review farpoint
Arcade dell'era spaziale
PlayStation VR è in un posto strano. Ha la base di utenti, il prezzo e Sony ha un enorme vantaggio nel settore.
Può rimanere dentro per il lungo raggio? Che dire della seconda ondata di realtà virtuale moderna (cordless), che, secondo alcuni esperti del settore e sviluppatori con cui ho parlato, arriverà prima di quanto pensiamo. Per ora, il controller di mira dovrà fare.
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Farpoint (PS4 (recensito su PSVR))
Sviluppatore: Impulse Gear
Editore: Sony
Rilascio: 16 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 49,99 (gioco), $ 79,99 (pacchetto controller di mira PS VR)
Oh, il controller di mira PlayStation? Sì, è una cosa. È una cosa molto Sony, in effetti, dato che solo alcuni giochi sono stati confermati finora. Se la storia ci ha insegnato qualcosa, c'è una piccola possibilità che potrebbe essere abbandonata in poco meno di un anno con solo pochi esperimenti al suo nome, ma se Farpoint è un'indicazione, non è solo un inutile pezzo di plastica. In teoria.
Quel pezzo di plastica sarà anche il suo principale punto di forza, come l'installazione Farpoint , un'avventura fantascientifica che fa esplodere bug, è piuttosto da buttare. In una ricerca troppo zelante per scoprire una fonte di energia illimitata (suona familiare?), Tutto va storto e una coppia di scienziati (così come una terza parte, che è dove entri) sono bloccati su un pianeta mortale. Segui le loro orme, sprecando forme di vita aliene mentre guardi i registri video delle loro scoperte e della loro avventura.
Dall'inizio alla fine, quasi ogni successo della campagna è solo un mezzo per raggiungere un fine, una scusa per passare dal setpiece al setpiece. Ma il modo in cui la storia viene raccontata attraverso l'obiettivo della realtà virtuale è interessante in sé e per sé, poiché i filmati consentono ai giocatori di guardarsi intorno e sperimentare ciò che sta accadendo, anche se non è possibile modificare gli eventi. Non è un mondo del tutto unico nel quale valga la pena tuffarsi su una scala più ampia, ma i piccoli spruzzi di brio qui e là erano divertenti da vedere.
Mentre è possibile giocare con un DualShock, la maggior parte di Farpoint I punti salienti sono irrevocabilmente legati al suo uso inventivo del controller di mira. Non è solo una bacchetta Move inserita in un guscio di plastica: è un telecomando completo con ogni pulsante DualShock incluso, che è un modo decisamente lungimirante per garantire la compatibilità. Sembra giusto usarlo come una chimera di munizioni (principalmente relative a mitragliatrici e fucili da caccia), ma Farpoint L'uso di mirini di ferro mi ha lasciato senza parole.
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Se sei così incline, puoi effettivamente portare la vista (virtuale) negli occhi e mirare verso il basso per scatti lontani. È come se tutti quei fantastici giochi di armi leggere Wiimote di un tempo fossero stati finalmente realizzati, anche se in un guscio meno intrigante. Anche le piccole cose che normalmente sarebbero un dolore per altri sistemi come allungare la mano per afferrare munizioni o lanciare il controller di mira sulla spalla per scambiare armi sono meravigliosamente fatte. Non è così avanzato come, diciamo, i controller Oculus Touch, che hanno sensori avanzati per distinguere dove sono le dita su un grilletto, ma dato il prezzo notevolmente più basso ha senso.
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Il mondo stesso segue per lo più un percorso lineare, ma è riuscito comunque ad attirarmi. Non è di per sé spaventoso ma è teso, specialmente con un buon paio di cuffie direzionali e in forte espansione. Mi sono perso un po 'di equilibrio quando mi sono spostato, rafforzato dall'opportunità di evitare qualsiasi ruota di allenamento (come il teletrasporto) e approfittare di una libertà di movimento completamente a timone analogico. Anche alcuni dei giochi VR più avanzati su altre piattaforme usano ancora il teletrasporto come stampella, quindi la possibilità di correre e sparare (letteralmente, mentre spari alle tue spalle con il controller di mira) è stata notevole.
Sembra fantastico vero? Bene, il problema più grande è che tutti questi progressi tecnici non sono supportati da un'impostazione che rende giustizia. Farpoint L'universo è meglio descritto come innocuo e sterile. Sebbene l'hook sia stato appena sufficiente per farmi interessare, in realtà non ha nulla da dire a livello narrativo, e ci sono così pochi tipi di nemici (principalmente varianti da mischia o di artiglieria) che è difficile persino descriverli completamente. Quando una terza parte (non bug) più interessante entra nella mischia, è troppo tardi.
So che pochi di voi piangeranno fallo durante la campagna delle quattro o cinque ore, ma è quanto ero disposto a fare prima di iniziare a sentirmi sforzato. Esiste una modalità cooperativa online per due giocatori (con quattro livelli di arena da avviare), che sono stato in grado di testare brevemente prima di decidere che non è altro che una fugace fantasia. Dato che si tratta di una piattaforma esclusiva su una sottostruttura già esclusiva, potresti non essere in grado di provarla senza un amico o un Meetup dedicato come ho fatto io.
Il mio piacere di Farpoint è intrinsecamente legato alla mia esperienza con esso in VR. Come tiratore è solo leggermente al di sopra della media. Ma il team è stato in grado di incorporare vari elementi di vista, suono e tocco (tramite il controller di mira) per elevarlo. Speriamo che più giochi ne facciano davvero uso.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco e sul bundle Aim Controller fornito dall'editore.)