hands with parasoul from skullgirls
Se sei un fan dei giochi di combattimento, le probabilità sono queste Skullgirls è sul tuo radar. Sviluppato da Reverge Labs, questo gioco in arrivo presenta una splendida grafica 2D e un motore di gioco di combattimento sviluppato dal combattente del torneo Mike 'Mike Z' Zaimont. Tra la mia copertura a EVO di quest'anno, ho avuto la possibilità di sedermi con Mike Z e vedere il personaggio 'Parasoul' recentemente annunciato da un fan di un gioco di combattimento a un altro.
Parasoul è la principessa del Canopy Kingdom e le è stato regalato un ombrello speciale che le permette di lanciare palle di napalm che sono strumentali al suo stile di gioco. Capita anche di essere responsabile dell'esercito del regno e quel comando è evidente nel suo set di mosse.
Una delle prime cose che ho notato di Parasoul è che il suo ombrello consente una gamma piuttosto ampia dei suoi attacchi deboli, permettendo a un gioco di poké decente di iniziare le combo a distanza. Mentre il suo ombrello consente normali a distanza, le sue lunghe gambe le danno la possibilità di battere gli avversari in aria, simile a Seth di Super Street Fighter IV . A differenza di altri personaggi del gioco, i suoi tiri mantengono i personaggi vicini a lei, il che consente loro di combinare opportunità.
Le sue mosse speciali possono essere divise in due tipi. La prima prevede l'uso del suo ombrello, che rilascia granate al napalm che viaggiano in un arco dettato da quanto tempo si tiene premuto il pulsante. Se hai giocato come Cable da Marvel vs. Capcom 2, dovresti avere familiarità con questo sistema. Quello che ho trovato interessante è che Skullgirls il team ha usato EVO come test di gioco e in realtà ha cambiato il modo in cui queste granate hanno funzionato in base a ciò che hanno visto alla convention. Pertanto, il modo di far esplodere queste granate è ancora in fase di sviluppo, ma è impressionante che si basino su test di gioco reali per i giocatori per decidere il set di mosse finali.
Il secondo tipo di mosse speciali si basa sul fatto che Parasoul è al comando dell'esercito del regno. Ho scoperto che queste mosse sono le più interessanti in quanto ogni diversa pressione del pulsante chiama un soldato sullo schermo per svolgere una determinata funzione. Un soldato ha lo scopo di bloccare i proiettili, uno serve come una presa che porta il tuo avversario dall'altra parte dello schermo, e il terzo è fondamentalmente un soldato che agisce come un Annulla romano da Guilty Gear X, consentendo di annullare il recupero di qualsiasi mossa al momento dell'input. Mike Z è stato in grado di mostrarmi come questa mossa specifica consenta opportunità combo molto interessanti.
Sono stato in grado di dare un'occhiata a due delle sue supers, una delle quali è un tiro da cecchino che colpisce ovunque sia l'avversario. Questo super lascia l'avversario in uno stordimento accartocciante che può essere combinato, ma se fallito, ha un lungo tempo di recupero che ti lascia completamente aperto agli attacchi. Il secondo, il suo livello 3, ricorda il Super in di B. B. Hood Marvel vs. Capcom 2 in quanto i suoi soldati escono con le loro pistole per pompare piombo nel tuo nemico.
Come con altri livelli 3 nel gioco, ha invincibilità all'avvio e non è soggetto a ridimensionamento dei danni, quindi è un modo ideale per terminare una combo per il massimo danno.
Il mio tempo con Parasoul è stato interessante in quanto ho potuto vedere che aveva un discreto gioco a distanza con le granate al napalm, ma anche molti modi per essere tecnico con le cancellazioni e il calpestare l'aria. Sono venuto via colpito dal fatto che il Skullgirls la squadra sta sicuramente attingendo a ciò che gli piace da molti altri giochi di combattimento e li incorpora in personaggi davvero unici.
Se sei un fan dei giochi di combattimento, presterei sicuramente attenzione a questo gioco perché si preannuncia fantastico, perché uscirà alla fine di quest'anno.