guild wars 2 adding first person mode
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Mangia il tuo cuore fuori GTA
In genere, gli MMO sono affari in terza persona e per buoni motivi. Ogni volta che ti trovi in un mondo pericoloso e persistente, vuoi avere una buona idea di ciò che ti circonda per avere la migliore visione possibile del campo di battaglia.
Bene, alcuni non ne sono contenti. Alcuni vogliono solo avere tutto. E per chi lo vuole tutto, ArenaNet lo ha annunciato Guild Wars 2 aggiungerà una visuale in prima persona il 10 marzo. I giocatori saranno in grado di ottenere un'anteprima di questa nuova modalità visiva venerdì durante lo studio Pronto livestream su Twitch.
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Ecco una ripartizione delle modifiche in atto a marzo secondo ArenaNet:
- Telecamera in prima persona
Lo zoom in ogni modo consentirà ai giocatori di sperimentare una vista in prima persona. La modalità in prima persona è disponibile in piedi, camminando, correndo, saltando, giocando a PvP e qualsiasi altra cosa. Non ci sono restrizioni su dove si può usare la prima persona. - Campo visivo
Una funzionalità molto richiesta, il dispositivo di scorrimento del campo visivo è un'impostazione che consentirà ai giocatori di regolare quanto può essere visto nel mondo di gioco. I giocatori possono usare un cursore per ridurre o ingrandire il campo visivo. - Cursore di posizione
Il dispositivo di scorrimento della posizione è stato diviso in due diverse opzioni, posizione orizzontale e posizione verticale. Il cursore di posizione orizzontale sposta la telecamera verso sinistra e verso destra. È anche possibile creare una vista da sopra la spalla per mantenere il centro dello schermo chiaro. La posizione verticale imposta l'altezza massima che la telecamera può percorrere quando la telecamera si trova alla massima distanza da un personaggio. L'altezza effettiva della telecamera si adatterà all'aumentare dello zoom per garantire che il tuo personaggio sia sempre sullo schermo. - Sensibilità alla collisione
Se abilitata, questa impostazione regola la quantità di oggetti (alberi, muri, rocce, ecc.) Che devono essere tra il personaggio di un giocatore e la videocamera prima che la videocamera si inserisca. - Altezza del personaggio
Indipendentemente dalla razza o dalle dimensioni, la telecamera ora si concentrerà sulla testa di un personaggio. Questo darà ai giocatori mattinieri una sensazione relativamente più alta rispetto ai loro amici che suonano asura. Questa modifica potrebbe interessare i giocatori che frequentano enigmi saltanti, quindi per contrastare questo, c'è una videocamera per regolare l'altezza del personaggio. Se non selezionata, la telecamera si sposterà in una posizione coerente sopra i piedi del personaggio, indipendentemente da quanto sia grande o piccolo il personaggio.