how did destructoid s most anticipated games 2021 turn out 120122

Abbiamo avuto un'ottima media di battuta l'anno scorso
Ventuno probabilmente non entrerà nei libri di storia come uno degli anni più belli dell'umanità. Da una pandemia che ha continuato ad arrivare a ondate fino alla morte di Betty White il 31 dicembre, è stato un anno piuttosto spazzatura. A parte i giochi. Se c'era un faro splendente da trovare nel 2021, sono stati i giochi che ci sono piaciuti tutti. E ci siamo divertiti. Voglio dire, tra un anno con una nuova Cattivo ospite , Psiconauti , e metroide , abbiamo dato la nostra corona di gioco dell'anno ad a cane che dipinge . Questo è quanto sono stati buoni i giochi dell'anno scorso e spero che potremo dire lo stesso di quest'anno il prossimo gennaio. Abbiamo già pubblicato l'elenco dei ns giochi più attesi del 2022 , ma per dire veramente addio agli ultimi 12 mesi, dobbiamo dare un'ultima occhiata ai giochi più attesi di Destructoid del 2021 per vedere come sono andati a finire.
CJ Andriessen: Fantasioso
Come ha fatto Fantasioso , l'esclusiva Apple Arcade di Fantasia finale il creatore Hironobu Sakaguchi, risulta? Bene, vediamo qui. Ho dato a entrambe le metà del gioco un 8/10, è stato nominato come miglior gioco per dispositivi mobili ai Game Awards e ha vinto l'Apple Arcade Game of the Year al Premi dell'App Store . Oh, è stato anche chiamato Miglior gioco per cellulare proprio qui a Destructoid.
Quindi sì, si è rivelato dannatamente fantastico. Se sei ancora seduto su una prova gratuita di Apple Arcade, dovresti pensare di provarlo. Soprattutto se ami i giochi di ruolo del passato con una direzione artistica immacolata, una colonna sonora eccezionale e alcune idee innovative per il genere.
Jonathan Holmes: Niente più eroi 3
ci sto ancora pensando Niente più eroi 3 .
Ciò è in parte dovuto al fatto che vedo nuove fan art del gioco quasi ogni giorno. È uscito circa cinque mesi fa, ma sta ancora suscitando nuove idee nella mente dei giocatori. Non va tutto bene, però. Il gioco ci ha lasciato con così tante domande senza risposta, così tanto potenziale ancora da sfruttare. E siamo dispiaciuti che la serie sia finita. Ma come con il Madre franchising, sembra quasi Niente più eroi appartiene ai fan ora. Quelle domande senza risposta sono spazi aperti in cui le nostre menti possono giocare e quel gioco potrebbe durare per sempre.
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Naturalmente, se e quando potrò intervistare nuovamente Suda51, otterrò quante più risposte ufficiali a queste domande possibile. Perché Travis indossa un collare, bende e boxer nel filmato di apertura? Perché l'U.I. a volte sembra la configurazione a schermo diviso di uno streamer Twitch? Perché entri in una pila di petali di fiori prima di iniziare un boss? Perché c'è un sottotrama del romanzo visivo sulle ragazze magiche morte e cosa fa Travis con la loro compatta? Chi era quell'uomo che è finito nel traffico? Da cosa sarebbe Flemming Le ombre dei dannati sembrava che fosse arrivato al gioco? E questa non è nemmeno la metà delle domande su cui ho eseguito il backup e sono pronto per partire.
Se tutto va bene, un giorno glielo chiederò e aiuterò a contribuire a una maggiore comprensione da parte della comunità di Grasshopper Manufacture di cosa diavolo sta succedendo esattamente Niente più eroi 3 . Nel frattempo, continuerò a pensarci solo per divertimento perché è uno dei miei giochi preferiti del 2021.
Zoey Handley: Evil Genius 2: Dominio del mondo
Bene, io mi è piaciuto. Ho adorato l'originale Genio malvagio ed era fiducioso che il sequel avrebbe risolto i suoi evidenti problemi. E penso di sì! Ha un ritmo migliore, ti permette di sentirti più diabolico, ma conserva molto di ciò che ha reso divertente l'originale. È anche riuscito a legare personaggi migliori. Ho dovuto concentrarmi davvero per finirlo per la revisione, ma ho adorato l'esperienza.
Ha funzionato abbastanza bene con gli altri sulla stampa, ma attualmente è positivo al 65% per le recensioni degli utenti su Steam. Che cosa? C'è una vasta gamma di lamentele e molte di esse sono completamente contrarie alle lodi per cui ho Genio malvagio 2 . Ah, bene. La spazzatura di una persona è l'orda del tesoro di un'altra persona. Lo trovo deludente per due motivi: primo, voglio che la serie continui, e una cattiva reazione lo mette a rischio. Secondo, ho amato Genio malvagio 2 e voglio che gli altri condividano quell'amore.
Fammi un favore. La prossima volta che hai voglia di punire la nostra società indifferente, forse rispondi Genio malvagio 2 . Ho bisogno di una convalida.
