protect new york with nanosuit 2 crysis 2
La grande tecnologia non è necessariamente un grande gioco, e nel frattempo crisi era uno sparatutto in prima persona sandbox davvero completo, il consenso affermava che mancava dal lato della trama. Un cambiamento di scenario era in ordine, per essere sicuri, ma Crytek ha molto di più in serbo per i giocatori di PC (e console!) Questa volta.
Crysis 2 si svolge a New York City e farai del tuo meglio per difendere la metropoli da una forza aliena invasore. Non sembra il concetto più originale per un pezzo di media, ma quando ho parlato con il produttore esecutivo del gioco, Nathan Camarillo, mi ha assicurato che la tecnologia di Crytek, una storia avvincente e un gameplay dinamico si fonderanno per offrire un emozionante e esperienza distintiva in Crysis 2 .
( Nota del redattore: mi concentrerò sulla tecnologia e sul gameplay di Crysis 2 Qui; ricontrolla tra due ore per un post separato sulla natura della storia (ma non sul suo contenuto; Crytek non direbbe molto al riguardo). --Samit )
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Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anteprima))
Sviluppatore: Crytek
Editore: Electronic Arts
Per essere rilasciato: Holiday 2010
Nel teatro affollato del Grand Hotel Tribeca, abbiamo visto le presentazioni delle funzionalità che saranno realizzate Crysis 2 speciale. L'amministratore delegato e presidente di Crytek, Cevat Yerli, era a disposizione per mostrare la tecnologia avanzata alla base del gioco, CryEngine 3, per la quale 'dinamica' è la parola chiave. Il primo è stato il color grading in tempo reale: CryEngine 3 può modificare al volo il tono di una scena particolare, da brillante e solare a opprimente e pieno di disperazione. Camarillo ha spiegato la sua importanza dal punto di vista delle risorse, sottolineando: 'Ci consente di creare un set di risorse e quindi modificare l'aspetto grafico della posizione senza fare molto lavoro extra'. Non è solo illuminazione; la scena successiva mostrava l'interno di un magazzino con muri di mattoni e la quantità di imbiancature su di essi cambiava in tempo reale per mostrare più mattoni nudi o meno.
CryEngine 3 ha anche un'intelligenza artificiale che include una copertura dinamica. Mentre spari contro i nemici e li fiancheggia, si muoveranno dinamicamente per ripararsi, mettendo gli oggetti tra loro e te. E quando li spari, entrerà in vigore un nuovo sistema di reazione ai colpi, con tutti i tipi di animazioni appropriate alla situazione. L'ultima caratteristica dell'asta della tenda di CryEngine 3 è la 'distruttibilità altamente interattiva' e l'intento alla base, secondo Camarillo, è quello di creare un'esperienza 'gratificante'. 'Non è & lsquo; distruggere tutto, andare ovunque'; non è il tipo di gioco che stiamo realizzando ', ha spiegato - non sarai in grado, diciamo, di dare un pugno al Chrysler Building e vederlo crollare. Ma tutto ciò che fai avrà un impatto sull'ambiente, quindi anche i proiettili che mancano i loro obiettivi non si sentiranno sprecati.
La distruttibilità è uno dei principi fondamentali di Crysis 2 ; gli altri sono il Nanosuit 2, un'iterazione aggiornata della tuta del primo gioco e quella che Yerli chiamava la 'bellezza catastrofica' di New York. L'originale crisi ebbe luogo su un'isola del Pacifico che offriva un ambiente giungla; Crysis 2 aggiunge verticalità all'equazione per creare una 'giungla urbana'. Mentre gli alieni hanno provocato il caos a New York, non è semplicemente un paesaggio fatto di sfumature di grigio: il fogliame verdeggiante sparpagliato in tutto l'ambiente lo assicura. 'Penso che la nostra versione di New York sarà molto distinta', ha detto Camarillo. E grazie a Nanosuit 2, navigherai facilmente nella giungla urbana.
Il Nanosuit 2 è parte integrante di Crysis 2 , poiché è il modo in cui il giocatore si interfaccia con il gioco. L'idea di Crysis 2 , Mi disse Camarillo, è 'farti vivere la storia dal Nanosuit verso l'esterno'. In effetti, come New York, il Nanosuit 2 è un personaggio a sé stante; è un potente pezzo di tecnologia e non sei nemmeno pienamente consapevole di tutto ciò di cui è capace. Nanosuit ti consente di personalizzare il tuo stile di gioco; invece delle quattro abilità di crisi (velocità, forza, azione furtiva e armatura), sceglierai tra armatura e azione furtiva per semplificare le cose.
L'armatura ti protegge con uno scudo e l'energia della tuta si ricarica più rapidamente, mentre la furtività ti rende invisibile e attutisce i tuoi movimenti. Con combinazioni di questi poteri, ha spiegato Yerli, sarai in grado di giocare come un 'cacciatore' o un 'carro armato' (ha disegnato analogie con Predator e Incredible Hulk, rispettivamente). 'Contro il Nanosuit 2, ti pentirai di essere un alieno, credo,' osservò con un sorriso.
La prima demo di gioco si aprì su un tetto e la data - 3 settembre 2023 - collocò la sequenza tre anni dopo gli eventi di crisi . Il personaggio del giocatore stava combattendo Crynet Security, un appaltatore militare privato; è 'tra loro e ciò che vogliono'. In alcuni punti, Camarillo ha attivato l'armatura e ha sparato con armi da fuoco, mentre in altri luoghi si è occultato e ha eseguito un'esecuzione invisibile. Durante una memorabile sequenza sul tetto, Camarillo staccò una mitragliatrice montata e si lasciò andare nell'ambiente di cemento e vetro, inviando polvere e pezzi di roccia che volavano dappertutto.
Lo spettacolo visivo che la distruzione crea è qualcosa da vedere; il gioco era in esecuzione su una Xbox 360 e ho notato solo alcuni brevi attacchi di rallentamento nella build dei lavori in corso. Non ho giocato crisi , quindi non posso dire se la versione della console sembra migliore del primo gioco su PC, ma credetemi: sembra molto bene. La seconda e ultima parte del gameplay che abbiamo visto è stata una scaramuccia a livello stradale con alcuni alieni. Sono nemici molto più formidabili dei soldati, quindi una tattica usata da Camarillo era la furtività: divenne invisibile, camminò dietro un alieno e lo fece esplodere con il suo fucile. Naturalmente, poi il resto dei nemici sapeva dove si trovava, quindi quando arrivò a loro, si rifugiarono dietro macchine e barriere di cemento. Fu allora che Camarillo raccolse un lanciagranate e distrusse la loro copertura per finire gli ultimi alieni.
In quel momento, il terreno iniziò a tremare e un massiccio monolito si sollevò attraverso un edificio in un vortice di cenere e fumo. La guglia aliena rocciosa è salita verso il cielo, oscurando l'area in pochi secondi, ed è lì che è finita la demo. Sono sicuro che Crytek offrirà un'esperienza di gioco fantastica, ma se riescono a convincere anche i giocatori a prendersi cura della storia, allora potremmo avere un vero vincitore tra le mani.