ho completamente frainteso gex

Gex è come il Ringraziamento nel garage di Zoey Handley
Quando Limited Run Games lo ha annunciato Gex tornerebbe alle moderne piattaforme di gioco , ho deciso di rivisitare l'avventura di debutto della lucertola. Non avevo idea in cosa mi stavo cacciando.
Per chi non lo sapesse, Gex è un platform mascotte pubblicato da Crystal Dynamics nel 1995. È stato originariamente sviluppato per la console 3DO, un componente hardware estremamente costoso che, al netto dell'inflazione, costava circa mezzo mese di affitto a New York City. Naturalmente, è così che ho giocato per la prima volta Gex . Essendo alle elementari all'epoca, gli unici giochi 3DO che mi attiravano davvero erano Gex E Ragazzo di calcio . Tutto quello che ricordo Ragazzo di calcio è che c'è un nemico che dice 'vai a casa mia laaaaaand', cosa che ho trovato divertente.
Nel frattempo, ho sempre interiorizzato Gex come un platform sottovalutato. L'ho rivisitato anche nella tarda adolescenza, dove ricordo anche che mi piaceva Gex . Per questo motivo, pensavo di avere un’ottima padronanza della prima avventura di questa lucertola.
Naturalmente, da allora Internet si è trasformato Gex in un bizzarro formato meme. Mentre le persone venerano ancora i loro Spyros e Crash Bandicoot, Gex potrebbe anche essere la rappresentazione di tutti i tuoi Bubsys e Awesome Possum. Sai, platform mascotte che esistevano esclusivamente come prodotti del loro tempo. Anche se ho capito le battute, ho sempre voluto difenderle Gex . Essendo una delle otto persone che hanno giocato a 3DO, avevo bisogno di dire a questi sconsiderati che questo è, in effetti, un bel gioco. Perché so che è un bel gioco. È un bel gioco, vero?
Ebbene, oggi sono davanti a voi come qualcuno che è caduto dal Gex tana del coniglio. Non sono più qui per dirtelo Gex è un bel gioco. Perché dopo aver ottenuto il massimo Gex esperienza, non potrò mai più guardare questo geco nello stesso modo.

Una coda vecchia come il tempo
Gex inizia con un breve filmato che mostra il personaggio titolare che guarda un po' di TV. Dopo aver mangiato indiscriminatamente una mosca che gli vola davanti alla faccia, Gex viene risucchiato direttamente nello schermo. Vedi, a quanto pare quella mosca era una... qualcosa creato dal cattivo Rez. Quindi mangiandolo, Gex viene risucchiato nella Dimensione Mediatica. In altre parole, Persona 4 è solo un Gex strappare.
C’è altro nella storia, ma ci arriveremo più tardi. OH ragazzo ci arriveremo più tardi .
La successiva avventura platform 2D incarica Gex di raccogliere telecomandi in cinque mondi ispirati alla TV mentre Gex sputa un flusso di riferimenti alla cultura pop degli anni '90 vagamente correlati ad essi. Questi sono collegati da una mappa del mondo a cui un giovane Tim potrebbe aver generosamente paragonato Il mondo di SuperMario , che potrebbe aver influenzato i miei ricordi d'infanzia. Non sono qui per psicanalizzarmi quando ne ho ancora la totalità Gex di fronte a me, ma vale la pena notare che in quel momento sembrava impressionante.
Devo anche ribadire che ci ho giocato su un 3DO e sarebbero passati alcuni mesi prima di vedere una PlayStation. Tutto quello che sapevo è che mi piaceva Gex più di Ragazzo di calcio .

