recensione timesia

Segreto di Mai più
Nei miei quattro decenni di giochi, ci sono stati pochissimi generi 'nuovi' e ancora meno che hanno dimostrato di avere una resistenza duratura. A parte il fenomeno che è Battle Royale, c'è probabilmente solo un genere nato nel 21° secolo che si è dimostrato un successo costante e consolidato con sviluppatori, comunità di giocatori e registratori di cassa: The Soulslike.
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Un sottogenere di giochi di ruolo, Soulslikes generalmente presenta una tradizione cupa e profonda, un'enfasi sull'esplorazione, protagonisti pesanti e un'estetica tipicamente cupa e gotica. Oh, e sono anche duri come chiodi. Eppure, nonostante la loro difficoltà punitiva, la curva di apprendimento ripida e il comportamento senza gioia, il genere Soulslike ha rapito un'enorme comunità di devoti, conquistati da epiche FromSoftware come Anime di Demone , Bloodborne , e una delle migliori uscite dell'anno fino ad oggi, Anello di fuoco .
Sfruttando l'attuale mania degli hack 'n' slasher hard 'n' heavy hack 'n' slasher, OverBorder Studio e l'editore britannico Team 17 hanno lanciato il loro mantello nero notte nell'oscurità, con l'arrivo della loro versione di Soulslike, Timesia. Con un'estetica oscura e da incubo, una storia di attualità scoraggiata di una pandemia inarrestabile e difficoltà a stringere i denti e spietata, Timesia non fa mistero del suo desiderio di essere la prossima sfida per i fan sadici del genere misericordia dimenticata.
Timesia ( PS5 (rivisto), PC , Xbox serie X/S )
Sviluppatore: OverBorder Studio
Editore: Team17
Rilasciato: 18 agosto 2022
Prezzo consigliato: $ 29,99
Timesia , (un derivato greco per 'Memoria'), è ambientato nel disperato Regno di Hermes, una comunità un tempo fiorente ora inondata di peste, calamità e morte. In questa dolorosa città avanza a grandi passi Corvus, un misterioso giovane straniero che soffre la propria afflizione, quella di un'amnesia totale. Non molto tempo dopo essersi fatto strada attraverso le strade disseminate di cadaveri, Corvus entra nelle mura del palazzo solo per ritrovarsi sul punto di dover affrontare un vero e proprio pestaggio reale. All'indomani della sconfitta, il nostro eroe si risveglia nelle tranquille ma cupe periferie della Collina del Filosofo, accudito da una ragazza molto giovane, saggia oltre i suoi anni, Aisemy.
All'interno di questo dispositivo di inquadratura, Corvus deve rivisitare gli eventi della loro vita recente, mettendo insieme le azioni e le reazioni che li hanno portati alla porta malata di Hermes. Lungo la strada, devono raccogliere piccoli e sottili frammenti di informazioni per aiutare il loro nuovo compagno a mettere insieme la tradizione della terra, il concepimento della peste e le azioni che hanno messo in ginocchio una città relativamente pacifica. Se dovessero raggiungere il totale ricordo, allora Corvus e Aisemy potrebbero scoprire più delle semplici falsità delle loro stesse eredità: potrebbero scoprire le risposte per porre fine del tutto all'epidemia.
Un gioco di ruolo d'azione punitivo, Timesia indossa le sue influenze così ampiamente sulla sua manica rivestita in acciaio che è francamente ridicolo non richiamarlo immediatamente. Timesia non è solo un Soulslike, ma ha fatto di tutto per ricordare il più possibile i suoi fratelli dal budget più grande e su larga scala. Ogni casella è spuntata, dal comportamento austero generale del gioco, ai suoi punti di salvataggio illuminati da fari, combattimenti in acciaio, battaglie con boss extra grandi, lunghe barre della salute 'a linea singola' e, Certo , una scritta rossa a dissolvenza lenta ogni volta che l'uccellino colpisce i mattoni, (anche se qui 'Memory Interrupted' sostituisce 'You Died').
Sotto l'occhio vigile del loro giovane amico, Corvus intraprende una serie di 'Recalls', essenzialmente incarnando le proprie avventure in tempo reale. Queste avventure vedono Corvus ricordare gli eventi che hanno messo in ginocchio il regno e hanno visto il nostro amico dalla faccia a becco disegnare un grande vecchio vuoto. Ciò che questo si traduce, dal punto di vista del gameplay, è una serie di avventure su mini-mappa, che vedono Corvus esplorare varie aree di Hermes e combattere contro la gente del posto infetta, i resti in decomposizione dell'esercito del re e più di una buona parte di mostri e mutanti da incubo.
Come è consuetudine del genere, ogni nemico dentro Timesia è una legittima minaccia di morte, con anche lo scheletro più simile a Ray Harryhausen che porta la capacità di far esplodere Corvus fuori dalla banca della memoria e di nuovo nel freddo vuoto del suo stesso cervello. Il combattimento, dal più umile grugnito al boss più potente, è una questione di riconoscimento di schemi, elusione di precisione e parate esperte. Lo sai, certo, perché conosci il punteggio di Soulslike. È importante sottolineare che i giochi OverBorder sa che tu lo sai, e perde poco tempo ad apparecchiare la metaforica tavola da pranzo, gettandoti in un pozzo di miseria e facendo piovere asce sulla tua cupola in pochi secondi.
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Corvus è dotato di un pugnale per la parata e di una sciabola per infliggere ferite all'avversario. Inoltre, gli artigli affilati come rasoi dell'eroe possono essere usati per tenere aperte quelle ferite, con il combattimento che si riduce a una formula serrata di colpi di sciabola per danneggiare l'armatura, colpi di artiglio per ridurre la salute e parate intelligenti per aprire la difesa del nemico. I nemici hanno anche speciali, che possono essere parati solo tramite acrobazie intelligenti o lanciando le mitiche 'Piume di corvo'. Sfortunatamente, quest'ultima meccanica è implementata molto male, con l'efficacia del lancio delle piume che dimostra un tale lancio di monete, che è quasi sempre meglio colpire i pattini e sopravvivere per combattere un altro round. Si spera che questo possa essere migliorato in un aggiornamento successivo.
