i miss demo discs
Rambling dal reparto di demenza
È difficile non sembrare un vecchio quando si parte per qualcosa del genere. Negare l'avanzamento moderno a favore di una sorta di nostalgico mai esistito è sempre un modo formidabile per sembrare fuori dal mondo. Intellettualmente, so che il passato di solito non è buono come te lo ricordi, e non apprezzi mai ciò che hai nel presente quanto dovresti. Detto questo, mi mancano davvero i dischi demo.
Inoltre, vattene dal mio prato, con la frusta.
Per i giocatori più giovani tra noi, o quelli che hanno perso i giorni inebrianti dei giochi per PC su Internet PS1 e pre-banda larga, i dischi demo erano un fenomeno tra la metà degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000. Li troverai confezionati con le riviste di gioco, o su un rack accanto alla cassa di una EB Games allo stesso prezzo di un solo noleggio di un fine settimana, o attraverso strane offerte promozionali incrociate con Pizza-Hut (il piacere più colpevole).
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In tutta onestà, non erano una nuova grande invenzione, solo un logico passo in avanti rispetto ai floppy shareware del mondo dei PC. Ma, per i giocatori cresciuti su console fino a quel punto (come me) l'intero concetto era rivoluzionario. Invece di leggere una recensione su una rivista o guardare un video di 10 secondi di ripetizione di video nel chiosco del centro commerciale come un vagabondo, potresti effettivamente mettere le mani su un piccolo pezzo di un gioco e giocare per te. In effetti, potresti mettere le mani su tutti i tipi di giochi in un singolo disco!
Probabilmente ho registrato più tempo sui dischi demo che sui giochi reali su PS1. Ricordo di aver suonato il Metal Gear Solid demo (con i doppiatori giapponesi!) più e più volte, strappandone ogni ultima goccia di gioco. Ho passato ore a riprodurre quel pezzo di gioco di 20 minuti, a trovare nuovi modi di fare pasticciare con le guardie o semplicemente a divertirmi a lasciare tracce sulla neve. Per il momento in cui AMS rilasciato, mi sentivo come se stessi interpretando un sequel più di ogni altra cosa.
Qualsiasi caduta su un disco demo ha innescato il mio DOC latente, e di solito mi ha spinto a non comprare il gioco. Trascorrerei così tanto tempo a impostare e rompere i punteggi più alti sul palco della demo che non ho mai sentito il bisogno di acquistare la versione completa. Gimmicky giochi come Urlo sanguinario ha subito un destino simile; dovevi solo vedere uno o due ragazzi di kung-fu trasformarsi in una lotta tra tigri o lupi per apprezzare ciò che quella serie aveva da offrire.
All'epoca era una novità così elettrizzante. In effetti, i dischi demo erano uno dei motivi principali per cui volevo una PS1 così male (a parte Final Fantasy VII ).
Certo, ora tutto sembra meravigliosamente vecchio e folle. In questi giorni, con tutte le console che offrono download, 'beta test' per i titoli multiplayer un mese prima del rilascio e Steam che occasionalmente offre weekend gratuiti con interi giochi completi, è difficile persino ricordare un'epoca in cui le demo non erano onnipresenti, previste, e parte del tutto banale del settore.
Ma se me lo chiedi, non è più lo stesso di una volta ( Dico, gesticolando selvaggiamente con la mia canna, senza notare che la mia vestaglia si è aperta e sto esponendo i miei pezzi avvizziti e inutilizzati alle infermiere inorridite ).
È importante ricordare che i dischi demo erano un insieme di giochi, una raccolta di campioni. Oggi è più facile che mai ottenere una prova di un gioco specifico. Può essere troppo facile . Basta entrare in qualsiasi sistema si trovi, cercare il titolo e scaricare. Non devi preoccuparti di nient'altro.
Ai miei tempi ( lo sputo mi colava sul mento, macchiando il pettorale ), hai finito per suonare qualunque cosa diavolo fosse su un disco e stavi meglio.
Grazie ai dischi demo (e alla povertà giovanile) ho giocato a tutti i tipi di giochi che non avrei mai toccato. Durante i giorni magri, i dischi demo erano una manna dal cielo per i giochi, un modo per mungere ore di divertimento dalla tua PlayStation senza buttare fuori altri 60 dollari. Se qualcosa fosse incluso in un disco, alla fine lo avresti riprodotto, indipendentemente da quanto fosse fuori dalla timoneria.
