rising thunder aims shake up fighting game scene
PC, free-to-play, con tecnologia GGPO3
Se sei stato uno dei tanti a guardare gli streaming live di EVO 2015 nel fine settimana, senza dubbio hai visto un trailer per Rising Thunder , un nuovissimo gioco di combattimento con robot da combattimento. Sebbene gli spettatori non abbiano ricevuto molte informazioni al riguardo, sono stati trattati con un titolo piuttosto elegante che sarà molto presto nelle mani dei giocatori. Fortunatamente, abbiamo avuto la fortuna di aver avuto un corso intensivo su ciò che questo nuovo titolo mira a raggiungere.
Solo due settimane prima di EVO 2015, Radiant Entertainment, gli stessi sviluppatori del recente Stonehearth, e insieme all'ex sviluppatore di Capcom Seth Killian, ha invitato Destructoid a passare un po 'di tempo pratico con il loro nuovo nuovo combattente che mira a mescolare le cose con il moderno genere di gioco di combattimento. Adottando un approccio piuttosto singolare alle cose, questo nuovo combattente si avvierà su PC, sarà free-to-play e avrà una forte attenzione al feedback e ai test della community. Lanciati la prossima settimana per l'alfa giocabile, i fan dei combattimenti saranno in grado di immergersi e imparare esattamente ciò che il loro nuovo combattente ha da offrire.
Durante la mia chiacchierata con il leader creativo Seth Killian, ha espresso interesse nel riesaminare il genere del gioco di combattimento, creando nel contempo un nuovissimo gioco per uno dei fan più dedicati e vocali.
domande e risposte dell'intervista allo sviluppatore salesforce pdf
Gli sviluppatori di Radiant Entertainment hanno una lunga storia con la Fighting Game Community - in particolare Tom Cannon, che non solo è stato il co-fondatore dello studio di sviluppo, ma è anche uno dei fondatori di Evolution Championship Series - e dopo Seth Killian si è unito allo studio, che è stato una figura chiave all'interno della FGC per molti anni e ha lavorato a diversi giochi di combattimento durante il suo periodo in Capcom (il boss finale di Street Fighter IV prende il nome da lui), hanno pensato che fosse tempo di provare a portare i propri desideri su ciò che un gioco di combattimento può diventare realtà.
'Per me, gran parte della mia storia con i giochi di combattimento ha cercato di mostrarli alle persone, parlare con loro di loro e cercare di attirare le persone su di loro e dar loro una possibilità', ha detto il responsabile creativo Seth Killian mentre discuteva la sua storia con il genere. 'E mentre lo faccio da molti anni, e mentre lo adoro e penso che i giochi di combattimento siano uno dei più grandi generi e uno dei risultati più orgogliosi nel periodo di gioco, è emozionante e un po' triste vedere che delle venti persone di cui parlo di giochi di combattimento, solo una avrà la stessa esperienza che ho io. I giochi di combattimento sono davvero difficili, e spesso il gioco di base è sepolto dietro questo altissimo muro esecutivo. E non si tratta di renderlo più semplice, quindi possiamo essere tutti Justin Wong, ma sto dicendo che le mosse e la meccanica di base possono impiegare molto tempo per essere gestite. Una volta fatto, allora puoi iniziare ad imparare le complessità della strategia del giocatore '.
Ambientato in un lontano futuro, i giocatori controllano un gruppo selezionato di robot combattenti provenienti da diverse aree del mondo e si sfidano per la supremazia. Ognuno dei sei personaggi iniziali ha le proprie abilità e abilità uniche e combinazioni speciali utilizzate dalla varietà di attacchi deboli, medi e pesanti. Inoltre, le super mosse chiamate Overdrive vengono attivate quando il super metro viene riempito per scatenare attacchi devastanti. Inoltre, possono trarre vantaggio dalle abilità cinetiche che vanno dalla rottura delle combo nemiche alla cancellazione del trattino. Gli sviluppatori volevano consentire un grande livello di personalizzazione e i giocatori saranno in grado di selezionare i loadout per i loro personaggi preferiti, che determinano quali mosse speciali portano in battaglia.