Oltre al vecchio uno-due, Corvus può usare la loro maestria nel controllo della peste per 'Raccogliere' le armi dalla sua opposizione. Dopo la loro sconfitta, Corvus può usare un attacco caricato con gli artigli per 'rubare' essenzialmente una versione spirituale dell'ascia, della falce, della lancia, dello spadone, dell'arco o di qualsiasi altro spaccateschi del nemico. Usando i 'ricordi' (XP) raccolti dalla battaglia (e dal mettere insieme il loro frammentato passato), Corvus può aumentare di livello non solo le proprie abilità di attacco, difesa e acrobatica, ma anche applicare vari effetti al proprio arsenale di Plague, consentendo combo, aria assalti, spazzate a terra e colpi a terra sconvolgenti.
Come potresti aspettarti, Timesia non è facile e i nuovi arrivati devono essere saggi con la struttura combattiva che è il fulcro sia di questa versione che del genere stesso. È importante sottolineare, tuttavia, che il combattimento non è mai ingiusto ed è semplicemente una questione di pazienza, ingegno, reazioni ed esperienza... Oh, detto questo, il boss 'Varg' ha un dolorosamente ingiusto non bloccabile, che è praticamente l'unica volta in cui il gioco mi ha fatto schioccare la lingua in vero stile 'Questa è una cazzata'.
Un gioco che pone la sua azione centrale al di sopra di tutti gli altri fattori, è fondamentale Timesia Il combattimento è solido e accattivante. E sono lieto di riferire che lo è. Una sfida carnosa progettata per punire gli arroganti e gli impazienti si trova qui, mentre i macinacaffè si divertiranno a raccogliere tutte le armi della peste, scavare i resti della memoria e sperimentare la pozione del gioco e la meccanica dell'alchimia. Questa serie di opportunità di costruzione conferisce a Corvus un certo senso di varietà, che in qualche modo compensa la completa mancanza di personalizzazione visiva del protagonista.
Sebbene possa sembrare che questa recensione sia stata eccessivamente incentrata sui combattimenti, va notato che questo è in base alla progettazione. Timesia , come titolo di fascia medio-bassa, non ha molto in termini di opulenza da offrire. Il cast è incredibilmente sottile, non c'è recitazione vocale o narrazione e il Regno di Hermes sembra un po' compatto rispetto ai labirinti giganteschi a cui saranno abituati i fan del genere. Timesia Il racconto è concettualmente interessante, ma alla fine spiega poco più che raccogliere un sacco di cose di note. Questi indizi formano una storia di cospirazione, classismo e arti alchemiche, ma senza gli strumenti necessari per realizzare in modo drammatico le idee. Timesia offre finali multipli a seconda di quanta memoria di Corvus viene ripristinata, quindi il 100% di loro sarà nel loro elemento.
Timesia è innegabilmente ferito dai suoi limiti, ma OverBorder Studio ha lavorato all'interno di quegli stessi limiti per offrire un'esperienza di gioco breve, nitida e di grande impatto. La grafica è adeguata, gli effetti speciali sono impressionanti e la colonna sonora altamente cinematografica scandisce l'azione molto bene. È importante sottolineare che Timesia è solido come una roccia dal punto di vista tecnico, gira (su PS5) a un frame rate estremamente costante e mette in risalto la sua azione con una fotocamera affidabile, intelligente e discreta.
Prendendo il feedback delle prime demo, Overborder ha migliorato il tempo di risposta dei controlli, eliminando del tutto la deriva della telecamera e risolto molti altri problemi relativi al combattimento del gioco. Se la prima demo non ha funzionato per te, sappi che molti dei problemi sono stati risolti. In data odierna, Timesia suona in modo molto pulito e si sente bene mentre lo fa, assicurandoti che l'unica cosa di cui dovrai preoccuparti sia prendere un pugnale o tre nella milza.
Non ho dubbi sul fatto che in questo momento, da qualche parte su Internet, qualcuno stia scrivendo 'A Poor Man's Anime scure .” E mentre è, francamente, impossibile non vederlo Timesia come versione a basso budget dei suoi fratelli di successo, quella semplice battuta sta rendendo il titolo un'ingiustizia. Coloro che non si sono ancora tuffati nel genere Soulslike dovrebbero considerare di dare a questa nuova versione un colpo di frusta, come Timesia funziona bene come titolo di 'onboarding' per coloro che hanno voglia di immergersi in acque più nere ma forse non sono pronti a soffocarsi nell'epopea di cento ore di un Bloodborne o un Anello di fuoco . Al contrario, i veterani del genere che sono disposto a scendere a compromessi con Timesia Le carenze di 's troveranno diverse ore di avventura d'azione malata e soddisfacente in attesa.
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Timesia non è timido riguardo alle sue influenze, un'ammissione che aiuta e nuoce al titolo quando inevitabilmente paragonato ai suoi leggendari fratelli. Ma qualsiasi fan di Soulslike che sia disposto a guardare oltre le carenze di budget troverà questo modesto schiaccia mostri un ottimo modo per trascorrere un weekend cupo. Mentre Timesia è certamente carente in alcuni dipartimenti chiave, vale ancora la pena cantare per il solido controllo, il combattimento soddisfacente, l'atmosfera lunatica e la sfida avvincente.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7
Bene
Solido e sicuramente avere un pubblico. Potrebbero esserci degli errori difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid