did blizzard kill my dreams
Ma pensavo che gli eroi non morissero davvero!
Trascorrere l'ultima settimana a sentire quanto è bello Warlords of Draenor mi ha messo in un funk. Ricordo con affetto i miei giorni di MMO, ma da allora non ho mai potuto amarne un altro City of Heroes è stato chiuso. Ha lasciato un buco a forma di raggio di morte nel mio cuore che Orchi, maghi e draghi non riescono a colmare. Sentire parlare di persone che esplorano nuovi contenuti, sperimentare cambiamenti di equilibrio e ri-energizzare le loro vecchie reti di gilda non fa che sfregare il fatto che i miei giorni di salto sul tetto e di spandex sono finiti.
Già sentendomi geloso e geloso, sono arrivato a una realizzazione oscura. Se Overwatch è stato realizzato con risorse riutilizzate dalla demolizione di Blizzard titano progetto, e si tratta di supereroi dall'aspetto cartoony che si confondono in un mondo in stile Pixar, significa che Blizzard stava lavorando sul suo MMO di supereroi? E l'hanno ucciso ?
Il mio funk ha appena lasciato il segno in una vera e propria depressione.

Se non hai mai giocato CoH , potrebbe essere difficile capire di cosa si tratta. Era un MMO di supereroi uscito prima Wow irruppe nel mercato e salì la terra per ogni altro MMO che cercava di afferrare una fetta, motivo per cui è stato in grado di sopravvivere fino a quando è successo. Sono un secchione di fumetti fin dall'infanzia, e l'idea di volare in una città persistente colpendo criminali e combattendo malviventi insieme a centinaia di altri supereroi sembrava solo il biglietto.
CoH ha adottato un approccio al genere con il lavandino della cucina. Traendo ispirazione da tutto, dai cretini dell'età dell'argento degli anni '70, all'imbarazzante tormento della Dork Age della metà degli anni '90 (buste e bandoliere a perdita d'occhio).
C'era qualcosa per ogni tipo di giocatore e il livello di personalizzazione e creatività disponibile era sconcertante. Potresti fare una fata principessa che controlla le condizioni meteorologiche di un metro e ottanta con la stessa facilità con cui potresti far esplodere un Punitore che lancia una mitragliatrice. Semplicemente non provo la stessa gioia indossando una tunica di pelle leggermente diversa e scegliendo tra alberi di abilità predeterminati.
CoH porre una grande enfasi sull'identità del giocatore. È stato dato un numero incredibile di parti in costume, ma c'erano anche un sacco di piccoli tocchi. Titoli e onorificenze potrebbero essere sbloccati, quindi potresti essere 'L'incredibile xXWolverineFanXx' se quella fosse la tua borsa. I badge possono essere impostati sotto il nome del tuo personaggio se vuoi mostrare un risultato particolare o semplicemente aggiungere un po 'di sapore al tuo eroe.
bubble sort c ++ esempio
Se tu fossi così incline, potresti persino scrivere una piccola biografia o retroscena per il tuo personaggio che sarebbe visualizzabile da chiunque con un semplice clic del tasto destro. La 'qualità' di questi bios variava drasticamente, ed è stato molto divertente sedersi in una zona affollata e gettare ombra su bios schifosi come lo era effettivamente uscire lì e combattere il male.
E il gioco continuava a migliorare. Ottimi strumenti di qualità della vita come il sistema sidekick e i supergruppi hanno reso facile giocare con gli amici, anche se eri a diversi livelli di esperienza, in modo da poter sempre convincere un amico a unirsi. Altri contenuti venivano aggiunti su base abbastanza regolare, sia piccole piccole linee di ricerca che enormi pubblicazioni come l'incredibile City of Villains espansione. Le vecchie aree e le linee di ricerca sono state rinnovate e rinnovate mentre il team di sviluppo ha imparato dagli errori del passato. Anche la caratteristica spesso richiesta delle linee di missione create dai giocatori è stata infine rilasciata.
