games time forgot destiny doctors
Perché oh perché , non ho ascoltato soul1350? * Mi ha avvertito Destino dei dottori è stato il peggior utilizzo di un franchising nella storia dei giochi, anche per un duro Dottor chi fan. Ha detto che le uniche cose positive riguardavano il video full-motion e la sensazione iniziale di gioia nel camminare intorno al TARDIS.
'Ah, diavolo', ho pensato. 'Quanto potrebbe essere male possibilmente essere? Ho giocato ad alcuni bei giochi di merda ai miei tempi, e la mia adorazione per lo spettacolo dovrebbe essere sufficiente a rendere il gioco almeno leggermente piacevole, giusto?
Giusto'?
Sbagliato. Morto dannatamente sbagliato. C'è, per andare avanti e stroncare la mezza dozzina di commenti che riceverò sul nascere, un'ottima ragione per cui questo gioco è stato dimenticato. Immagina, se vuoi, un ibrido di sparatutto in prima persona, puzzle e gioco di avventura. Ora rendilo incredibilmente ingiocabile e impossibile da apprezzare. Questo, in sostanza, lo è Destino dei dottori.
* Probabilmente perché sono un idiota.
Storia:
Permettetemi di indicarvi questo video introduttivo incredibilmente imbarazzante di The Master (interpretato da Anthony Ainley) che spiega praticamente l'intera trama del gioco:
Quindi, in pratica, il Maestro ha intrappolato tutte e sette le incarnazioni del Dottore, e dipende da una piccola creatura appiccicosa chiamata Graak per superare le sfide del Maestro e salvare il Dottore.
Ignorando l'idiozia di a Dottor chi gioco in cui non si arriva davvero giocare come Dottore, la storia inizialmente sembra piuttosto solida: sette diversi Medici significano sette diversi livelli in cui è possibile risolvere enigmi, incontrare nemici classici e infine trovarsi faccia a faccia con le rappresentazioni 3D dei vecchi Medici.
Divertente come la parola 'sembra' fosse nell'ultima frase, eh?
gameplay:
quali tipi di email ci sono
Ogni Dottore ottiene il proprio livello con il proprio tipo di nemico. In primo luogo, il giocatore inizia nel Doctor's TARDIS deve trovare la sua strada per il Determinante. Quindi, il giocatore deve risolvere alcuni enigmi all'interno del Determinante. Alla fine, il giocatore torna al TARDIS del Dottore e ricomincia da capo con un nuovo Dottore.
Tra questi tre passaggi, il giocatore più esigente troverà scelte di gioco più idiote, meccaniche di gioco completamente disfunzionali e alcuni dei design più pigri e più brutti che io abbia mai visto.
Considera, ad esempio, il fatto che l'hitbox del Graak si estende per circa un metro oltre i confini dello schermo. Ciò significa che quando stai cercando di fare il giro in giro, per esempio, un autone, e supponi che sarai in grado di superarlo senza sforzo poiché non puoi, sai, Guardalo sullo schermo, rimarrai bloccato e perderai circa la metà dei tuoi punti ferita perché evidentemente il Graak ha un culo più largo di Monique. Questo rende anche qualsiasi movimento semplice - come, diciamo, girando un angolo gelido - infinitamente più complesso di quanto debba essere.
O che dire di tutti i livelli che sembrano esattamente uguali? Capisco che il Doctor's TARDIS sia tecnicamente uno spazio infinito, ma veramente - se volessi vedere le stesse trame di pareti ancora e ancora e ancora, suonerei l'originale alone * Ogni singolo livello ha luogo all'interno del TARDIS, con differenze quasi indistinguibili fatte ogni volta sul layout della mappa. L'unica cosa che cambia sono le porte che possono essere aperte, il tipo di nemico presente e il percorso verso il Determinante. Il 'ripetitivo' non inizia nemmeno a coprirlo.
Oltre a ciò, i puzzle sono oscuri (ad un certo punto, il Maestro ronza molto, molto tranquillamente, come, tre note di una canzone e non devi solo indovinare che canzone è, ma a quale paese appartiene e di quali colori di la bandiera di quel paese lo sono), la grafica è assolutamente spaventosa, e gli stessi Medici non si presentano davvero se non per alcuni brevi filmati di repertorio e alcuni nuovi voice over registrati dagli attori (che sembrano voler sicuramente essere altrove ).
Aggiungi un sistema di danno completamente illogico in cui perdi più salute accovacciandoti per cinque secondi rispetto a quando sei colpito da un'esplosione di Dalek, e hai uno dei giochi più ingiocabili e meno divertenti mai creati. E questo viene da un ragazzo che non può passare un mese senza fare una sorta di riferimento Dottor chi .
Perché probabilmente non ci stai giocando:
Perché non hai il tempo libero in eccesso e il disprezzo di me stesso che provo io, né trovi la gioia borderline-patetica fuori da tutto Chi -relazionato. Devo ammetterlo, non è come se troppe persone fossero in pericolo di cercare questo gioco e di essere profondamente deluse da esso, ma comunque - nel caso in cui ci sia un silenzio, duro da morire Chi fanatico che non ha ancora messo le mani su questo gioco e lo sta prendendo in considerazione, permettimi di dissuaderti dal pensare anche ad un acquisto.
Ci sono solo due cose divertenti in questo gioco: vedere un Dalek in 3D e camminare per alcuni secondi all'interno 3D TARDIS. Entrambe queste cose possono essere facilmente osservate nel primo video che ho pubblicato. In altre parole: se sei un fan, stai lontano. Se non sei un fan, sii felice di non essere stato tentato da questo pezzo di merda in primo luogo.
* ZING!