games time forgot the getaway
Lo ammetto - ho un debole nel mio cuore per i giochi estremamente imperfetti. The Getaway: Black Monday non potrei mai essere scambiato per un grande gioco, ma diavolo se non mi diverto: oltre a includere un aiuto colmo di accenti di Londra e tempo nuvoloso (altre due cose per cui ho dei punti deboli nel cuore), è anche un realistico, minimalista Grand Theft Auto clone con più protagonisti, una trama ramificata e una ricreazione fedele e virtuale della città di Londra.
Questo sequel del 2003 La fuga non è il gioco più accessibile o raffinato mai realizzato, ma se uno può guardare oltre i suoi difetti - e caro ascensori , ce ne sono molti - in realtà c'è molto da amare.
Storia:
Lunedì nero ruota attorno a tre personaggi giocabili: Ben Mitchell, un poliziotto londinese la cui reputazione è stata offuscata dopo aver sparato a un sospetto in fuga nella parte posteriore; Eddie O'Connor, un gangster di pugili e Sam, un hacker di computer pre-adolescente. Sam è un personaggio palesemente inutile e in realtà non appartiene al gioco né dal punto di vista narrativo né da quello del gameplay, ma Ben ed Eddie sono entrambi personaggi interessanti: Ben è una specie di cattivo tra poliziotti, mentre Eddie è un po 'un santo tra i criminali .
Per quanto riguarda la trama, il gioco ha praticamente zero connessioni all'originale Scappa . Per coloro che vogliono davvero sapere, tuttavia, Lunedì nero si svolge due anni dopo l'originale Scappa .
La trama si svela come un tipico film d'azione: il gioco si apre quando Ben Mitchell e il resto dei suoi amici poliziotti fanno irruzione in un complesso di appartamenti, quindi si trasferiscono a Eddie che è costretto a fuggire dalla folla dopo aver ucciso il suo allenatore, poi a Sam che praticamente si intrufola e si comporta come un bastardo. Alla fine del gioco, le storie dei tre personaggi si uniranno indissolubilmente mentre combattono Yardies, criminali britannici e mafiosi russi. Sono presenti tutti i punti fondamentali del tuo tipico film poliziesco: la valigia piena di diamanti, il gangster che gira sulla sua stessa specie, il rapimento e la sparatoria climatica. Se nient'altro, La fuga ricrea accuratamente la sensazione di guardare un film, in ogni aspetto della sua presentazione. Ma cosa intendo con questo?
gameplay:
L'intero punto di La fuga la serie consiste essenzialmente nel far dimenticare al giocatore che sta giocando. Ogni scelta di design è fatta per mantenere il giocatore immerso nel mondo e nella storia. Quando guidi in un luogo di missione, ad esempio, non c'è una minimappa di cui parlare e nessuna grande, Taxi pazzo -esque pointer in cima allo schermo che dice al giocatore dove andare. Invece, il giocatore deve semplicemente seguire gli indicatori di direzione della sua auto: se il giocatore deve girare a destra per avvicinarsi al suo obiettivo, il suo segnale di svolta a destra lampeggerà. Se il giocatore deve girare a sinistra, il segnale sinistro lampeggia. Un po 'bizzarro, certo, ma dannatamente intelligente e funziona il più delle volte (e quando non lo è, c'è sempre una mappa della città disponibile nel menu di pausa).
Allo stesso modo, il giocatore non ha barra di salute di cui parlare: il danno è misurato dal numero e dalla dimensione delle macchie di sangue sul corpo del personaggio del giocatore. Se Eddie ha una grande ferita rossa d'uscita sulla schiena, è stato ferito; se la sua schiena è rossa e zoppica, forse è il momento di riposare, il che mi porta alla prossima grande scelta di design. Nel Lunedì nero , il giocatore non guarisce mangiando cibo o usando una miriade di kit di pronto soccorso (ci sono alcuni FAK in ogni livello, ma non così tanti che il giocatore può fare affidamento su di essi), ma semplicemente appoggiandosi a un muro. Dopo aver effettuato alcuni tiri, il giocatore può spostarsi su qualsiasi muro del gioco e attendere accanto a quel punto, a quel punto il personaggio sullo schermo si appoggerà al muro con la mano e riprenderà lentamente il respiro. Le macchie di sangue svaniranno lentamente e gradualmente e, alla fine, il giocatore avrà recuperato almeno la metà della salute persa. Questa scelta progettuale ha provocato molta beffa per il Scappa serie - Ho spesso sentito i giochi denominati 'quelli' GTA giochi in cui puoi appoggiarti a un muro per curarti, ma personalmente lo ritengo un modo intelligente e discreto di curare il tuo personaggio.