Josh Tolentino: Rivoluzione Sakura
(piange Spegnimento 6 mesi dopo il lancio .)
test unitari vs test funzionali vs test di integrazione
Non che essere pubblicizzato per un casinò per moglie sia mai stato una scommessa sicura, ma onestamente, come a Guerre Sakura fan, questo è stato una specie di colpo. Il gioco non è nemmeno arrivato abbastanza lontano da implementare i personaggi pianificati basati su Hololive Vtubes Shirakami Fubuki e Houshou Marine!
E da tutte le indicazioni, la prima accoglienza a Rivoluzione Sakura è stato abbastanza positivo! Sfortunatamente, era anche costoso da sviluppare, in base a ogni fonte pubblica disponibile. Gacha come giochi Rivoluzione Sakura vivono e muoiono per la loro capacità di costruire un pubblico ragionevolmente sostenibile prima che il team esaurisca la loro passerella iniziale di contenuti e finanziamenti. Fare un bel gioco probabilmente accorcia quella pista di un bel po'.
Per non parlare del fatto che la stessa scena di gacha si sta stratificando mentre i giochi più vecchi e consolidati passano alla modalità di fidelizzazione del pubblico, lasciando meno spazio alle nuove app per catturare una fetta della torta. Lanciarsi nei denti di una pandemia globale che fa riflettere tutti due volte sul lancio dei dadi sui loro JPEG preferiti non può aver aiutato le cose. E così Rivoluzione Sakura è stato spento, sostituito da un'app in stile archivio offline per consentire ai giocatori esistenti di riprodurre scene della storia o linee vocali da cui.
Almeno Guerre Sakura stessa sopravvive. Sega non sembra aver ritirato i suoi piani per mantenere in vita il marchio, anche se non è stato ancora annunciato nulla di concreto.
Chris Mosè Memoria luminosa: infinita
In generale, non ho un buon track record con questi articoli di gioco annuali anticipati. Non so cosa dirti. È quello che è... Non vado in preda alle vertigini alla prospettiva di rilasci shoo-in da La leggenda di Zelda, Metroid , o L'ultimo di noi . Tendo solo ad essere più eccitato per le cose che si intrufolano dai ragazzini – lo sfortunato lancio di dadi è che, a volte, questi atti di fede non sempre si rivelano come avresti potuto sperare.
Detto questo, deve essere chiarito che lo Studio-FYQD's Memoria luminosa: infinita non è male. In effetti, è molto buono. Il Angelo della battaglia: Alita -come l'FPS fonde fluidi combattimenti corpo a corpo con meccaniche sparatutto incisive, il tutto racchiuso in un'intrigante dose distopica di fantascienza cinematografica. In definitiva, ciò che delude il titolo è che sembra ancora una sorta di proof-of-concept piuttosto che un'idea completamente realizzata, e dato che l'originale Memoria luminosa era anche una sorta di proof-of-concept, l'iterazione 2021 di FYQD impressiona solo come la fase successiva dello sviluppo piuttosto che come progetto completo.
Dovrebbe essere completamente chiarito che Bright Memory: Infinite, sebbene non sia proprio la versione che speravo, è assolutamente un successo per quanto riguarda l'ambito e il design. Quasi interamente opera di un singolo individuo, il viaggio di Shelia è visivamente sbalorditivo, meccanicamente sonoro e offre un design del gameplay uguale a quello dei più grandi studi AAA insieme a una grafica che, francamente, supera molti contemporanei. Per i suoi difetti, Memoria luminosa: infinita è un trionfo del design e consolida Studio-FYQD come uno degli sviluppatori più talentuosi e ambiziosi della scena.
Attendo con impazienza i loro sforzi futuri.
Darren Nakamura: Frosthaven
Non è uscito! Si scopre che una crisi globale della catena di approvvigionamento ha un grande effetto su trenta libbre di cartone stampato e plastica e, naturalmente, un gioco di questa portata ha bisogno di ogni tipo di playtesting e proofing. È programmato per quest'anno ora, e sembra che sia molto più vicino al tagliare il traguardo, quindi possiamo davvero aspettarcelo ora, quando il 2021 è stato un pio desiderio. Per lo meno, il designer Isaac Childres è stato al PAX Unplugged il mese scorso per mostrare le nuove funzionalità e le classi giocabili. Ho provato una sessione demo e, sebbene fosse impostata su una difficoltà troppo facile per i giocatori esperti, è stato divertente! Quindi, ecco il mio gioco più atteso del 2022.
Eric Van Allen: Racconti di sorgere
Avevo alcuni giochi previsti quest'anno, ma Racconti di sorgere era sicuramente il più alto della mia lista. E per fortuna, il rinnovamento della formula ha trovato il perfetto equilibrio.
È ancora incredibile come Racconti di sorgere riesce a bilanciare convenzione e nuove idee, portando il Tale serie in nuovi livelli di produzione e scala, pur mantenendo i sistemi di gioco di ruolo d'azione che l'hanno fatta risaltare. Mentre è ancora preda di qualche classico Tale problemi come una tregua del terzo atto, lo stile puro e l'incredibile storia che racconta valevano la pena aspettare. Come nuovo Tale , ha sicuramente preparato la serie per un brillante futuro.
Jordan Devore: Anello dell'Elden
Ho sentito un po' di clamore elettrizzato a scrivere le parole Anello dell'Elden solo ora, ma non è ancora uscito. E mentre l'anno scorso sono andato decisamente fuori di testa con questa scelta, non conoscevamo ancora la data di uscita, tanto meno la data leggermente posticipata — è quasi pronto.
Sono stato abbastanza fortunato da entrare nel test chiuso, quindi sono morto a crepapelle per il guerriero errante di Tree Sentinel che ti schernisce subito dopo quei primi passi nel mondo aperto. La ritrovata libertà con questo formato è già allettante per me che ama ~esplorare~ questi giochi più di ogni altra cosa, e ho grandi speranze anche per il combattimento più magico dopo aver pasticciato con alcune delle opzioni più appariscenti e di fronte alla guardia del castello della beta capo da ragazzone . Che divertente set di mosse da capire!
È difficile avere aspettative ragionevoli dato il pedigree di From, quindi non ci proverò nemmeno.
Chris Carter: Resident Evil Village
Bene, Resident Evil Village ha vinto uno dei nostri più grandi premi come Gioco dell'anno nel 2021 , quindi è tutto gente! Probabilmente ho vinto questo round.
Ma sul serio, mentre Villaggio era un po' più campo di pugilato boulder rispetto al molto inquietante Resident Evil 7 , molte persone ci hanno davvero preso Villaggio in grande stile. Aveva alcuni extra tradizionali e prendeva spunto da Resident Evil 4 , che non è un brutto gioco da cui copiare le note. E hey, volevo più Chris Redfield, e l'ho ottenuto!
Sarà interessante vedere da dove Capcom prende la serie da qui, ma in mezzo RE7 e Villaggio , hanno molti feedback su ciò che le persone vogliono effettivamente vedere. Sono felice che la serie sia ancora rilevante: ero piuttosto preoccupato quando Resident Evil 6 venne fuori!
Antonio Marzano: NieR Replicant ver.1.22474487139…
mi è sfuggito l'originale Negare rilasci nella settima generazione, quindi ero uno di questi quelli Negare fan che entrano Replicante 1.22 . La mia unica esposizione alla serie è stata Automatico , ma la storia e il mondo desolati hanno risuonato dentro di me i fan di Charlie Kaufman e Patricia Highsmith. Quindi la possibilità di tornare indietro e vedere come è iniziata la tragica storia è stata eccitante per me. Dai titoli di testa in cui un coro ossessionante cantava accordi minori mentre guardavo la neve cadere in un giorno d'estate a Tokyo, sapevo che stavo per un'altra corsa dolorosa. Ciò che mi aspettava è andato oltre tutto ciò che avrei potuto sperare.
Non conoscendo molto della storia originale, mi aspettavo di vedere più degli stessi temi presentati Automatico . Un trattato sulla banalità della guerra e su come distrugge tutto ciò che tocca con un pizzico di non fidarsi del governo. Quello che non mi aspettavo era quello Automatico Taro stava scrivendo una storia più felice e cose del genere Replicante è stato lo scrittore a esprimere tutta la sua tristezza e rabbia per la Guerra al Terrore guidata dagli americani senza alcun freno.
L'esperienza è stata solo approfondita quando il mondo reale ha agito come voce di supporto a questa triste canzone. Il concetto di un mondo devastato da malattie e pandemia era fin troppo reale per me mentre lavoravo al gioco nel mezzo della pandemia di Covid-19. Il colpo allo stomaco più grande è arrivato mentre stavo lavorando sulla Route B ad agosto. Mentre osservavo e leggevo la caduta del governo afghano, le lezioni e gli avvertimenti di Replicante la storia è diventata solo più evidente. Stavo guardando le famiglie fuggire impaurite per le loro vite nel mondo reale mentre leggevo brani di Shades chiedendomi perché venivano massacrati. Mi ha fatto male, al punto che ho dovuto smettere di suonare per alcune settimane perché era come toccare un filo grezzo di emozione. Anche se sono stato in grado di tornare al gioco, il costante ricordo del mondo reale che fa capolino da dietro il sipario non mi ha mai lasciato.
Per dirla senza mezzi termini, non credo NieR: replicante ver 1.22 avrebbe potuto uscire in un momento migliore della storia per portare a casa il suo punto. Mentre il mondo intorno a noi muore lentamente, dobbiamo prendere a cuore la sua allegoria dell'odio e della divisione solo come un distruttore, per non voler finire come il suo cast tragico.
Quindi sì, il mio gioco più atteso dell'anno era buono come avrebbe potuto essere sia a livello di gioco che meta. Oh sì, anche la musica era totalmente bang. Ok, ora vado a piangere.
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Queste erano le scelte del nostro staff, ma come sono andati i tuoi giochi più attesi del 2021? Sii onesto: sei riuscito a suonarli? Non giudicheremo!