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Per essere completamente sincero per un secondo, Gex mi impressiona ancora su più fronti. Per essere un platform mascotte, puoi dire che Crystal Dynamics aveva alcune idee legittimamente grandiose che volevano vedere realizzate.
Prima di tutto, Gex stesso presenta un set di mosse creativo. Hai il tuo attacco standard con salto e frusta di coda, oltre a un pulsante dedicato con la frusta con la lingua per afferrare e successivamente utilizzare gli oggetti. Inoltre, premendo il D-Pad a mezz'aria, Gex può eseguire a Racconti di paperi attacco in stile per rimbalzare sui nemici. La caratteristica distintiva di Gex, tuttavia, è la sua capacità di scalare quasi tutti i muri o i tetti del gioco. Basta saltare verso qualsiasi superficie applicabile e Gex si attaccherà.
Mi piace perché sfrutta il fatto che Gex è, sai, un geco. Inoltre, consente al design del livello di includere aree nascoste da scoprire e segreti che sfruttano le abilità di Gex. Ad esempio, incontrerai alcuni passaggi stretti in cui la lucertola non può entrare. Tuttavia, poiché Gex si aggrappa a una superficie durante l'arrampicata, puoi seguire specifici percorsi di arrampicata sui muri per attraversare questi spazi. Non sto dicendo che sia geniale, ma è unico Gex .
Mi piace davvero anche il tema qui. Basare i livelli sui generi cinematografici sembra ancora relativamente nuovo fino ad oggi. Inoltre, c'è una bella varietà grafica anche all'interno di ogni mondo. Vedrai molti tipi diversi di nemici, occasionalmente impettiti con animazioni impressionanti.
Inoltre, andrò a registrare e dirò che mi piace la voce di Dana Gould nei panni di Gex. Anche se le battute in sé sono... quello che sono... la resa sembra sempre puntuale. E considerando la qualità del lavoro vocale nei videogiochi nel 1995, Gex racchiude una sorprendente quantità di personalità. Ricordi quando Gex è stato rilasciato, la gente pensava che questa lucertola fosse davvero divertente. Electronics Gaming Monthly ha dato Gex Gioco del mese , e quella era la rivista di cui mi fidavo di più in quel momento!
Mi chiedo se gli autori di EGM si siano mai presi la briga di rivisitare questo gioco e se abbiano avuto la stessa spirale di follia che verrà descritta in dettaglio di seguito.
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Purtroppo, Gex soffriva dell’inferno dello sviluppo. Questa è una storia troppo lunga per essere trattata qui, ma puoi leggere le parole archiviate del capo programmatore Gregg Tavares qui . Giocando Gex oggi le crepe nel suo sviluppo diventano estremamente evidenti.
Il colpo mortale assoluto Gex sono i suoi controlli. Per impostazione predefinita, Gex ha una velocità di camminata piuttosto lenta, ma può correre tenendo premuto il pulsante sulla spalla. Il problema qui è che Gex sembra fluttuante per impostazione predefinita e la corsa dà a Gex lo slancio che rende il platforming di precisione modo troppo difficile. E infatti, Gex richiede una piattaforma di precisione il più delle volte. Ciò richiede un sacco di goffi movimenti del D-Pad per eseguire salti, o semplicemente mangiare colpi e sperare di trovare oggetti curativi in seguito.
Considerando che il gioco ti riempie di ricostituenti e vite extra, penso che gli sviluppatori fossero effettivamente consapevoli di questo problema. Quando ho finito il primo mondo, avevo più di 30 vite. Nel secondo mondo, ho raggiunto i 99. Anche con molte morti, le mie riserve erano comicamente gonfiate. È sicuramente una benda, ma non una soluzione. Come disclaimer, questo recente playthrough era sulla versione PlayStation del gioco. Perfino io, una delle tre persone che hanno avuto un 3DO in casa, non avevo intenzione di usare quella versione per catturare filmati.
Inoltre, puoi occasionalmente controllare l'altezza del salto di Gex tenendo premuto il pulsante Su sul D-Pad. Potrebbe non sembrare un grosso problema, ma ricorda che l'attacco di rimbalzo di Gex richiede di tenere premuto Giù pulsante. Ciò rende alcuni salti estremamente difficili da eseguire, richiedendomi di oscillare stranamente il pollice in momenti esatti che legittimamente fanno male. Non ho idea del motivo per cui non abbiano preso una pagina dal libro di Mario e non abbiano controllato l'altezza del salto con, sai, il pulsante di salto.
Quindi ti ritrovi in un design di livello estremamente incoerente. Certo, il primo mondo a tema horror è fantastico. Ha persino ottenuto un tema di livello eccezionale che oscilla tra il suono atmosferico e il rock. È davvero il YYZ di musica campy di Halloween. Ma il design dei livelli inizia a diventare decisamente odioso in certi punti, con praticamente l'intero mondo finale che esiste come un esercizio di frustrazione. Considerando che il tema del boss finale è un loop di sette secondi, ho avuto la forte sensazione che la squadra avesse semplicemente esaurito il tempo e le energie con Gex .
Naturalmente troverai altri problemi importanti qui. I grandi sprite rispetto alla piccola risoluzione portano, ad esempio, a qualche atto di fede di troppo. Ma onestamente, la qualità di Gex il gameplay di non è ciò che mi ha scioccato di più di questa rivisitazione.
Oh no, la cosa che mi ha scosso nel profondo è stata Gex 'S storia .