Ricordo con affetto un'estate in cui io e mio fratello eravamo al verde. Abbiamo finito per giocare una demo di NHL '98 più e più volte, in parte perché avevamo esaurito ogni singolo gameplay della nostra libreria e non avevamo altro da fare, e in parte perché abbiamo scoperto (con nostro grande orrore contrarian) che era sorprendentemente divertente. In seguito, avremmo scherzato per metà, per metà sul serio, l'idea di prenderne una copia perché ci è piaciuto così tanto.
So che non eravamo i soli a allargare i nostri orizzonti a causa dei dischi demo. Non dimenticherò mai un sabato surreale quando fummo invitati a casa di mio zio appositamente per suonare PaRappa the Rapper con tutta la sua famiglia. Devi capire, mio zio non era il tipo di ragazzo che era afflitto da stravaganti giochi di ritmo giapponesi. Era un'avventura di vecchia scuola e un ragazzo di ruolo, in Kings Quest e diablo , non cani da rapping animati. Ma hanno giocato PaRappa su un disco demo e finì follemente innamorato di esso, incapace di ottenerne abbastanza.
Rappresentava un cambiamento radicale nella loro casa; il PC è stato bandito nell'ufficio del seminterrato mentre la sua libreria PlayStation sembrava gonfiarsi ogni fine settimana. Quello PaRappa la demo, per quanto strana e sciocca com'era, ha aperto tutta la famiglia a un mondo di giochi completamente nuovo.
Gli sviluppatori hanno avuto molto tempo per riconoscere e assorbire l'importanza delle demo come strumento di marketing. In quanto tali, (giustamente) hanno lavorato molto per renderle esperienze perfettamente levigate che mettono in mostra i loro giochi nella migliore luce possibile. Va tutto bene.
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Ma dannazione, mi manca la sfrontatezza e la pura stupidità dei giochi di dischi demo della vecchia scuola.
Sì, la maggior parte delle demo di quell'epoca andavano benissimo. Ma poi c'erano le meravigliose eccezioni. I dolci e meravigliosi mostri di sublime stranezza che ti lascerebbero senza parole e senza parole.
C'è qualcosa di retroattivamente affascinante nelle demo per i giochi che erano solo a metà cottura. Presentato prima che fossero davvero pronti, con effetti sonori segnaposto ed elementi dell'interfaccia utente che non sarebbero stati mostrati nella versione completa. O le demo sciatte e dolorosamente affrettate che ti lascerebbero cadere nel mezzo di un gioco senza spiegazioni o contesto. Come svegliarti da uno stato di fuga nella cabina di pilotaggio di un aereo, sangue su tutte le mani, imbrattato sugli strumenti, persone che ti urlano per fermarti. Divertiti !
È stata una strana sbirciatina dietro il sipario in un momento in cui il divario tra sviluppo e consumatore era il più ampio possibile. È stato sempre affascinante confrontare ciò che è stato tagliato o modificato tra una demo e la versione completa e speculare sui motivi per cui. Ricordo di essermi sentito esperto quando ho iniziato a capire le differenze tra una buona demo e una cattiva demo sia dal punto di vista del consumatore che da quello degli sviluppatori. In un modo strano, i dischi dimostrativi mi hanno aiutato a diventare un giocatore più furbo, più consapevole (e scommetto che non sono l'unico).
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Sì, i dischi demo erano uno strumento promozionale. E sì, lamentarsi della loro obsolescenza è un consumismo quasi sfacciatamente come essere preoccupato per i giorni precedenti ai PVR e riuscire a saltare la pubblicità. Una parte di me ne è imbarazzata. Non mi sento completamente a mio agio con l'idea di amare davvero e veramente qualche espediente di marketing; il mio sé di 15 anni, vestito con una maglietta di Rage Against the Machine, sarebbe mortificato.
Ma i dischi demo erano materiale promozionale nel miglior modo possibile. Lo diamo per scontato ora, ma essere in grado di provare un gioco prima di buttare giù soldi su di esso è stata una fantastica opportunità a quei tempi. Onestamente, hanno finito per avvertirti lontano dai titoli scadenti tutte le volte che ti hanno venduto su qualcosa.
Hanno arricchito il tuo vocabolario di gioco. I dischi dimostrativi offrivano estratti scelti da una strana quantità di generi e titoli che non avresti mai potuto dare un'occhiata di lato, costruendo la tua libreria con minuscole porzioni di dimensioni campione. Le persone si lamentano del fatto che entrino nelle solite abitudini di gioco, giocando sempre con lo stesso tipo di cose. Mi chiedo se ciò accadrà spesso se fossero spinti delicatamente per provare altri generi come i dischi demo.
Probabilmente è solo la piacevole nebbia della demenza ad esordio precoce, ma starei benissimo nel riportare il formato del disco demo. Insieme agli sputi, The Andrews Sisters e al telefono rotativo.