Inoltre, non è come se il giocatore potesse fare due dozzine di colpi al petto e continuare a muoversi: un singolo colpo di fucile ben piazzato o alcuni colpi di pistola sono di solito sufficienti per uccidere il giocatore o qualsiasi nemico trovato nel gioco. Di conseguenza, gli scontri a fuoco tendono ad assumere una sensazione molto bella e molto realistica: sia che tu stia usando una mitragliatrice come Ben o pistole a doppia impugnatura come Eddie, è straordinariamente soddisfacente uccidere una mezza dozzina di gangster con otto o nove colpi di pistola mirati con attenzione - per non parlare di quanto ci si senta a camminare in una stanza e vedere un gangster prendere in modo casuale un ostaggio innocente da spettatore, appena prima di mirare manualmente con la pistola (non c'è un reticolo bersaglio: la vista della tua pistola è la tua unica indicazione di dove andrà il tuo proiettile) e sparargli un singolo proiettile in faccia, facendolo cadere a terra.
In termini di trasporto, l'intera città di Londra viene ricreata fedelmente e, in qualsiasi momento, il giocatore può guidare e visitare i monumenti più famosi di Londra. Come qualcuno la cui conoscenza del Regno Unito non si estende oltre Simon Pegg, Doctor Who e David Houghton, ho riconosciuto solo il Big Ben. Tuttavia, è tutto lì - dovresti avere un interesse a Londra ma non hai i mezzi finanziari per visitarlo, Lunedì nero non è un cattivo sostituto.
Detto ciò, tuttavia, Lunedì nero presenta ancora alcuni difetti gravi. Quando controlla Ben Mitchell, ad esempio, il giocatore può premere il pulsante circolare vicino qualunque cattivo e Ben lo arresteranno immediatamente. Questo non sarebbe così ridicolo se non fosse per il fatto che (A) il criminale non resisterà in alcun modo durante l'arresto e (B) altri cattivi nelle immediate vicinanze lo faranno smettere di sparare al giocatore una volta che inizia ad arrestare qualcuno. I dipendenti seguono.
Ancora peggio, però, sono le missioni furtive di Sam. Perché i giochi decenti continueranno a implementare missioni furtive, inutili e inutili, come un modo per riempire la lunghezza del gioco è oltre me. Queste missioni non sono necessariamente difficili, di per sé, ma sono totalmente illogiche (Sam può allontanarsi di un pollice da un cattivo quando gli si gira la schiena senza avvisarlo, ma se un nemico la sta affrontando mentre si trova su due campi da calcio di distanza farà scattare una sveglia), uccideranno il ritmo e in realtà non sono parte integrante della storia o del gameplay.
Oltre a ciò, la fotocamera è orrenda e i controlli di scatto non sono i migliori al mondo (obiettivo manuale> obiettivo di mira, fidati di me). Ci vuole un po 'per superare il fatto che quando entri in una stanza dovrai spostare manualmente la telecamera per vedere dove sono i cattivi, ma ci arriverai ... alla fine.
Non commettere errori: come un vero gioco , Black Monday è dannatamente male. Come film gangster interattivo e coinvolgente di Londra, è piuttosto divertente.
Perché probabilmente non l'hai giocato:
Perché ha ottenuto recensioni orribili, ecco perché. Non posso dare la colpa alla coscienza chiunque per il punteggio Lunedì nero male: per la maggior parte dei giocatori, l'irritazione delle missioni furtive o l'abilità magica di arresto di Mitchell potrebbe comprensibilmente essere sufficiente a lasciare sapori aspri in bocca ai giocatori meno indulgenti.
Aggiungi a questo, ovviamente, il fatto che Lunedì nero è un sequel di un gioco che ha quasi gli stessi identici problemi. Mentre Lunedì nero accelerato il traffico e aumentato la quantità di danni che ogni auto può subire, rimane ancora più o meno lo stesso gioco di La fuga . Dal punto di vista delle vendite, questo problema era duplice: in primo luogo, i giocatori che giocavano e odiavano il primo leggevano recensioni che rimproveravano l'incapacità del gioco di 'migliorare' sulla propria meccanica e, in secondo luogo, i giocatori che non avevano giocato al primo potevano pensare erroneamente che le trame erano collegate in qualche modo quando sicuramente non lo sono.
revisioni imparziali indipendenti del firewall a 64 bit gratuito
Il Scappa i giochi non sono per tutti. La loro attenzione all'immersione e allo storytelling è spesso compromessa da frustranti meccaniche di gioco e, per la maggior parte dei giocatori, la prima prenderà sempre un posto a sedere con la seconda. La fuga fa appello soprattutto a coloro che hanno un'ossessione innaturale per tutto ciò che riguarda Londra e / o il gangster, o per coloro che vogliono solo sperimentare una storia interessante, coinvolgente e ramificata e sono disposti a perdonare un bel po 'di cazzate di gioco lungo la strada.
Quindi, dovresti preoccuparti di ottenerlo? Personalmente, lo direi. È solo 100 punti su Goozex e di solito vale quindici dollari o meno su eBay. Se non altro, il gioco funziona come una vacanza virtuale a Londra, filtrata attraverso gli occhi di qualcuno la cui unica esperienza con la città era l'originale Prendi Carter : il cielo è perennemente nuvoloso, tutti malediscono molto e uno su cinquanta persone hanno una pistola. E - soprattutto - no Chavs.