review sonic forces
Miglia all'ora, capito?
Potrebbe essere il momento di un nuovo approccio al 3D Sonic il riccio Giochi. Vediamo così tanti grandi studi piombare e reinventare (o fare proprio da) la serie, come PagodaWest Games e Headcannon con il recente Sonic Mania , ma quelli sono per lo più affari 2D. Il vero sonico il ciclo non riguarda alcuna iterazione individuale ma la buona volontà che il franchising fa costantemente avanti e indietro.
Forze soniche ha problemi propri e non sono aiutati dalla versione Switch.
Forze soniche (PC, PS4, Switch (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Sonic Team
Editore: ora
Rilasciato: 7 novembre 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
L'idea alla base dello scambio di versioni 2D e 3D di Sonic è geniale. Voglio dire, l'hanno già fatto prima, ma ancora una volta, il concetto è solido.
Questa volta Sonic e i suoi amici stanno combattendo un'alleanza empia tra Infinite (leggi: una versione critica di Reaper di Overwatch ) e il Dr. Eggman, che porta a tutti i tipi di buffonate amiche e all'aiuto inter-dimensionale da parte del ventre retrò, 'no talkie' Sonic. Dato che la storia di origine di Infinite è raccontata in dettaglio in un fumetto tie-in, probabilmente puoi dire quanto sia desiderosa la narrazione di concludere rapidamente le cose. Vediamo rapidamente i cattivi e gli amici del passato in rapida successione, il che porta a un livello di servizio di fan che culmina nella modalità di creazione di un personaggio.
Il tono è davvero strano e vorrei che Sonic Team ci avesse esagerato. Sega cerca di fare una svolta oscura con il livello estremo di odio di Infinite per tutto ciò che è buono nel mondo (e parlare di torture fuori dallo schermo), ma in qualsiasi scena Sonic in qualche modo scuote le cose e butta fuori un- fodera per levità. Non ci sono poste in palio, niente 'wow, Eggman potrebbe davvero vincere' momenti - hanno robotizzato lo zio di Sonic prima di niente e da allora non hanno più rivisitato elementi oscuri significativi. Non che loro bisogno di , soprattutto in un spensierato retro omaggio in 2D come Mania , ma avrebbe dovuto essere un po 'un obiettivo forze .
Durante il viaggio di cinque ore o meno, passerai alle sezioni 2D e 3D di cui sopra, che a volte sono intercambiabili in un dato livello. Gran parte della tua opposizione può essere gestita con un rapido attacco lock-on che può essere spammato, accompagnato da un pulsante boost. Gli avatar (di cui parlerò tra poco) utilizzano una sorta di arma Mega Buster chiamata 'Wispon' che consente di agganciarsi ai punti di ancoraggio con script o di bruciare i nemici con un lanciafiamme incorporato (che può essere scambiato con fulmini e altro ancora come sblocchi nuovi attrezzi).
Anche se non sono d'accordo sonico i giochi sono semplicemente 'tieni il diritto di vincere', c'è un livello di automazione in forze a volte è rigido. Non capisco perché Sonic Team abbia sentito il bisogno di iniettare QTE in una manciata di livelli, o rendere gli attacchi lock-on / Wispon così potenti. Le vittorie dei boss sono spesso anticlimatiche, perché molto simili a una parte di forze , sono scritti da script mentre schivi i normali nemici in attesa che la tua finestra schiacci l'attacco. Le porzioni di pancia sono un po 'più radicate poiché il vecchio Sonic non ha tanti trucchi nella manica ed è principalmente dipendente dal suo giro di spin.
Quindi sì, spoiler minori ma non proprio: a volte Sonic è fuori servizio e dovrai continuare con un avatar personalizzato per continuare a combattere la buona battaglia. Il processo di creazione è in realtà piuttosto dettagliato, con concessioni per vari tipi di animali (gatti, orsi e così via), voci, pose di vittoria (incluso un omaggio di Super Sentai) e una miriade di scelte di colore del corpo e degli occhi. Puoi essere sciocco, cattivo o carino come vuoi, e penso che sia più giovane sonico i fan lo stanno davvero scavando, soprattutto perché vengono iniettati in scene chiave. Puoi anche 'noleggiare' avatar in base alle creazioni dei giocatori, alcune delle quali sono messe a punto in modo impressionante. Vorrei quasi che l'intero gioco fosse costruito attorno a questa idea.
domande e risposte del colloquio di test delle applicazioni mobili
Molto di questo suona peggio di quello che è: è per lo più semplicemente nella media. I livelli sono abbastanza brevi dove una volta non mi sono mai sentito come se fossero un lavoro ingrato da completare, e c'è abbastanza variazione lì in termini di setpieces in cui puoi davvero iniziare a vedere il quadro di un espansivo, epico sonico . Saltellare attorno alla base di Eggman nello spazio mentre navighi su piattaforme mobili mi dà dei flashback alla grande coppia di Sonic Adventure giochi - un tempo più semplice.
Per quanto riguarda l'edizione Switch, 30FPS semplicemente non si sente bene quando si è autoproclamato Blue Blur e le cose sembrano sfocate. È perfettamente giocabile , come molti 3D Sonics sono stati negli anni passati, ma dato che la versione Switch è 720p30 rispetto a 1080p60 altrove, è solo strano - soprattutto se si considera che Sonic Lost World funzionava a 60FPS sulla Wii U.
Mentre vedo il potenziale in Forze soniche , l'esecuzione non è presente, soprattutto con l'edizione Switch. In futuro spero davvero che Sega reinventi la ruota, prendendo di più Mario Odyssey approccio all'avventura. L'intera 'cosa' 3D basata su livelli non ha funzionato così frequentemente che vale la pena provare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)