games time forgot metal gear solid demo 117942
Questo potrebbe essere il secondo gioco dimenticato più strano di cui abbia mai parlato. La demo perMetal Gear Solidsu PS1 non è davvero un gioco in sé e per sé, e il titolo completo che mostra non è affatto dimenticato. E chi ha nostalgia di una demo, comunque? Sembrerebbe, a tutti gli effetti, che questo sarà un articolo del tutto privo di senso.
Non intendo necessariamente sostenere questo punto.
IlMetal Gear Soliddemo, che non riesco più a trovare perché ho perso il disco della raccolta demo su cui è arrivato e non riesco a ricordare per tutta la vita come si chiamava, è stato un gioco davvero straordinario. Oltre ad essere senza dubbio la migliore demo a cui abbia mai giocato, in qualche modo è riuscita a essere superiore alla maggior parte dei giochi al dettaglio completi. Considerando che la demo conteneva solo le prime cinque stanze del gioco, questa è stata un'impresa infernale.
Ad ogni modo, fai il salto per scoprire di cosa diavolo sto parlando.
Non ho intenzione di fare una storia/gioco/perché non giochi nella divisione per questa settimana, per ovvi motivi.
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In sostanza, il SMG la demo è iniziata proprio all'inizio del gioco (che significa la prima scena tagliata vera e propria, non i briefing animati pre-missione opzionali) e si è conclusa con la morte del capo della DARPA, Donald Anderson. Se hai mai giocato SMG nella sua interezza, probabilmente capirai che non stiamo parlando di una quantità sbalorditiva di gameplay, qui: Snake va dal seminterrato acquoso all'esterno di Shadow Moses a un pozzo di ventilazione a un hangar per carri armati a un ascensore fino a un altro pozzo di ventilazione, e basta. Un giocatore esperto può superare questo pezzo di gioco in meno di cinque minuti, senza contare le scene tagliate.
Eppure, come qualcuno che non aveva mai giocato al gioco - diamine, che non aveva mai giocato a nessun gioco stealth prima, punto - potrei letteralmente passare ore con questa piccola fetta del titolo completo. Il SMG demo ha fatto tutto ciò che dovrebbe fare una grande demo. Letteralmente, tutto.
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Ha creato il mondo e i personaggi (considerando quanto sia importante la storia per il SMG serie, seducendo il giocatore con personalità e situazioni interessanti era un must assoluto), ti ha dato una solida guida sulle meccaniche principali del gioco (l'adorabile razzista da bwight dot in da middew di Mei Ling sei tu, il tutorial sul radar Snake è presente nella sua interezza) , e ti ha eccitato scoprire cosa succede subito dopo la fine della demo.
La maggior parte delle demo termina con la stessa nota deprimente prevedibile: respingi alcuni cattivi, entri in una stanza e - sussulta! - all'improvviso un boss gigantesco dall'aspetto feroce sfonda un muro come il dannato Kool-Aid Man e ti urla minacciosamente. Mentre ti prepari mentalmente a calciare fuori la merda del goon, lo schermo si dissolve lentamente in nero e sei invitato ad acquistare il gioco completo. Il boss fade, come lo chiamo io, è un metodo affidabile per eccitare improvvisamente il tuo giocatore prima di tirare fuori il tappeto e farlo desiderare di più. È davvero facile, è davvero efficace ed è davvero ingiusto.
Il Metal Gear Solid demo non era neanche lontanamente così manipolativo. Senza dover lanciare un gigantesco boss di fronte al giocatore (che, ovviamente, sembra molto più minaccioso e difficile nella demo di quanto non lo sia mai stato nel gioco completo), il climax della demo mi ha lasciato con un'incredibile suspense semplicemente ponendo fine al demo dopo una scena tagliata davvero, davvero fantastica.
