i sucked call duty
Ma mi sono ancora divertito!
È facile essere cinici riguardo a un nuovo Call of Duty pubblicazione. Tra l'annualizzazione della serie e il marketing aggressivo, l'impulso a sparare con i phaser impostati su Snark è forte. Ma ogni anno finisco per godermi un pomeriggio trascorso giocando attraverso la campagna (tranne che per fantasmi , bleh).
Mentre il nucleo del multiplayer rimane sempre lo stesso, è diventato un rito annuale per me e mio fratello trascorrere almeno un paio di giorni giocando a multiplayer a schermo diviso. Di solito facciamo il pieno e lo lasciamo in fretta, ma ci divertiamo rapidamente.
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Sono orribile Call of Duty anche se. Il mio modo di suonare un po 'ognuno non ha risolto questo problema. Sarebbe come immergere il dito del piede in otto pozzanghere e dire che ero un nuotatore olimpico. Comunque, ho giocato Black Ops III la notte scorsa!
L'evento pratico di ieri è iniziato con una presentazione pazzesca su come Treyarch sta rinnovando il movimento per dargli una sensazione omnidirezionale. Passato Call of Duty i giochi spesso sembravano uno sprint costante nella mischia, per poi essere assassinati in pochi secondi. Ora puoi scattare a tempo indeterminato, correre sui muri, usare i salti di spinta e le slides per spostarti dove vuoi, quando vuoi. Bene, finché hai il succo di spinta.
Ecco, il salto di spinta può essere utilizzato tutto in una volta come un jetpack o sparato come micro-toots per tenerti in alto a grande distanza. Il powerslide utilizza metà della barra del boost ma si rigenera piuttosto rapidamente. Puoi scavalcare sporgenze in avanti, indietro, lateralmente. Puoi nuotare. Tutto ciò si aggiunge per far sentire tutto davvero fottutamente veloce .
Dopo quella parte della presentazione (che sembrava davvero il tutorial più lungo del mondo, completo di prompt dei pulsanti), Treyarch ha mostrato due nuovi specialisti: Prophet e Nomad. L'arma speciale del Profeta è la Tempesta, un'arma carica che spara fulmini a catena. La sua abilità speciale si chiama Glitch e gli consente di tornare a una posizione precedente. Nomad utilizza H.I.V.E. che lancia piccole trappole che scatenano le api informatiche quando qualcuno arriva a chiudere. Quando si avvicina alla morte, la sua abilità di Rejack gli permette di iniettare qualcosa che le nanomacchine possono curare.
Alla fine, ci siamo seduti per giocare. Ho iniziato a mettere insieme il mio personaggio, scegliendo Outrider da quando era una bella ragazza con un inchino. Non sono sicuro che ci siano stati problemi tecnici o se tutti gli altri giornalisti si sono presi tutti un sacco di merda prima di mettersi a giocare, ma ci sono voluti ben 20 minuti prima dell'inizio della partita. Durante l'attesa, ho rinominato le mie lezioni.
Quando la partita è iniziata, mi sono abituato al nuovo movimento in pochi secondi, scivolando sotto gli ostacoli, correndo sui muri, saltando sui nemici per sorprenderli e sparargli prima che anche io fossi lì. Ero in fiamme, ottenendo rapidamente l'accesso al mio passero con frecce a punta esplosiva, facendo esplodere gli sciocchi a destra e sinistra. Ho riso delle mie nuove abilità, Treyarch mi ha dato una pacca sulla spalla, mi hanno dato una pizza gratis e mio padre mi ha chiamato per dirmi che mi amava.
Tranne che non è successo niente di tutto ciò.
Mi sono abituato subito ai controlli, ma sono sempre riuscito a scivolare direttamente nei proiettili di qualcuno. Sono stato sparato dal cielo più volte ogni volta che ho provato a saltare scoreggia attraverso un abisso. Quando alla fine mi sono guadagnato l'arco del passero, ho incoccato una freccia in eccitazione anticipata solo per essere immediatamente colpito alla schiena. Grr.
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La parte malata è che mi stavo godendo la mia sconfitta. Continuavo a provare nuove armi e vantaggi per aumentare le mie possibilità di sopravvivenza senza risultati, ma non ero mai arrabbiato con il gioco. Comunque, chiunque fosse il tipo seduto di fronte a me, era un cazzo da campeggio. Penso che potrei essere di nuovo impegnato nel mio rituale annuale Black Ops III .