hands kid icarus uprising
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Per la maggior parte, i giochi che ho visto e giocato all'EB Games Expo sono stati impressionanti. Nessuno mi ha davvero deluso o mi ha fatto perdere la speranza in un franchising. Alcuni non erano per me, altri mi hanno fatto desiderare di preordinare nello stesso minuto.
Ma l'unica cosa che tutti avevano in comune è che nessuno di loro aveva una bizzarra decisione progettuale che poteva potenzialmente danneggiare l'esperienza per gran parte delle persone che la interpretavano. Tutto è cambiato quando ho preso un 3DS e ho iniziato a giocare Kid Icarus: Rivolta .
Sarò onesto. Non ho giocato a nessuno dei precedenti Kid Icaro Giochi. Tuttavia, sono ben consapevole della riverenza che i fan di Nintendo hanno per la serie e, andando in questa demo, ho fatto del mio meglio per disconnettermi da quello, semplicemente considerando il terzo della serie come un altro gioco.
Lo stand Nintendo all'EB Games Expo era espansivo con una forte enfasi sul 3DS. Erano in esecuzione quattro palmari Rivolta ed era stato occupato gran parte della mattinata. Quando finalmente l'ho afferrato, mi sembrava di essere l'unico; il Mario Kart 7 demo che attira la maggior parte delle persone.
Il protagonista Pit era già in aria. Da una prospettiva in terza persona, i controlli di volo si sono sentiti naturali e facili con il cerchio circolare del 3DS. Spostare Pit attraverso il cielo era un gioco da ragazzi e quando i nemici fluttuanti si presentarono, fu molto divertente attaccarli attraverso le nuvole. La profondità degli ambienti sembrava incredibile in 3D.
A questo punto, ero entusiasta di giocare di più. I fondali della massa terrestre molto al di sotto di Pit erano incredibilmente dettagliati e con il cursore 3D completamente acceso, sono diventati luoghi reali e tangibili. Sono stato ancora più sorpreso quando Pit è volato giù tra gli edifici per combattere alcuni nemici a terra.
Tutta l'azione si è svolta sullo schermo superiore del 3DS. Lo schermo inferiore era riservato alle conversazioni testuali basate sulla trama tra Pit e la dea della luce, Palutena. Mentre ero in aria, apparve una colossale Medusa e mi sono impegnato in quella che sembrava essere una breve battaglia contro un boss. Usando il tiro di botte di Pit (sì, ho fatto un tiro di botte), sono riuscito a evitare i suoi attacchi.
Mentre lo facevo, nel mezzo della battaglia, lanciai un'occhiata allo schermo in basso per notare il testo della storia che scorreva. Pit e Palutena stavano parlando tra loro. Certo, era solo un incoraggiamento da parte di Palutena ed energiche urla di battaglia da parte di Pit, ma mi mancava completamente perché ero troppo occupato a combattere Medusa.
Quando il gioco ha preso il controllo ed è atterrato Pit in un cortile, il 3D ha brillato ancora una volta. Per quanto piccoli, notai vicoli e balconi sugli edifici vicini poco prima che ondate di nemici si dirigessero verso di me. Potrei passare abbastanza rapidamente tra le armi, usando un arco e una spada.
Quando i nemici colpivano, lo schermo si riempiva di attacchi e io dovevo essere costantemente in movimento. Evitare attacchi e rivelare alcuni dei miei ha richiesto praticamente tutta la mia attenzione, altrimenti la vita di Pit sarebbe finita.
A metà della battaglia ho dato un'occhiata allo schermo in basso per vedere Pit e Palutena parlare di nuovo. Il testo scorreva sullo schermo e mi resi subito conto di essermi perso di nuovo una grande quantità di ciò che stavano dicendo. Lo schermo superiore durante una battaglia offriva pochissimo spazio per l'errore e persino lo sguardo in basso per alcuni secondi si è rivelato costoso.
Ora, mi considero un lettore relativamente veloce ma c'era un problema nel cercare di tenere il passo con tutto ciò che i due personaggi principali stavano dicendo mentre venivo bombardato da proiettili. Ciò non era semplicemente incoraggiante per le osservazioni che mi mancavano più, Palutena stava mettendo in relazione i punti della storia e le indicazioni sui nemici (forse migliorando le mie possibilità in battaglia).
Era strano. Non riuscivo a credere a quello che stavo vedendo. Gli sviluppatori, Project Sora, avevano specificamente inserito nello schermo inferiore del testo che era importante per la storia durante una battaglia. Che sembrava essere l'unica volta che non potevi davvero permetterti di guardarlo. Ho cercato di essere più veloce nel dare un'occhiata al testo, ma poi è diventato più una questione di me combattere il gioco piuttosto che Pit combattere i mostri.
Forse i lettori di velocità non avranno problemi con questa funzione. Danno un'occhiata per una frazione di secondo, assorbono tutte le informazioni e poi tornano all'azione. Certamente non ce la facevo ogni volta. E per quanto ne so, gran parte della gente compra Kid Icarus: Rivolta saranno bambini. Bambini che potrebbero non essere in grado di tenere il passo con le conversazioni frenetiche.
Finito il demo, ero confuso. Questa funzione era presente in tutto il gioco? E se lo fosse, che impatto avrebbe sulla storia e sul gioco in generale man mano che avanzi? Certo, puoi dire 'Story in a Kid Icarus game? Che importa'? ma non sarebbe preferibile sapere perché stai combattendo in primo luogo? E non solo lottare per rimanere in vita in modo da poter leggere la storia?