futureport 82 non e davvero un gioco ma potrebbe comunque essere il mio goty

Edutainment che non è molto edutainment
Da quando sono vivo, Walt Disney World è stata la meta delle vacanze della mia famiglia. Abbiamo visitato in modo affidabile il resort a quattro parchi in Florida ogni due anni per circa due decenni. Ho una vera passione per i parchi. Ma sono sempre stato un po' insicuro di EPCOT.
EPCOT, la 'Città prototipo sperimentale del domani' (dal nome di una comunità intenzionale che Walt Disney ha ideato poco prima della sua morte), è una strana bestia. È un parco di edutainment, il che lo rende già più difficile da vendere rispetto a qualcosa come il Magic Kingdom. Quando hai nove anni, la scelta tra incontrare Topolino e conoscere l'efficienza del carburante dell'automobile moderna non è difficile, anche se Test Track è una grande corsa. Più frustrante, però, è un Cattivo parco di edutainment, quello in cui molte attrazioni sono state rimaneggiate per alcuni anni e poi sostanzialmente abbandonate in uno stato non particolarmente educativo né molto divertente. Aggiunte più recenti, come il nuovo sconcertante Guardiani della Galassia roller coaster, sembrano aver totalmente abbandonato l'idea di “tema”, non offrendo alcuna parità con il parco circostante.

Non è sempre stato così, però. Molti fan dei parchi a tema guardano indietro all'EPCOT dei primi anni '80 con molto calore. Ha ospitato alcune delle attrazioni più amate della storia della Disney e il suo design era notevolmente più coerente. Almeno, questo è quello che sento da anni dai fan più anziani: non ero in giro per vedere EPCOT della vecchia scuola. Poi, qualche giorno fa, ha menzionato Justin McElroy Futureport '82 in un episodio dell'ottimo podcast I Migliori . E proprio alla fine di gennaio ho trovato il mio gioco dell'anno.
Un'esplosione dal passato
Futureport '82 è una ricreazione digitale del Future World di EPCOT come esisteva il giorno dell'inaugurazione del parco nel 1982, interamente costruito in Unreal Engine 5. Future World costituisce circa la metà di EPCOT e Futureport '82 ricrea quella metà in modo sbalorditivo. Dalla stazione della monorotaia all'ingresso del parco fino all'ingresso del World Showcase, l'altra metà di EPCOT, è rappresentato quasi tutto.
Sono onestamente stupito dall'attenzione ai dettagli Futureport '82 . Il creatore Sean Patrick Holland, con l'aiuto di 22 collaboratori accreditati, ha realizzato molto più di quanto mi aspettassi, soprattutto considerando che Futureport '82 non è ancora finito. Il Future World ricreato include tutto, fino alla merce che sarebbe stata presente all'inaugurazione del parco, tutta orgogliosamente sistemata in un negozio di souvenir vuoto. Ci sono persino pubblicità per attrazioni pianificate ma non realizzate: due poster pubblicizzano con orgoglio TRON Arcade, un'installazione a tema di gioco che è stata pubblicizzata all'inaugurazione di EPCOT ma mai realizzata.
come riprodurre un file swf

Non ero vivo nel 1982, quindi non posso dire con certezza se questa sia o meno una perfetta ricreazione di Future World. Dovresti parlare con qualcuno più qualificato per questo. posso dirlo Futureport '82 sente comprensivo . Anche se il layout non è esattamente 1:1, è chiaro che ogni elemento dei primi Future World è stato attentamente considerato da persone competenti, appassionate e intelligenti. Chiunque faccia lo sforzo extra di modellare i segni di attrazione con i loro sponsor aziendali originali si preoccupa chiaramente delle piccole cose.
Un museo per strani
Tutto intorno Futureport '82 sono piccoli chioschi. Questi sono alcuni degli unici pezzi di Futureport '82 che non erano presenti all'apertura di EPCOT, anche se non sarai sorpreso di apprendere che si basano sui chioschi informativi WorldKey reali e defunti di EPCOT. I veri chioschi erano in gran parte utilizzati per le prenotazioni dei pasti e si trovavano nel Centro della Terra (un edificio che puoi, ovviamente, visitare a Futureport '82 ), ma qui sono sparsi nel parco e contengono pezzi affascinanti della storia di EPCOT.

Questi chioschi prestano al senso che Futureport '82 è una specie di museo di nicchia. Non è proprio un 'videogioco': non ci sono obiettivi, nessun sistema con cui giocare e non c'è molto da fare. È più una lettera d'amore virtuale a un luogo specifico di un'epoca specifica.
La passione è palpabile e c'è qualcosa di gratificante nel vagare attraverso di essa e sentire tutto quell'entusiasmo che si irradia dallo schermo. È il tipo di cosa che scarichi se sei interessato a vedere dove si trovava il Potato Store nel 1982 e sapere quale ristorante era simile al Sunshine Terrace. In breve, è per un gruppo molto specifico di tipi strani, e mi trovo a mio agio in quel gruppo.

Perdona la nostra polvere di fata
Futureport '82 è ancora un lavoro in profondo progresso. Un disclaimer in alto indica che gli interni sono disponibili solo per una manciata di edifici, con altri in arrivo in futuro. Anche le attrazioni complete sono ancora in lavorazione: in questo momento, puoi stare nella hall del Kitchen Kabaret, ma in realtà sentire i robot dire 'Veggie veggie, fruit fruit' rimane un sogno lontano.

È anche un po' approssimativo dal punto di vista tecnico. Su qualcosa di più alto delle impostazioni grafiche più basse, inizia a sbuffare, e ad un certo punto sono salito le scale in una stanza e sono caduto dritto attraverso un pavimento senza rilevamento delle collisioni.
sviluppo software modelli ciclo di vita pdf
Anche nel suo attuale stato incompleto, però, Portofuturo '82 è qualcosa di veramente speciale. Non è la prima volta che qualcuno ricrea un parco a tema in uno spazio digitale (la stessa Disney ha recentemente ricostruito il Regno magico dentro Minecraft ), ma la cura che è stata dedicata a questo progetto è assolutamente contagiosa. Non vedo davvero l'ora del futuro di Futureport '82 .