impressioni della demo di ghostrunner 2 questo corridore e sul mio radar
Jack si sta preparando a toccare un po' d'erba.

Nonostante mi sia mancato al lancio nel 2020, sono nel “ Ghostrunner campo delle rocce”. Sapeva esattamente cosa voleva essere e ha eseguito brillantemente la sua premessa. Non ero sicuro di cosa pensare Ghostrunner 2 ma ero entusiasta di giocare la dimostrazione . Per quanto mi sia piaciuto il primo gioco, l'ho comprato con un forte sconto e ho pensato di dare al seguito un trattamento simile. Non ne avevo guardato nessuno rimorchi e non per mancanza di interesse. C'erano troppi altri giochi di cui tenere traccia, e Ghostrunner 2 scivolato attraverso le fessure.
Questo fino ad ora perché la demo potrebbe avermi conquistato. Era solo un livello, ma fece una grandissima impressione. Se Ghostrunner 2 non era nel mio radar prima, lo tengo d'occhio adesso.

Affettare e tagliare a dadini saltando e lasciando cadere
La prima metà della demo sembrerà familiare a chiunque abbia giocato al primo gioco. Inizia con il titolare Ghostrunner Jack che entra drammaticamente in scena, uccidendo alcuni scagnozzi prima di dare il controllo al giocatore. Adesso Jack ha uno shuriken, un'aggiunta rinfrescante al suo arsenale, e funziona come una valida opzione a distanza. Tuttavia, non c'è niente di meglio che precipitarsi verso un ragazzo e tagliarlo a metà prima ancora che possa reagire.
Da parte mia, c'è stato un piccolo adattamento Ghostrunner 2 . Ho giocato al primo gioco con tastiera e mouse e ho pensato di provare la demo con un controller. Il gioco sembrava ancora burroso, ma sono morto più volte di quanto vorrei ammettere mentre mi acclimatavo.
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Una volta che mi sono completamente adattato ai nuovi controlli, Ghostrunner 2 ha funzionato come una versione migliorata del primo gioco. Fin dall'inizio, i giocatori hanno più opzioni nel gameplay momento per momento, e i giocatori di primo livello si fidano del combattimento e del movimento multitasking.
Come nel primo gioco, i ritmi della storia sono stati trasmessi in gran parte a metà del livello durante le chiamate che Jack ha con il cast. Gli elementi narrativi non lo sono mai stati Ghostrunner è l'obiettivo principale di, e questa consegna aiuta a mantenere lo slancio in entrambi i giochi. È comunque bello vedere personaggi che ritornano come Zoe ancora vivi e vegeti dopo il primo gioco.
Dove ho notato Ghostunner 2 si discosta leggermente dal primo gioco nel design dei livelli. Il livello della demo era un po’ più aperto in alcuni punti, offrendo ai giocatori un paio di modi per avvicinarsi a una sezione. Ghostrunner e la furtività sembrano un ossimoro, ma ho terminato un incontro senza che la maggior parte dei nemici mi notasse.
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Era ancora tutto un territorio familiare. Ghostrunner 2 non mi ha veramente venduto finché non ho raggiunto la moto.

Andare in giro in un inferno cyberpunk
IO non sapevo che ci sarebbe stato sezioni motociclistiche In Ghostrunner 2 . Nonostante anche il sitoweb affermando che una motocicletta sarebbe stata nel gioco, ero comunque ignaro di questa aggiunta. I sospetti sono nati quando l'ho visto nella schermata del menu principale, ma poi ho avuto modo di guidarlo, ed è stato fantastico .
Beh, è più l’idea che è fantastica finora. Spezzare il livello della demo con una sezione a piedi e una in moto è stata un'ottima mossa da parte di One More Level perché mostra le funzionalità principali in un arco di tempo ridotto.
La sequenza è semplice, con solo rischi ambientali sulla strada di Jack. Proprio come le sezioni a piedi, i controlli sulla bici sono semplici. C'è un pulsante per accelerare, uno per potenziare e uno per tagliare con la spada.
Dove la sequenza eccelle è nel suo senso di velocità. Questa cosa arriva a oltre 250 miglia all'ora e sembra così. Non c'era quasi un momento per respirare mentre l'ambiente sfrecciava e io tenevo gli occhi aperti per individuare gli ostacoli.
La mia parte preferita della demo è stata pedalare lungo i muri sulla bici! È come se gli sviluppatori avessero cercato di implementare qualcosa di più fantastico della corsa sul muro e in realtà lo avessero fatto. La demo si è conclusa con Jack che usciva da Dharma in bicicletta e salutava il mondo esterno. Vedere oltre l’interno della torre è un momento enorme perché l’ambientazione del primo gioco era interamente all’interno.
Tutto è finito in meno di 20 minuti e volevo di più. L'obiettivo qui chiaramente non era solo quello di migliorare il primo gioco, ma anche di aggiungere varietà per dare un ritmo migliore all'intera esperienza. Spero solo che il pacchetto completo mantenga l'atterraggio quando verrà lanciato il 26 ottobre.