il direttore di dragon s dogma 2 afferma che verra lanciato con framerate senza limiti
Uccidi quei draghi più velocemente con meno ritardo di input!

Manca poco più di un mese al rilascio di Il dogma del drago 2 , il direttore Hideaki Itsuno ha confermato che il gioco girerà con un framerate 'senza limiti' sulle console di ultima generazione.
Video consigliatiItsuno lo ha rivelato tramite il suo account X (ex Twitter), scrivendo: ' Il dogma del drago 2 supporta il framerate variabile! Il dogma del drago 2 verrà rilasciato con un framerate illimitato!”
Dragon's Dogma 2 supporta il frame rate variabile!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13 febbraio 2024
Dragon's Dogma 2 uscirà con un framerate illimitato! #DD2 、 Il dogma del #Drago 2 、 #dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Non è chiaro se il gioco avrà una modalità qualità bloccata a 30 fps e una modalità prestazioni a 60 fps e quindi un'impostazione 'senza limiti' che spinge il framerate oltre, o se semplicemente oscillerà tra tutte queste soglie. è probabilmente il primo caso, ma indipendentemente da come puoi modificare le impostazioni, un framerate 'senza limiti' è un mal di testa senza un display che supporti la frequenza di aggiornamento variabile, ovvero VRR.
In effetti, senza un display del genere, la maggior parte delle persone preferirebbe giocare a 30 fps costanti piuttosto che affrontare i costanti artefatti di jittering e screen-tearing prodotti da una modalità FPS sbloccata.
java aggiunge alla fine dell'array

L'hype per il Il dogma del drago il seguito è reale
Il dogma del drago 2 ha suscitato un bel vortice pubblicitario negli ultimi due mesi attraverso una serie di presentazioni di gameplay. Il nuovo sequel RPG di Capcom del gioco cult del 2012 potrebbe finire per esserlo il grande gioco di ruolo fantasy del 2024 , e non solo a causa di messaggi di marketing come una mappa quattro volte più grande di quella del primo gioco.
Come ha spiegato lo stesso Itsuno in un'intervista alla fine dell'anno scorso, Il dogma del drago 2 è fondamentalmente qui per fare ciò che l'originale non poteva fare a causa di limitazioni hardware.
“Per lo più volevamo solo prendere cose che non potevamo ottenere Il dogma del drago al momento in cui uscì”, ha spiegato. “Che sia per mancanza di tempo o per aver spinto i limiti dell’hardware in circolazione in quel momento. Quindi, l’ispirazione principale è stata in un certo senso noi stessi e l’essere finalmente in grado di ottenere ciò che volevamo sull’attuale generazione di console”.
Potrebbero aver fatto proprio questo, perché la nostra anteprima pratica può confermare il passo sicuro del gioco, sia in termini di miglioramenti tecnici che di progettazione generale del gioco di ruolo a mondo aperto.