Prova a immaginare il filmato da solo, senza pensare al ragionamento ultimo dietro gli eventi: dopo essere finalmente intrufolato nella cella di Donald Anderson (completando così il primo obiettivo dichiarato della tua missione), ottieni alcune solide risposte sulla tua missione per sventare i terroristi : ti servirà una chiave PAL (quella chiave della carta..., borbotta la donna nella cella accanto), delle carte d'identità che funzionino con il campo elettrico del tuo corpo (anche se ricordo distintamente i sottotitoli erroneamente detti elettronici), e così via e così via. Mentre Paperino spiega le cose a Snake, vediamo una donna dai capelli rossi che fa degli addominali nella cella accanto. Comincia a origliare la conversazione. Improvvisamente, Donald fa riferimento a un carro armato ambulante equipaggiato con armi nucleari. Metal Gear?!?, chiede Snake con la sua voce inimitabile, mista a parti uguali di cattiveria e totale confusione. Vediamo scatti molto sgranati e sfocati di quello che sembra essere una specie di mech davvero grande. Non riusciamo a distinguere perfettamente quello che stiamo guardando, ma sappiamo che è pericoloso e spaventoso. Poi, dopo alcune dichiarazioni insolitamente curiose, Paperino ha improvvisamente un infarto! Il controller rimbomba mentre barcolla verso Snake, urlando, PERCHÉ?!
Alla fine cade a terra, morto.
Snake si inginocchia e chiama il colonnello con il codec.
La demo finisce.
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Sono venuto.
Voglio dire, onestamente, non riesco a pensare a un modo migliore per terminare una demo: abbiamo incontrato o sentito riferimenti a quasi tutti i principali attori della trama, abbiamo presumibilmente raggiunto il primo obiettivo della nostra missione e tutto d'un tratto l'ostaggio muore e nonostante abbiamo ricevuto risposta a non poche domande, ne sono nate di più numerose e interessanti. Quando la demo si è conclusa per la prima volta, io e mia sorella volevamo letteralmente affrettarci ad acquistare una copia del gioco il più rapidamente possibile... ma non TANTO quanto volevamo riprodurre immediatamente la demo ed esplorare un po' di più.
Al di là della sua incredibile tensione narrativa, la demo includeva un gameplay più non lineare, segreti nascosti e cose semplicemente fantastiche di quelle che potevo trovare in circa l'80% dei giochi per PS1 a cui avevo accesso nel 1999. In una seconda partita, ho scoperto come per salire sul balcone esterno di Shadow Moses. Mi ci sono voluti diversi tentativi per trovare tutte le razioni e gli oggetti nascosti. Ho passato ore a perfezionare la mia tecnica, per superare l'intera demo senza allertare una sola guardia. Ho giocato alla demo tre volte finché non mi sono reso conto che c'era un Socom nascosto nel retro del camion fuori Shadow Moses, che ho poi usato allegramente su ogni guardia in vista.
È facile per SMG veterani per parlare di come Hideo Kojima abbia una folle attenzione ai dettagli, ma nel 1999, io - un giocatore medio senza alcuna conoscenza precedente della serie - semplicemente non avevo modo di saperlo: presumevo di dover giocare a un livello piuttosto standard Gioco di guerra basato su missioni con un protagonista tosto e non ero affatto pronto per la meraviglia non lineare e piena di segreti che ho ricevuto. Potevo passare attraverso la demo una dozzina di volte diverse e, mentre dovevo ancora usare le stesse porte e pozzi, potevo arrivarci ogni volta in un modo diverso. Alla fine ho ricavato più ore di gioco da quella magra demo che da tutti i giochi completi che possedevo effettivamente. Dopo circa un mese di riproduzione della demo, io e Ash abbiamo noleggiato, quindi acquistato il gioco completo, dando così il via alla nostra cotta per David Hayter.
Ovviamente non vale la pena giocare ora alla demo - molto meglio ottenere la Essential Collection e giocare a tutti e tre i giochi in un colpo solo - ma ho molti ricordi irragionevolmente affettuosi della demo semplice e brillante di un gioco che sarebbe letteralmente rimasto con me per il il resto della mia vita.
Nel mio segmento di Destructoid Metal Gear Solid 4 recensione , ho detto che la mia adorazione per il gioco era motivata dal fatto che ero stato coinvolto nel franchise sin dalle scuole elementari. Ho avuto un rapporto personale con il Metal Gear Solid serie, nel bene e nel male, per circa metà della mia vita.
Il SMG demo è stato l'inizio di quella relazione.