Le menti dietro questo titolo hanno alcune idee su come rendere questo nuovo combattente più accessibile ai giocatori che non sono così esperti nella classica formula dei giochi di combattimento. Sulla superficie, Rising Thunder sembra molto simile a titoli come Street Fighter IV o Mortal Kombat X . L'azione è sul piano 2D, con due combattenti che la combattono finché la salute del loro nemico non si esaurisce. Usando mosse speciali e strategie uniche per ogni personaggio, i giocatori dovranno ugualmente sopraffare e superare in astuzia i propri avversari per ottenere la vittoria. Sembra familiare, vero? Bene, la formula è in gran parte così com'è, che è una testimonianza di quanto sia senza tempo l'installazione. Tuttavia, gli sviluppatori hanno visto l'opportunità di modificare alcune parti della formula per rimuovere l'ansia iniziale e l'imbarazzo dei nuovi giocatori che cercano di entrare nel gioco competitivo.
'Siamo stati davvero entusiasti di costruire un gioco che potesse aprire la porta a ciò che è glorioso di questi giochi a più persone, e di provare a far capire a tutti ciò che è eccitante di questi giochi e ci ha tenuti entusiasti per la maggior parte della nostra vita. Alla fine abbiamo finito per fare un elenco di tutte le cose che hanno impedito alla maggior parte delle persone di combattere. Per uno, Sucks online, è terribile e non puoi avere una seria esperienza competitiva con gli altri. E anche se ti piacciono i giochi di combattimento, devi anche trovarti in un posto in cui sei una ventina di amici che sono disposti a giocare con te tutto il tempo '.
Dato che si tratta di un combattente esclusivo per PC, e di quanto Killian fosse sincero riguardo allo stato dei combattenti online, gli sviluppatori volevano assicurarsi di non lasciare cadere la palla in questo senso. Non solo il gioco è completamente giocabile con la tastiera (il che è fantastico, tra l'altro), e lo considerano anche l'impostazione predefinita, ma hanno anche i mezzi per aggiornare rapidamente il titolo quando necessario. Ma, naturalmente, il gioco online è il punto di svolta o di rottura per i combattenti online. Per fortuna, l'altro fondatore di Radiant Entertainment, Tony Cannon, è anche il creatore del famoso netcode GGPO (Good Game, Peace Out), che è iniziato come una soluzione fan made per netcode mal progettato per i combattenti online, ma da allora è stato implementato nelle versioni al dettaglio. Con Rising Thunder , i creatori stanno introducendo il loro nuovo netcode GGPO3, il che garantisce una tecnologia ancora più sofisticata per potenziare il gioco online. Anche durante il suo stato alfa, il mio tempo online era solido e funzionava a 60 fotogrammi al secondo.
'L'altra cosa era - non lo sapevamo davvero, ma era il nostro sospetto, quindi abbiamo costruito un prototipo per testarlo - ma quando guardi una partita di combattimento non vai mai' Wow, quel ragazzo ha fatto tutto il suo si muove. Non ha incasinato le palle di fuoco, che campione. Quando guardi la grande storia delle partite di combattimento, si tratta di grandi decisioni, letture, un gioco geniale, usando mosse in modi che non avresti mai immaginato prima - a nessuno importa del ragazzo che può fare il le mosse, questo è lo strato base di base dell'abilità ', ha spiegato Killian. 'Il mio pensiero era fondamentalmente, e se non dovessimo fare queste mosse? E se dovessimo rimuovere gli input di spostamento speciali?
Potresti aver fatto una doppia interpretazione dopo aver letto, e l'ho fatto un po 'mentalmente quando me l'ha spiegato per la prima volta. L'accessibilità è stata al centro dell'attenzione Rising Thunder . Anche se mentre molti fan possono rabbrividire al pensiero di spostare o regolare la barra per rendere le cose più facili per il giocatore comune, gli sviluppatori hanno voluto escogitare modi per consentire ai giocatori che non sono così abili o competenti come molti altri giocatori di entrare il gameplay principale del combattente molto più veloce. Ma così facendo, dovresti andare contro un'idea consolidata e abituata. Nel Rising Thunder , tutte le mosse speciali speciali, insieme alle mosse Overdrive, sono eseguibili con un solo pulsante e non richiedono input direzionali. Ogni personaggio porta tre mosse speciali, che sono attivate da tre pulsanti speciali e ogni mossa funziona su un tempo di recupero.
