sos turns battle royales into performance art
Metodo di recitazione
Non sono un amico divertente. Neanche io sono un artista. In ogni situazione sociale, sono bravo con due battute decenti o una cover ubriaca di 'She Hates Me' se riesco a mettere le mani su un microfono per karaoke. Basti dire che qualunque musa ispirasse i più grandi poeti della storia ha deciso di non visitarmi.
Ma eccomi qui, a pochi secondi dalla presentazione di un reality show televisivo. Bene, è uno spettacolo immaginario all'interno di un videogioco chiamato sos . Ma la pressione è ancora alta. Gli altri concorrenti si presentano con impressioni sciocche. I loro avatar gesticolano e si muovono, imitando le azioni con tempismo comico che prendono in giro le loro personalità di gioco. Alcuni di loro stanno portando il bagaglio sotto forma di retroscena. Sono il prossimo e sto già sudando i miei due secondi di fama. Voglio che la folla mi ami. Voglio vincere la partita.
E poi il mio avatar appare sullo schermo affinché tutti possano vederlo. È un tizio generico con una semplice maglietta blu e i capelli raccolti in una crocchia da uomo. Ho dimenticato di personalizzarlo. Sembro un Fattore paura rifiutare. È il mio turno di stupire i miei concorrenti con poche parole scelte.
'Uh…, ' I stammer. 'Buongiorno'.
La mia inflessione è spenta; Sembro uno stronzo. Entro due minuti sos è riuscito a mortificarmi davanti a un pubblico digitale. Il mio personaggio e io, grazie alla mia voce muta e bassista, sembra più il fastidioso ragazzo di scuola che ha trascorso un semestre all'estero, non l'eroe simpatico e raccolto.
Prima che abbia il tempo di sguazzare nella mia introduzione piscio-povera, il gioco inizia. sos , come la maggior parte dei reali di battaglia, si svolge su un'isola. Da qualche parte, tra rovine e villaggi sgangherati, sono reliquie luminose. Le prime tre persone a procurarsi una reliquia ed evacuare in una vittoria in elicottero. Sto cercando un posto.
sos tecnicamente potrebbe essere un gioco di battle royale in quanto mette i giocatori l'uno contro l'altro, ma giocarci sembra molto diverso dalle altre voci del genere. A differenza, diciamo, Battlegrounds , non è il miglior tiratore o il più abile tattico a garantire una vittoria sfuggente. sos richiede un insieme diverso di competenze del tutto. Per avere successo in questo gioco di fantasia, devi flettere un po 'i muscoli improvvisi. sos L'enfasi è sulle prestazioni, non sulla precisione.
Ho giocato alcuni round del gioco imminente la scorsa settimana, poco prima del suo lancio Early Access. Non ci volle molto a capire che non ero pronto per la prima serata, ma il mio debutto nel gioco è stato sufficiente a farmi desiderare di più.
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Ogni partita inizia semplicemente. Tutti e sedici i giocatori iniziano alla periferia dell'isola in 'corsie' assegnate casualmente. I percorsi si snodano verso l'interno, incoraggianti sos I concorrenti si spostano verso il centro dell'isola e le posizioni che ospitano ogni reliquia. Anche se inizi le partite da solo (è disponibile anche una modalità a due), l'ambiente è strutturato per garantire che i giocatori si incontrino tra non molto tempo. È durante questi incontri di inizio gioco che l'aspetto prestazionale di sos inizia a brillare.
Durante la mia prima partita, ho vagato un po 'in cerchio su una spiaggia. Sono stato in grado di determinare che un tempio era a breve distanza dal nord e ho pensato che fosse una destinazione buona come una qualsiasi. Non sapevo cosa aspettarmi, ma dopo aver frugato in uno scrigno vicino, ho trovato un coltello e mi sono subito sentito meglio delle mie possibilità di sopravvivenza.
Si scopre che avevo bisogno del coltello prima di quanto mi aspettassi. Dopo uno scatto veloce attraverso la giungla, mi sono imbattuto in un mostro. Sembrava uno shooter Vambee Brave Fencer Musashi -con braccia allungate e artigli potenti. Ci siamo scambiati alcuni colpi, ho imprecato tra il blocco e il taglio e alla fine l'ho ucciso. E poi ho sentito una voce.
Giocare sos , ogni giocatore deve avere un microfono. L'audio del tuo microfono viene sempre trasmesso, il che consente ai giocatori vicini di ascoltarti, così come chiunque possa guardare attraverso il servizio di accompagnamento del gioco, Hero.tv, che consente agli spettatori di interagire con i concorrenti reagendo alle loro azioni. I canali di comunicazione aperti sono la forza trainante dietro sos , consentendo l'interazione tra i giocatori e le prestazioni in forma libera che compongono la carne del gioco.
'Ehi', disse la voce. Mi voltai, girandomi per le vertigini, dopo aver visto una donna dai capelli viola a pochi metri da me.
