punta acuminata quando faccio scorrere il pollice su di essi.
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Niente di speciale sul retro, tranne uno spazio vuoto nel mezzo in cui suppongo che verranno stampate le informazioni del produttore. Ho notato che la parte posteriore si inclina verso l'esterno in modo che il controller sia più spesso nella parte superiore che nella parte inferiore. È una differenza molto sottile rispetto ai controller NES o SNES che sono piatti. Non so esattamente come questo influenzerà i giocatori nel lungo periodo, ma non ho notato alcun vantaggio immediato o svantaggi nella mia breve sessione.
E qui abbiamo i pantaloni di Hulk. Le spalle si sentono più larghe rispetto ai pulsanti del viso, il che rende ancora più difficile dire se le stai deprimendo correttamente. Vorrei solo che ci fosse una sorta di feedback, come un rumore di schiocco, per indicare quando sono state attivate le spalle o uno qualsiasi degli altri pulsanti.
Tenendo leggermente il controller tra le mani, non ho notato alcun disagio. Poi di nuovo, sei molto più consapevole della tua presa quando non stai giocando. Se volessi misurare il mio livello di comfort nelle condizioni più estreme, dovrei testarlo con un gioco estremamente estremo:
Se il controller potesse sopravvivere Super Meat Boy , potrebbe sopravvivere a tutto. Ho deciso che suonare in un paio di mondi mi avrebbe dato un'idea adeguata di come si sarebbe sentito il pad in uno scenario del mondo reale.
In un gioco intenso come questo, la mia presa diventa sempre più ferma man mano che passano i minuti, come immagino farebbe la maggior parte degli altri. Come sospettavo potesse accadere, potevo sentire i bordi taglienti scavare nelle dita e la macchia di pelle appena sotto i pollici. Non abbastanza difficile da lasciare impronte permanenti, ma quanto basta per farmi provare una strana sensazione di prurito. Sto pensando che se i bordi fossero smussati un po 'di più, Hyperkin potrebbe ridurre significativamente una parte della forte pressione mantenendo la forma a blocchi.
Una realizzazione molto più preoccupante è stata che ogni tanto i miei salti non si registravano anche se il pulsante fosse premuto il più possibile. O almeno pensavo che il pulsante fosse stato premuto. Senza il 'clic', puoi solo sperare di applicare abbastanza pressione. Solo per essere sicuro che non fosse colpa del gioco stesso, ho eseguito nuovamente il test con il mio controller 360 e non ho riscontrato problemi simili.
Hyperkin spera di far uscire Pixel Art Controller il prossimo mese, quindi non so quante delle sue attuali carenze possano essere risolte in una finestra così piccola. Fin dall'inizio, ho pensato che il pad fosse molto accattivante, un'alternativa unica ad altri pad USB che ricordano i controller di gioco classici. Se i bordi fossero solo più lisci e i pulsanti solo un po 'più rigidi, garantisco che farà la differenza.