il pentimento e la boccata d aria fresca di cui i giochi avevano un disperato bisogno
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Quanto segue contiene lievi spoiler per Pentimento . Se non l'hai ancora giocato, fallo subito! Allora torna a trovarci.
L'ossidiana è in ottima forma, se me lo chiedi
Stiamo già guardando avanti per un fantastico anno di uscite nel 2023, ma una parte di me non riesce ancora a lasciar andare uno dei miei giochi preferiti dell'anno scorso: Pentimento . Sebbene sia stato rilasciato a metà novembre del 2022, non l'ho giocato fino a un mese dopo, quando eravamo nel bel mezzo della corsa di fine anno, quindi non ho potuto dargli tutta l'attenzione che pensavo meritasse. Quindi eccomi qui, prendendomi un momento per evidenziare non solo che grande gioco penso Pentimento è, ma anche i miei pensieri su come la semplice esistenza di questo gioco, insieme al suo successivo successo, sia in realtà una buona cosa per l'industria dei giochi nel suo insieme. Entriamo nel merito.
Nel mercato odierno, la singolarità è tutto
Dì quello che vuoi Pentimento , ma c'è una cosa che non puoi negare: il gioco è del tutto singolare nel settore dei giochi. Dal suo stile artistico all'ambientazione, dalla storia al gameplay, non c'è niente che io possa indicare e dire 'eh, l'hanno fatto prima' o 'l'hanno fatto meglio'. Inizierò con l'arte. Una caratteristica chiave del protagonista del gioco, Andreas, è che è un artista. Sarebbe già stata una decisione brillante optare per uno stile che ricrea accuratamente lo stile artistico del periodo che il personaggio principale sta attivamente creando nel gioco, ma il fatto che si ricolleghi alla narrazione in modo così fluido come un libro di fiabe che racconta il storia della città di Tassing: è quasi perfetta se me lo chiedi.

Inoltre, è solo un gioco davvero bello: lo stile visivo distinto lo è accreditato a il suo direttore artistico Hannah Kennedy. Le linee nitide piene di vibranti tonalità pittoriche sono una visione così rinfrescante di un'epoca che di solito è rappresentata in varie tonalità di grigio e marrone. L'arte stilizzata ha anche il vantaggio di invecchiare bene, quindi sarà una gioia riprodurla nei prossimi anni e decenni (qualcosa che potrei trovarmi a fare molto in base a quanto c'è da fare e da vedere).
Accendere i riflettori sulla transizione verso l'era moderna
C'è qualcosa là fuori che mi manca, ma da quello che posso dire, praticamente ogni altro gioco ambientato nel tardo periodo medievale è un gioco d'azione in terza persona o un gioco di strategia. È divertente vedere l'era ottenere un po' di amore da uno dei miei generi preferiti: punta e clicca. I misteri dell'omicidio e il punta e clicca sono stati a lungo una coppia eccellente, e Pentimento è ancora un altro ottimo esempio di questo. Prende anche alcune decisioni di design davvero fantastiche che mi fanno chiedere perché non sono una cosa più normale.
Ad esempio, puoi andare in giro e parlare praticamente con tutti in qualsiasi momento, e quando interagisci con un personaggio, accadrà una delle due cose: o passerai a una conversazione o semplicemente lanceranno un fumetto con una sorta di saluto. È una cosa così piccola, ma lanciarsi in conversazioni complete solo quando un personaggio ha nuove informazioni da discutere con te è una caratteristica così bella. Ti dà un senso di progresso e non fa perdere tempo con scambi prolungati che non ti porteranno da nessuna parte.
Questa semplice meccanica si abbina molto bene anche al diario, che è il modo in cui il gioco tiene traccia dei progressi della tua ricerca. Piuttosto che prescrivere quali compiti devi svolgere per progredire, la maggior parte delle volte il diario registra semplicemente le tue scoperte. Quando lo rileggi, puoi vedere che ci sono molti fili da seguire senza semplicemente spingerti lungo un percorso particolare. Non ti senti perso e non ti senti discusso. Vorrei che più giochi implementassero sistemi di ricerca come questo.