E poi è improvvisamente morto. Nel settembre del 2012, i giocatori sono stati informati che NCSoft stava tramontando il sole. Avrebbero avuto poco meno di tre mesi per entrare nel loro ultimo eroico hurrah prima che i server si chiudessero.
Da allora non ho più giocato a un MMO. CoH era perfetto per quello che cerco meccanicamente ed esteticamente in quel tipo di gioco. io ho Skyrim e Anime scure se voglio correre in giro con un'armatura e fare casini sui goblin; farlo con un gruppo di altre persone non fa appello. Ma c'era qualcosa di speciale nel collegarsi in un super team per abbattere un robot delle dimensioni di Godzilla o invadere il laboratorio dell'isola del Dr. Doom.
Certo, ci sono stati altri tentativi nel MMO di supereroi, ma come cloni falliti nessuno di loro è stato all'altezza dell'originale. Champions Online è ancora in giro con il modello F2P, ma non mi è mai piaciuto. Jack Emmert, il lead designer originale di CoH chi 'lasciò' presto la compagnia (si presume che fosse incoraggiato a lasciare) era il cervello alle spalle Champions e ha mostrato. Jack è stato sempre accusato dal CoH fanbase di ostacolare ovvi miglioramenti e di non rispondere al feedback, e in questo raro caso, la folla avrebbe potuto avere ragione. Champions sembrava abbracciare tutto CoH i difetti e alcune delle sue virtù.
Big DC stesso è entrato in azione con DC: Universo online , che ho suonato per circa una settimana prima di bandire nella zona fantasma. Dopo tutta la libertà CoH fornito e la sua enfasi sull'identità del giocatore, era bizzarro giocare DC: UO con i suoi gruppi elettrogeni fortemente costretti e costantemente messo in scena dal cast DC (anche se forse era prevedibile). È ancora in circolazione, anche sullo schema F2P, e ho sentito che hanno apportato miglioramenti dopo il rilascio, ma non riesco proprio a provare a provarlo.
Forse sono solo un idiota schizzinoso che è troppo nostalgico per il suo gioco da compagnia. O forse è impossibile catturare un fulmine in una bottiglia due volte. Ma amico, se ci fosse qualcuno di cui mi fiderei per riuscire a farlo, sarebbe Blizzard.
quando un singolo elemento di un array viene passato a un metodo:
Blizzard ha l'esperienza, il budget e il cervello per creare un MMO fantastico. Di 'quello che vuoi Wow , sa cosa cercano i giocatori e che tipo di contenuto funziona. Se me lo avessi detto titano era un MMO di supereroi, sarei stato al settimo cielo perché avrei saputo che avrei avuto una possibilità di rivivere il mio CoH giorni di gloria.
Ma Blizzard l'ha ucciso nella sua culla. Dopo aver lavorato su di esso per sette anni, la società ha detto che 'non ha trovato il divertimento' e ha staccato la spina, cucendo insieme Overwatch come una sorta di premio di consolazione Frankenstein.
Non c'è modo di saperlo con certezza titano sarebbe stato un MMO di supereroi o quanto Overwatch riflette qualunque stato di sviluppo del gioco. Probabilmente non lo sapremo mai - non vedrò Blizzard andare in giro a parlare della sua falla di denaro di sette anni presto. Questa è tutta una congettura e una speculazione, ma penso che vada bene e che mi faccia impazzire.
Se guardi Overwatch Il trailer cinematografico mentre ci pensa in termini di MMO ha molto senso. Stabilisce un ampio conflitto e un super gruppo che ha visto giorni migliori, mostra alcuni personaggi mascotte e fa letteralmente chiamare le armi che 'il mondo ha bisogno di più eroi'! alla fine. Sembra che dovrebbe semplicemente lasciarti cadere nella schermata di creazione del personaggio!