Non sei pronto per il Gex tradizione
Onestamente, anche se potessi dirtelo tranquillamente Gex fosse un capolavoro platform, non sono sicuro che a qualcuno importerebbe. Internet conosce Gex perché sputa all'infinito riferimenti alla cultura pop terribilmente poco divertenti con poche battute effettive. Con questo in mente, ho iniziato ad avere alcuni sospetti su Gex come personaggio, il che mi ha portato a chiedermi se forse il manuale di istruzioni contenesse qualche retroscena che non fosse trasmessa dai circa due minuti di filmati di gioco.
Sei pagine. Sei pagine di Gex le tradizioni erano qui. Hanno cambiato tutto.
Ecco l'accordo. Prima degli eventi in Gex , la lucertola titolare era apparentemente ben adattata. Era il più grande dei bambini di 'tre anni e mezzo' e figlio di un ricercatore della NASA. Tuttavia, la sua “vita spensierata della classe medio-alta” si interruppe bruscamente quando suo padre è morto in uno strano incidente della NASA . Quindi, incapace di affrontare sia la tragedia che le lotte intestine che avvolsero la sua famiglia, Gex decise di dissociarsi completamente e perdersi davanti alla TV.
Non preoccuparti, la storia non finisce qui. A quanto pare, la madre ora single di Gex ha cercato di allontanare suo figlio dalla TV senza successo, quindi, completamente senza opzioni, trasferisce l'intera famiglia dalle Hawaii alla California. Eppure nemmeno questo scuote la dipendenza televisiva di Gex. Infatti, anche quando la madre di Gex lo aiuta a presentarlo al vicino di casa per aiutarlo a ricominciare da capo, lui rifiuta completamente l'opportunità. Perché spiega, e cito, 'l'ultima volta che è uscito, suo padre è esploso'.
Ciò culmina con la madre di Gex che rimuove completamente la TV da casa, il che innesca un crollo completo. Gex impazzisce, dice alla madre che non la rivedrà mai più e poi se ne va. Come dice il manuale di istruzioni, 'l'unica cosa che aveva significato nella sua vita era scomparsa'.

Gex continua ad andare avanti
Quindi, dopo questo punto, Gex vive un'esistenza miserabile e insignificante cercando di sbarcare il lunario da solo. Anche costretto a vivere nel mondo esterno, gli mancano i suoi “amici della TV”. La situazione cambia quando lo zio di Gex Anche tira le cuoia, ma questo non innesca un altro esaurimento nervoso. Vedi, lo zio di Gex era comicamente ricco, quindi la sua morte ora significa che la famiglia ha soldi oltre i loro sogni più sfrenati.
Per il resto della famiglia di Gex, questa eredità è una nuova prospettiva di vita che consente loro di vivere sontuosamente e di acquistare a titolo definitivo l’Australia. Tuttavia, lo stesso Gex decide di utilizzare la sua parte di denaro per tornare alle Hawaii. Il suo piano? Comprerebbe una casa enorme e 'trascorrerebbe il resto della sua vita guardando tutti i suoi vecchi amici televisivi'.
La ricchezza infinita finisce per essere solo un facilitatore per l’evasione di Gex.
Quindi questo ci porta a dove Gex il gioco inizia. Rez, il cattivo all'interno della TV, apparentemente cattura Gex perché vuole renderlo la mascotte della Dimensione Mediatica. Rez non vuole distruggere il mondo. Gex non ha bisogno di salvare il mondo. Guarda così tanta TV per evitare di affrontare il trauma della morte di suo padre che lo consuma letteralmente.