Domande e risposte
Amo una bella storia che mi lascia con più domande che risposte. Deve porre domande ponderate e convincenti, ma se eseguite correttamente, le storie che mi lasciano perplesso sono spesso quelle che mi colpiscono di più. Pentimento La storia di non è perfetta, ma è un gioco che mi ha fatto pensare alle relazioni tra moralità, religione, dolore e arte per settimane dopo aver ottenuto i titoli di coda.
Il gioco non ti dà mai risposte definitive su chi siano gli assassini (almeno, accanto a chi è il burattinaio dell'intera vicenda, ma questa è tutta un'altra conversazione). Questo potrebbe essere scoraggiante per alcuni, perché ovviamente in giochi come questo, siamo abituati a Scooby Doo -esque svelamento del cattivo alla fine. Invece, il gioco ti sfida a seguire le indicazioni che ritieni più avvincenti, usare il tuo miglior giudizio e vivere con le conseguenze delle tue decisioni senza la conferma della correttezza o meno del tuo istinto. In un mezzo che sembra raccontare pochissime storie con quel vero senso di ambiguità, trovo Pentimento La dedizione all'ignoto è stata un'impresa incredibile.

L'ingrediente segreto è l'amore
L'unica cosa su Pentimento Ciò che risulta più forte dopo solo pochi minuti di gioco è che questa volta è stato realizzato con così tanto amore. Il gioco è il figlio dell'amore del game designer di Obsidian e Pentimento il regista Josh Sawyer , che ha lavorato su classici come Ricaduta: New Vegas e Pilastri dell'eternità . Il gioco è stato lanciato anni fa, ma il fatto che sia stato finalmente realizzato dopo tutto questo tempo e con tanta cura è una testimonianza della forza della premessa e della dedizione che è stata dedicata alla sua realizzazione.
Sono i dettagli più minuti a tradirlo, come il fatto che il dialogo di chi lavora con la stampa appaia tutto in una volta, al contrario della mano scarabocchiata che di solito vediamo dagli altri personaggi, o l'uso di un stile artistico per il Fratello etiope Sebhat di Sadai che è raffigurato nello stile artistico del suo paese d'origine. E il glossario che spiega tutto il contesto storico dei nomi, dei luoghi e degli elementi citati? Questa è solo la prova di un team che ha dedicato molto tempo, impegno e amore alla ricerca di ogni ultimo pezzo di ricerca pertinente.
Più di questo, per favore
Per anni, una delle mie più grandi speranze per l'industria dei giochi è che gli studi più grandi con grandi team e risorse apparentemente infinite si dividessero in team più piccoli e dassero vita ai loro progetti di passione - sembra che sia esattamente ciò che Obsidian ha fatto in questa situazione. Ovviamente amiamo gli epici blockbuster che uno studio pubblicherà ogni manciata di anni (non vedo l'ora che arrivi The Mondi esterni 2 ), ma avere pubblicazioni più frequenti nel frattempo che sono altamente rifinite, uniche e chiaramente esistenti diventa qualcuno davvero entusiasta di dare vita a quella visione? Questo è il mio sogno letterale che diventa realtà.

Pentimento potrebbe non essere nemmeno considerato il miglior gioco del suo anno di uscita, ma posso dire che la sua eredità durerà più a lungo della maggior parte. È solo un gioco solido dappertutto, e in un momento in cui sembra che molti studi si stiano concentrando solo su versioni che lo faranno generare il maggior profitto su una visione creativa, Pentimento è una boccata d'aria fresca in mezzo a quella stantia spietatezza.
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Lo spero con tutto il mio petto Pentimento avvia una nuova tendenza nel settore, perché ovviamente voglio un ritorno a giochi su scala ridotta e incentrati sulla trama. Ma davvero, quello che voglio più di ogni altra cosa è che queste società di giochi più grandi indossino i loro cuori sanguinanti sulle maniche, e Obsidian è sicuramente un inizio fantastico in questo senso.