destructoid review guilty gear 2
Voi ragazzi dovreste essere ben consapevoli del perché sto guidando la recensione di Guilty Gear 2. Adoro la serie con la passione di mille soli ardenti e sono eternamente gay per Bridget. Quindi, quando Daisuke Ishiwatari ha deciso di portare la serie in una nuova direzione e provare qualcosa, ammetto che ero un po 'preoccupato da questa prospettiva.
Ma hey, non lo sai mai. Questo potrebbe rivelarsi come Silent Hill: ritorno a casa ha fatto - potrebbe essere una reinterpretazione del Equipaggiamento colpevole universo e persino usurpare la popolarità dell'originale. Oppure, potrebbe essere un fallimento abietto; relegato nella stessa pila di Guuty Gear Isuka .
Quindi, Conrad e io siamo saltati a capofitto nel folto delle cose, quindi vediamo come Guilty Gear 2: Overture sostenuto.
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Guilty Gear 2: Overture (360)
Sviluppato da Arc System Works
Pubblicato da Aksys Games
Pubblicato originariamente il 7 ottobre 2008
Brad Rice
Ambientato dopo le crociate, la distruzione della giustizia e qualche anno dopo tutto il precedente Equipaggiamento colpevole titoli, giochi come Sol Badguy, l'eroe un tempo dei Equipaggiamento colpevole universo, ridotto ad essere un vagabondo. Ora mette in mostra un apprendista, Sin, un giovane che è troppo bello per il suo bene e combatte con una bandiera.
La storia ruota attorno ... beh, vorrei sapere. Guilty Gear ha sempre avuto una storia decente, per un gioco di combattimento. Ora prendi quel mondo e prova ad espanderlo. Questo può andare molto bene o molto male. Lascia che ti faccia un esempio di dialogo tipico nel gioco:
Dr. Paradigm: 'Hmm, è un'applicazione della curva spaziale. I cinque contesti della magia sono la base e c'è un collegamento al n mappatura di th. Lo capisci'?
Sol Badguy: 'Sì, ho capito ... Una variante del ciclo di Ouroboros. Questa abitudine di accordi ... la riconosco sicuramente '.
Ora, ti assicuro, non c'è nessun contesto in cui ti stai perdendo. Il gioco è completamente pieno di tecnobabble e gergo confuso, come 'The Backyard', che rende la modalità campagna del gioco difficile da digerire. Non è nemmeno al punto in cui è piacevolmente brutto, come quando guardi un film B. Questo è solo noioso.
Questi frammenti di storia servono a spezzare le sfide della modalità campagna, che agiscono principalmente come modalità di addestramento, spiegando come utilizzare varie unità o abilità diverse e anche per abituarti a ciascuna delle fasi che vedrai online giocare. Ma per tutta l'utilità delle missioni, ce ne sono alcune totalmente insane e frustranti.
Direi che la modalità storia ti dura un giorno o due, lasciando che la maggior parte del gioco sia goduta online. Che alla fine è un problema, nella mia mente.
Il gioco si presenta come un mix di azione in terza persona e strategia in tempo reale e, beh, è una combinazione pericolosa. Ecco perché: la maggior parte del gioco viene spesa con la mappa di battaglia aperta. Evoca truppe, acquisti oggetti e dirigi il flusso dei tuoi seguaci, tutto in tempo reale. Quindi questo ti lascia spesso in piedi lì, aperto agli attacchi nemici. Nelle partite multiplayer che ho affrontato con Conrad, sono stato in grado di segnare alcune delle mie prime uccisioni in questo modo, mentre inviava ondate di truppe al mio Mastersoul (base di casa).
Più giochi online, più inizi a sviluppare una strategia generale, ma ciò non è minimamente aiutato dalla modalità campagna. L'intelligenza artificiale del gioco è ... terribile. Come nel mio alleato, avrei cercato di prendere in consegna i punti che avevo catturato, senza concentrarmi sulla lotta contro il nemico. Quello una specie di AI.
C'è da divertirsi Guilty Gear 2: Overture , ma francamente, non so a chi sia rivolto. Su entrambi i fronti di azione RTS e in terza persona, il gioco non viene distribuito. Il primo passo per porre rimedio a questo sarebbe quello di dare un'opzione per una minore micro gestione di come si muovevano le truppe e lavorare per migliorare il sistema di combattimento. Allo stato attuale, le combo tendono ad essere abbastanza limitate e mi sono ritrovato a cadere sempre negli stessi schemi per il combattimento.