'Ehi', ho risposto. Sembravo debole come la mia presentazione del personaggio.
Non ci volle molto per capire che non era il suo primo rodeo. Era fiduciosa e allegra, una delle preferite dai fan nel fare. Dopo essersi girati intorno per un secondo o due, ha suggerito di fare squadra. Ho accettato, felice di avere un alleato, e abbiamo consolidato la nostra partnership con il cinque in gioco. Il lavoro di squadra fa funzionare i sogni e la nostra improvvisata alleanza ha aumentato le nostre possibilità di trovare reliquie nel tempio infestato dai mostri.
O almeno avrebbe dovuto. Mentre il mio compagno avanzava, mi distrassi dall'ombra di un altro giocatore nella mia periferia. Silenziosamente e stupidamente, in un gioco in cui la comunicazione è fondamentale, sono scappato per vedere cosa stesse facendo questo sconosciuto. Quando sono tornato, il mio compagno non c'era più. Ho rotto la mia unica alleanza. Ero l'anello più debole.
Ho gridato qualche 'inferno' mentre cercavo il metodo di accesso al tempio del mio alleato. Non ho mai sentito una risposta, ma ho visto una recinzione rotta e un sentiero all'interno. Sono entrato, ho controllato l'ambiente circostante e ho sentito un guaito inquieto nelle vicinanze.
Un giocatore, qualcuno che non avevo mai visto prima, era stretto tra due mostri. Non sembrava che sarebbe uscito vivo senza un po 'di aiuto. Ho gridato che avevo la schiena e ho preparato la mia arma per alcuni colpi veloci. Era la mia occasione per essere l'eroe. Infine.
Nella mia corsa all'azione, sono diventato invece un assassino. La salute del giocatore era già bassa, e si lasciò andare sul sentiero del mio coltello. Prima di rendermi conto di ciò che avevo fatto, ho sentito un '... dannazione' ovattato, prima che il suo microfono si spegnesse. Era morto prima ancora che potessi scusarmi.
Vorrei poter dire che ho continuato a riunirmi con il mio ex compagno, o che ho spinto per vincere in memoria dell'uomo che ho ucciso per sbaglio. Ciò renderebbe una buona TV. La verità è molto più appropriata, però. Meno di un minuto dopo essere fuggito dalla scena del crimine, sono entrato in una camera buia dove sono stato sbranato da un mostro. Per quanto riguarda i debutti nel gioco, il mio è stato imbarazzante come si arriva.
Ma mentre la mia storia era relativamente docile, osservare il resto della partita è stato un momento divertente, emozionante e dinamico.
Perché sos La finzione mette i giocatori in un reality show, assistere a partite è altrettanto divertente quanto partecipare. Una volta che ero morto, sono stato in grado di guardare gli altri concorrenti mentre giocavano e si incrociavano due volte. Ho assistito a un'alleanza di tre giocatori - tutti che parlano con accenti diversi - promuovono un piano per rubare due reliquie. Discutevano e ridevano a vicenda, apparentemente ignari del fatto che le loro buffonate avevano attirato un modesto numero di spettatori.
L'aspetto improvvisativo di sos non può essere minimizzato. Gli artisti di origine naturale possono diventare stelle digitali all'interno della fiction del gioco. Perché è progettato per incoraggiare un pubblico attivo, rimanere autocoscienti e di carattere può rafforzare la tua capacità di sopravvivere e prosperare. I giocatori possono creare un seguito che partecipa attivamente a ciascuna partita. Tramite Hero.tv, gli spettatori remoti possono reagire all'azione che stanno guardando o votare i contenuti dei pacchetti di cure che i concorrenti ricevono. Le reazioni costruiscono reputazione e fama, doni invisibili legati al grado di un giocatore, che premiano il gioco dinamico e l'interazione del pubblico. Un giocatore, che si è completamente impegnato in un personaggio saggio, è diventato un favorito della folla istantanea a causa delle sue battute e delle sue trame implacabili. Le dinamiche sociali sono un veicolo per il successo sia come giocatore che come interprete, di cui parla sos Il grande potenziale del pubblico in streaming.
Per qualcuno come me, un buffone borbottante che uccide accidentalmente qualsiasi giocatore a cui si avvicina troppo, sos offre la possibilità di uscire dalla mia shell. Anche se è un po 'agitato attorno ai bordi, il gioco base è abbastanza semplice da imparare dopo una sessione o due. Riesco a vedermi lanciare le mie riserve a margine e sviluppare un personaggio di gioco. C'è un potenziale inutilizzato per dirottamenti e giochi di ruolo sfumati sotto sos la facciata dello spettacolo. Come ogni altra star della televisione che si rispetti, tornerò fino a quando non mi stancherò del mio benvenuto. La macchina fotografica non mi ama ancora, ma nessuno può resistere a un perdente.