A proposito di personaggi, guardali! Tante dimensioni e forme e interessanti doo-papà, molto fighi. Posso vederli come un cast colorato per uno sparatutto, certo. Ma posso vederli ancora di più come le mascotte colorate di un MMO che mostrano cosa può fare il creatore del personaggio. Sembrano tutti così folli e anacronistici, da robot e cyber-cavalieri a nani e samurai, come il tipo di schifezze che vedresti in un MMO cercando di essere tutto per tutti.
Quindi abbiamo i vari poteri e abilità dimostrati dai personaggi nel trailer di gioco. Molti di loro sembrano a casa in un FPS, sono standard di genere o sono stati eliminati da TF2 , ma ci sono delle strane palle qua e là che mi fanno pensare. Guarda la mossa del 'fiore della morte' di Reaper (ugh, che nome) e dimmi che non è solo un attacco AoE appena uscito CoH o Wow . Lanciarsi in terza persona e girare intorno alle pistole in fiamme sembra sciocco in un contesto FPS, ma è in fuga per un attacco MMO.
Il colpo di drago gemello-gemello di Hanzo si trova a cavallo tra il sembrare freddi e pungenti. Da una parte, giant-twin-draghi sono cattivi. D'altra parte, guardalo agganciare attraverso muri e roba, ugh. Sembrano giustificarlo dimostrando che ha lo scopo di lavorare con i suoi poteri sonar per nascondere i nemici dietro copertura, ma non sembra più un potere di alto livello in un MMO? Quell'aspetto 'bello ma un po 'rotto' delle cose di fine gioco CoH ?
L'elenco continua. I missili sul petto di Pharah sembrano essere più a loro agio in un MMO d'azione che in un FPS basato su contrazioni, Zenyatta sta gettando gli appassionati di partito e Reinhart sembra un cyber-orco di WoW: 2099 . Forse (probabilmente) sto leggendo troppo in queste cose, ma almeno per me sembra che Blizzard avesse in mente questi personaggi e poteri per un MMO e abbia trovato il modo di trasformarli in un FPS basato su team.
Cosa mi ha sconvolto di Blizzard che ha chiuso la porta titano non è solo quello che ci saremmo persi da quel progetto, ma ciò che dice del settore e del genere in senso lato. Se Blizzard con tutto il suo denaro e la sua esperienza non riuscisse a pensare a un modo per rendere divertente un MMO di supereroi e (presumibilmente) redditizio dopo sette anni di sforzi, quella potrebbe essere la chioccia finale nella bara del sottogenere.
È esasperante perché non c'è mai stato un momento migliore per uscire con un MMO di supereroi! Con la Disney / Marvel che programmano i film di supereroi fino al 2030 e mia prozia che indossa una maglietta di Rocket Raccoon, sembra che ORA sia quando vorresti portare i tuoi mutanti e gli alieni che indossavano il mantello sugli scaffali. Se Blizzard gestisse i numeri e pensasse che non potesse farli funzionare, non riesco a immaginare che sarà un clima migliore per un MMO di supereroi cinque o dieci anni lungo la strada quando saremo tutti stanchi e bruciati dalla verità, dalla giustizia e il modo americano.
E chi altro è rimasto per crearne uno? La bolla MMO è scoppiata molto tempo fa; tutti gli studi che ne sono stati bruciati hanno imparato le loro lezioni (o stanno gettando più soldi nella fornace cercando di realizzare il prossimo grande MOBA). DC ha già preso il suo calcio in lattina; non ci riproverà. Disney / Marvel potrebbero crearsi da soli, ma ce l'hanno già fatta Infinito mungere i bambini a pranzo, quindi perché preoccuparsi? Blizzard è probabilmente l'ultimo grande nome rimasto che avrebbe potuto farlo bene, e la società ha deciso di prendere la sua kryptonite e tornare a casa.

Quindi versane uno per tutti noi CoH ventilatori. Versane uno per quello che abbiamo perso, per quello che sarebbe potuto essere e per quello che non vedremo mai più. La cosa più vicina che avremo mai per un altro MMO di supereroi è fare rumori di elica con la bocca mentre proviamo a scarponi da sci.
O forse sono di nuovo solo io.