Inizialmente, ero un po 'sorpreso. Poiché gli input direzionali per mosse speciali sono piuttosto sinonimo del genere stesso. Tuttavia, questa idea funziona molto meglio nella pratica e Rising Thunder fa grande uso della meccanica. Sono stato in grado di entrare nel gioco abbastanza rapidamente, e con gran parte dell'imbarazzo iniziale di dover avere un'idea degli input e delle mosse del personaggio correttamente, ho superato la fase di introduzione del personaggio imbarazzante e ho iniziato a pensare a come utilizzare le loro mosse a pochi minuti dal gioco. Mi ha dato alcuni richiami ai titoli MOBA che enfatizzano le configurazioni e il pick-up e la meccanica di gioco, ma ovviamente è ancora un combattente profondamente raffinato al suo interno.
'Bene, tutti i teorici su Internet ti diranno che distruggerai il gioco di combattimento, non avrebbe più senso, non sarebbe un gioco di combattimento e se me lo avresti chiesto cinque anni fa probabilmente 'Ho concordato che non avrebbe funzionato', ha detto Killian. 'Ma il modo in cui abbiamo deciso di provarlo è stato quello di costruirlo e testarlo. E non solo il gioco ha funzionato, ma ho iniziato a vedere le cose accadere in un gioco nei miei vent'anni di discussioni sui giochi di combattimento. Un ragazzo è passato dalla macchia totale, a iniziare a giocare a giochi mentali con me. Come per davvero. Ha aperto molti match-up interessanti. (...) Ecco dove brillano davvero i giochi di combattimento, è dove possono mostrare la mente delle persone e il modo in cui lavorano in relazione l'uno con l'altro '.
Oltre a queste modifiche e modifiche alla classica formula del gioco di combattimento, gli sviluppatori hanno anche aggiunto una serie di interessanti modifiche visive e di gioco per adattarsi al focus sul gameplay online. Alcuni personaggi utilizzano mosse che sono telegrafate e usano elementi visivi che possono essere utilizzati per strategie, ad esempio il personaggio 'Corvo' è in grado di rilasciare una barriera a cupola che lo rende invisibile all'interno. Mentre il giocatore che usa Crow è invisibile (che è ancora in qualche modo visibile sul proprio schermo), l'avversario non sarà in grado di vederli durante l'invisibilità sul proprio schermo. Questo per aggiungere uno strato di imprevedibilità. Con i giocatori avversari che usano i propri schermi, saranno in grado di nascondere agli aspetti più sfumati delle loro mosse i nemici per sorprenderli.
Radiant Entertainment è sicuramente fiducioso nel suo nuovo combattente, e dato che stanno permettendo all'FGC e ai nuovi arrivati di avere pieno accesso al loro gioco molto presto (inizio alpha a partire dal 28), non vedono l'ora di sentire il loro feedback. Come con il loro altro titolo Stonehearth , la community avrà un impatto notevole sullo stato e sull'atmosfera del gioco. Mentre Rising Thunder fa molte cose che potrebbero andare contro gli aspetti più iconici del genere, c'è un sacco di pensieri che sono andati nelle complessità di questo combattente. Poiché questo titolo è ancora in una fase abbastanza precoce, molte caratteristiche e elementi visivi non sono ancora disponibili, ma gli sviluppatori sono abbastanza sicuri nel rilasciarlo poiché il vero cuore del gioco è in atto. Hanno anche in programma di aggiornare attivamente il gioco, introducendo nuovi contenuti, aggiornamenti e altre aggiunte per mantenere le cose interessanti.
'Adoriamo i giochi di combattimento, li adoriamo da molto tempo. Abbiamo visto un sacco di giochi andare e venire, ci sono molti fantastici giochi di combattimento in questo momento, ma - almeno a nostro avviso - non si stanno concentrando sulle vere fonti del problema (accessibilità '), lui disse. 'Non addebitare alle persone di provare il tuo gioco, non chiedere loro di trascorrere sei mesi a praticare il gioco prima che possano effettivamente iniziare ad avere un gioco reale e fare il dannato dio online'.
Se qualcosa, Rising Thunder si rivelerà un esperimento piuttosto interessante. Durante il mio periodo, è stato chiaro che un sacco di amore e passione sono entrati nel gioco e le persone dietro questo titolo stanno dando molta fiducia all'FGC per essere il più onesto e vocale possibile nel gioco. Il che sicuramente non sarà difficile per loro. Negli ultimi anni, il genere dei giochi di combattimento si è evoluto in modo significativo e, con un numero maggiore di giocatori consapevoli del vero gameplay di base di ogni combattente, Rising Thunder mira a portare i giocatori alla grinta di ciò che i combattenti sono fin dall'inizio.
Rising Thunder (Iscrizione Alpha)