if i had bloxels kid
Dimentica Oprah, questa è la mia cosa preferita
Molto tempo fa, quando ero solo un timido e ingenuo studente della scuola elementare, io e il mio migliore amico passavamo il tempo nei livelli di progettazione della classe. Entrambi amavamo i videogiochi da grandi. Mi ha fatto conoscere Fantasia finale e pochi anni prima che fosse annunciato, entrambi abbiamo avuto l'idea di un gioco di combattimento composto da nient'altro che personaggi Nintendo. Mi aspetto un assegno per posta la prossima settimana, Miyamoto.
Questi livelli che abbiamo progettato non erano per nessun gioco in particolare. In effetti, sarebbero quasi impossibili da battere. Sembravano qualcosa del genere:
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Sì, quello è un ragno-Zoidberg e quelli sono squali lava. Ragazzo, mi ha davvero riportato alla mente i ricordi che hanno disegnato quella cosa. Ci scambiamo i nostri livelli e ognuno cerca di capire come raggiungere la fine, di solito con l'aiuto di un jetpack segreto o di un rampino che abbiamo opportunamente lasciato fuori. Ho adorato progettare livelli.
In tenera età, ho capito che il design di livello era un'arte, qualcosa che non solo doveva essere conquistato, ma anche ammirato e studiato. Per anni ho studiato il level design ogni volta che sono entrato Mario , Kirby , sonico , o Mega Man . L'anno scorso sono stato finalmente in grado di mettere quegli anni di istruzione da usare con S uper Mario Maker . Anche se non ero così bravo, mi è piaciuto avere accesso a un semplice set di strumenti che potevo usare per esprimermi e fare del mio meglio per abbinare gli alti standard stabiliti dai maestri che mi hanno preceduto. Mario Maker riacceso quella passione per il design dei miei anni di scuola elementare.
Nell'ultimo mese, i fuochi di quella passione sono stati alimentati da Bloxels.
Sono stato presentato a Bloxels per la prima volta nel negozio di giocattoli per cui lavoravo. Ne abbiamo ordinati una dozzina e ne ho assicurato uno per me prima di andarmene. Tutto ciò che è stato detto al designer tengo rinchiuso dentro di me. L'idea alla base di questo progetto finanziato da Kickstarter è semplice: usa una griglia per progettare livelli, personaggi, nemici, oggetti e tutto il necessario per creare un semplice platform 2D. Ora che ho avuto un po 'di tempo con esso, penso sia qualcosa che ogni giovane sviluppatore di giochi in erba dovrebbe avere, perché non solo è facile da usare, ma insegna anche la lezione del duro lavoro che ripaga.
Appena uscito dalla scatola, stavo creando personaggi e palcoscenici in pochi minuti. La scheda Bloxels presenta una griglia 13x13 e otto pezzi di colore diverso. Quando si progettano personaggi, questi colori creano i dettagli dei tuoi eroi e nemici. Nella creazione del livello, i diversi colori rappresentano ostacoli diversi. Il verde è pezzi macinati, il giallo è pezzi di monete, il rosso è pezzi di pericolo, il blu è acqua e così via. Dopo aver creato il tuo livello, personaggio o risorsa, ne fai una foto usando la fotocamera sul tuo dispositivo intelligente e viene replicata nell'app Bloxels gratuita.
Ho usato il mio iPhone 6 e Amazon Fire per vedere come funzionava tra due dispositivi molto diversi. Mentre Fire ha uno schermo più grande, non mi rendevo davvero conto di quanto fosse terribile il suo touchscreen fino a quando non stavo cercando di creare progetti con esso. Ho le dita grasse, ma chiaramente non era questo il problema dato che l'iPhone era molto più preciso.
Una volta scattata una foto, c'è un editor nell'app che ti dà più colori con cui lavorare per ottenere il design esattamente come lo desideri. Con il design dei personaggi, creerai l'animazione inattiva, correndo e saltando. C'è la possibilità di renderli estremamente dettagliati con molti fotogrammi diversi, ma ho mantenuto la mia semplice in quanto la mia arte era piuttosto scadente.