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Quindi, okay, porca miseria, da dove comincio?
Ho iniziato questo viaggio chiedendomi se Gex lo fosse mai destinato a essere divertente o ambizioso. Pensavo che forse avrei avuto qualche riga su cui fare battute, ma ora prendere in giro Gex mi sembra sbagliato. Gex racconta la storia di una persona gravemente depressa che letteralmente non riesce a far fronte alla realtà senza l'evasione dai media. Si sente così letargico che non riesce nemmeno ad alzarsi e prepararsi un pasto. Rez lo intrappola semplicemente sventolandogli uno spuntino in faccia.
Attraverso questa lente, il fatto che Gex parli quasi esclusivamente attraverso riferimenti televisivi diventa al limite del terrificante. Anche quando Gex subisce danni, la metà delle volte reagisce con una citazione disinvolta del tipo “Piango solo ai matrimoni”. È così distaccato dalla condizione umana che non sente il dolore stesso. Dopotutto, il rifiuto del dolore è il motivo per cui Gex è qui.
Capisco che probabilmente pensi che sto leggendo troppo a fondo in questo. Ma non penso che sia irragionevole collegare il simbolismo della TV come stampella di Gex per affrontare la vita e la cosa che cercava letteralmente di ucciderlo . Anche alla fine della partita, quando Gex esce dalla Dimensione Mediatica, non si alza nemmeno dal suo posto. Invece, dice “Mi chiedo cosa c’è su HBO” e continua a guardare lo schermo. Non c'è consapevolezza di sé. Nessuna crescita. Basta dimissioni. Gex è una tragedia.
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Quindi complimenti Gex, sei entrato nella lista delle mascotte più tristi degli anni '90. Puoi prendere il tuo posto proprio sotto Clonoa il trono al numero uno.

Circostanze straordinarie
Voglio ribadire che sono cresciuto solo con il primo Gex gioco. I suoi sequel, che lo hanno fatto non debutto su un componente hardware proibitivamente costoso, che non è mai entrato in casa mia. Anche se ovviamente non ho letto il manuale di istruzioni fino ad ora, questa è la storia che avevo al momento del lancio. Gex non doveva avere sei pagine di tragico retroscena con aspetti imbarazzanti sparsi ovunque, ma è ciò che gli sviluppatori hanno deciso di includere. Fammi sapere nei commenti se Gex affronterà mai il dolore per la perdita di suo padre nei sequel.
Inoltre, proprio ora che scrivo questo, devo sottolineare l'ironia della trama Gex, un gioco destinato a presentare una mascotte in stile Sonic, lo coinvolge letteralmente nel tentativo di farlo non diventare una mascotte. Ma mio Dio, se passo ancora del tempo a pensare profondamente a Gex, penso che mi esploderà la testa.
Quindi, nel complesso, riproduzione Gex è stata un'esperienza surreale. Mi resta molta ammirazione per gli sviluppatori, che chiaramente volevano creare qualcosa di speciale Gex . Mi sento anche come se avessi distrutto questo felice ricordo di Gex essere un classico sottovalutato rendendosi conto di quanto il gioco sia stravagante oggi. C'erano molte parti I fatto Godere. Nella migliore delle ipotesi, ho potuto vedere brevemente scorci di un gioco che potrebbe, teoricamente, competere con a Sonico O Mario . Ma l’esecuzione necessitava di una mano molto più abile, cosa che chiaramente non sarebbe avvenuta visto il suo sviluppo travagliato.
In altre parole, quando uscirà Limited Run Games Trilogia di Gex , Non consiglierei necessariamente di acquistarlo per questo gioco. Non senza alcune modifiche cruciali in ogni caso, e anche in questo caso, te lo ricorderei potresti comprarlo altrettanto facilmente Serie Klonoa Phantasy Reverie . Ma d'altra parte, confrontarsi Gex era importante a modo suo. A volte compartimentiamo i ricordi in modi che sono dannosi per noi e che li trattengono Gex su un piedistallo teorico 7/10 avrebbe potuto fuorviare qualcuno lungo la linea. Quindi, anche se questa riproduzione non è stata necessariamente un'esperienza piacevole, è stata importante. A differenza di Gex, ho potuto affrontare il mio passato.
Quindi grazie, Gex , per essere stato il racconto ammonitore di cui non sapevo di aver bisogno. Non sto dicendo questo Gex ha bisogno di un riavvio grintoso in cui accetta di non poter scappare dal suo trauma per sempre. Ma se una cosa del genere esistesse, potrebbe essere anche migliore dell’acqua del rubinetto da Jerry Garcia.