Alla fine, il sistema di combattimento sembra una versione contenuta di Equipaggiamento colpevole ciò è ostacolato solo da un ambiente 3D. È un esperimento in cui la serie potrebbe andare, ma è qualcosa che deve essere notevolmente revisionato prima che possa avere successo. Non sono sicuro se sarà fattibile, o se Ishiwatari dovrebbe semplicemente attenersi ai combattenti 2D.
Punteggio: 3
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Conrad Zimmerman
Equipaggiamento colpevole è una grande serie, con le sue basi in alcuni incredibili giochi di combattimento 2D. È un po 'sconcertante il motivo per cui Arc System Works avrebbe scelto di abbandonare questo gioco di base a favore di qualcosa di così bizzarro Guilty Gear 2: Overture . In tal modo, hanno portato il gioco in 3D e lo hanno presentato come un'esperienza di azione / strategia, che potrebbe essere una buona decisione se avessero sviluppato un sistema che vale la pena giocare.
L'obiettivo di base in una battaglia è catturare il Mastersoul del tuo avversario, la fonte del suo potere. Tra la tua base operativa e la loro, si trovano segnalini (chiamati 'Fantasmi') che forniscono mana per assumere nuove truppe e acquistare oggetti. Man mano che le conquisti, rinforzi le tue forze e indebolisci il tuo avversario. Se un giocatore non possiede affatto Fantasmi, il loro Mastersoul diventa estremamente vulnerabile agli attacchi oltre a eliminare la loro fonte di reddito.
Quando sei in battaglia, controlli direttamente un singolo personaggio mentre impartisci ordini alle unità sotto il tuo comando. Esistono diversi tipi di unità disponibili con alcuni tipi più o meno efficaci rispetto ad altri tipi. Non c'è nulla di particolarmente profondo nel sistema strategico ma serve al suo scopo. Per ordinare truppe, si apre un menu (chiamato 'L'organo'), si seleziona un'unità e quindi si dirige dove si desidera che vadano. Prenderanno sempre la strada più diretta verso il tuo obiettivo e punteranno qualsiasi cosa incontrino lungo la strada.
Se sembra una cosa complicata da fare in tempo reale, avresti ragione. Alzare L'organo ti rende completamente vulnerabile agli attacchi dei nemici. Usarlo bene richiede di conoscere intimamente la mappa su cui stai giocando, conoscere tutti i tipi di truppe che puoi utilizzare ed essere in grado di entrare e uscire rapidamente dal menu, offrendo comandi rapidi. È una seccatura, francamente. La modalità giocatore singolo può offrire aiuto in due modi, mettendo in pausa l'azione ogni volta che L'Organo è aperto o semplicemente gestendo tutte le tue decisioni sulle truppe per te, ma il multiplayer non ha tali opzioni.
differenza tra il port triggering e il port forwarding
Le missioni della campagna hanno un po 'di varietà, il che è bello. Mentre molti di loro presentano il gameplay sopra descritto, la maggior parte sono di natura più semplicistica. Spesso finirai semplicemente in una battaglia per la sopravvivenza contro un'orda di nemici o un personaggio boss. Di tanto in tanto, ci sono anche missioni in cui non devi fare altro che precipitare da un posto all'altro il più velocemente possibile. Questa variazione aiuta davvero a mantenere fresco il gameplay principale. Una buona cosa, perché la varietà riguarda l'unica cosa che la campagna ha da offrire. La trama è incomprensibile e non è resa migliore dal dialogo abominevole.
Il multiplayer invecchia ancora più rapidamente. Le meccaniche del gioco non sono abbastanza profonde da ispirare il gioco frequente e, dopo alcuni round, è facile credere di aver visto tutto.
Guilty Gear 2: Overture è un esperimento interessante, ma che alla fine delude. Il sistema di combattimento è troppo annacquato per essere avvincente e l'aspetto strategico troppo semplicistico. L'unica vera sfida derivata dal gioco sta nel bilanciare questi due aspetti, il che è soddisfacente per brevi momenti.
Punteggio: 3
Punteggio finale: 3 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)