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Poiché è solo una griglia 13x13, non sono stato in grado di realizzare repliche esatte di personaggi famosi dei videogiochi, che è stata naturalmente la prima cosa che ho provato quando mi è stata data l'opportunità di realizzarli. Anche l'originale Mario si è rivelato troppo dettagliato per la griglia. Rinunciando, mi sono bloccato con le molte idee di personaggi trovate nella guida di Bloxels, tuttavia, ho tentato un de-make dell'originale Zero Suit Samus.
La creazione del personaggio è semplice e le persone artistiche avranno sicuramente più successo di me, ma la progettazione dei livelli è dove scoprirai se hai davvero quello che serve per fare un gioco. I livelli possono essere al massimo 169 camere 13x13. Le camere sono progettate con la griglia Bloxels e una comoda mappa ti aiuterà a spostarle esattamente dove vuoi che siano. Quando si costruiscono stanze una accanto all'altra, è possibile vedere i bordi delle stanze adiacenti per consentire di allineare tutto. Una volta completato il disegno e scattato una foto, puoi iniziare a riempirlo con risorse artistiche.
Le risorse, realizzate con la griglia, costituiscono praticamente tutto nel gioco. Pezzi di terra, pezzi di acqua, sfondi, nemici, monete: sono tutti beni che possono essere creati e animati da te. È stato un processo che ha richiesto molto tempo, anche a causa della mia totale mancanza di visione artistica. Per diverse ore in un fine settimana, ho progettato un fuoco scoppiettante, un ponte traballante e una nave pirata in decomposizione, il tutto con la griglia. Alla fine, è diventato troppo fastidioso per me continuare a eliminare i blocchi con ogni risorsa che ho creato, quindi avrei invece progettato tutte le mie risorse direttamente nell'app. Hanno un bell'aspetto? Signore no, ma è andato molto più veloce in questo modo. Avrei potuto usare le risorse prefabbricate, ma volevo che ciò che stavo facendo fosse unico, e unico richiede tempo e fatica.
Gli sfondi possono anche essere un compito arduo. Hanno le stesse dimensioni dell'intera mappa e puoi crearle solo un quadrato della griglia alla volta. Vuoi fare un cielo azzurro con qualche nuvola? È meglio pianificarlo in anticipo perché, a meno che non si creino nuvole all'interno dei confini di una singola griglia, sarà necessario progettare diverse griglie di connessione per creare le soffici nuvole bianche. Per i giovani, a cui questo prodotto è ovviamente destinato, questo potrebbe essere qualcosa che li fa rinunciare. Ho trascorso un paio d'ore a fare un cielo tempestoso e volevo uscire più volte durante il processo.
L'app potrebbe essere leggermente più user-friendly. Alcuni componenti non sono spiegati così bene e la fotocamera non è stata sempre in grado di catturare accuratamente l'immagine nella griglia. In effetti, il mio iPhone e tablet Fire non funzionavano con la stessa illuminazione, quindi ho dovuto spostarmi in diverse parti della casa per farlo funzionare a seconda del dispositivo che stavo usando.
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Ma nulla di tutto ciò mi ha impedito di apprezzare e utilizzare davvero questo software. È davvero qualcosa che vorrei essere in giro quando ero un bambino perché quel ragazzino che scriveva caverne impossibili mentre non prestava attenzione in classe avrebbe potuto fare giochi reali invece di fingere di farlo. Sai, programmandoli o qualcosa del genere perché quel ragazzo succhiava l'arte tanto quanto il suo sé adulto.
Quello che ho iniziato un mese fa, sto ancora lavorando. Il mio livello, il mio gioco, non è vicino al completamento. Ma una volta completato, posso caricarlo e tutte le mie risorse artistiche su Infinity Wall, dove troverai giochi e risorse realizzati da altri designer. Ho trovato vari Pokemon, Minecraft personaggi, Spongebob Squarepants, Pac-Man sprite, Batman e Deadpool. Ci sono molte persone là fuori che dimostrano che una griglia 13x13 non è restrittiva, ma un'opportunità per mostrare quanto sei talentuoso.
Con tutto ciò che ho visto e tutto ciò che posso fare con la tecnologia, Bloxels è facilmente i migliori $ 50 che ho speso per molto, molto tempo.