games time forgot mission 117933
Devo essere completamente onesto: il gioco dimenticato di questa settimana non va bene (o, come molti di voi saranno felici di sottolineare, è stato dimenticato per un motivo). Mi viene in mente non perché fosse particolarmente buono o innovativo (anche se ha alcuni momenti intelligenti), ma semplicemente perché era davvero dannatamente difficile in un periodo in cui compravo solo un gioco ogni sei mesi ed ero stupido a rendersi conto che la difficoltà e la qualità del gioco non avevano necessariamente una correlazione positiva.
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È stato ridicolmente difficile e ingiusto in tutti i modi sbagliati, e quindi mi ha tenuto agganciato per almeno due mesi. Momenti che avrebbero potuto essere spesi giocando Stazione Spaziale Silicon Valley o un numero qualsiasi di giochi N64 decenti a metà sono stati invece sostituiti con la missione dell'ambasciata russa ripetuta più e più e più volte.
Sebbene il gioco faccia una o due cose correttamente per caso, è piuttosto brutto. Se dovessi scegliere di fare il salto (tieni presente che non ho fatto una sorta di disgusto per la tua missione, se dovessi scegliere di accettarlo come riferimento), troverai un misto di nostalgia e disgusto di te stesso retrogrado avvolto attorno a una licenza mediocre titolo. Sei stato avvertito.
Storia:
Missione impossibile è un adattamento dell'omonimo film di Brian DePalma, nonostante il fatto che il film sia uscito nel 1996 e il gioco non sia uscito fino al 1998. Perché i ragazzi di Ocean pensavano che ci fosse una folla considerevole di giocatori desiderosi di riempire Tom Le scarpe di Cruise più di due anni dopo l'uscita del film, non riesco a immaginare.
Il gioco segue più o meno la stessa struttura di molti titoli con licenza: alcune delle sue missioni sono direttamente parallele a momenti del film e alcune sono composte da scene decisamente orrende e non correlate al film che tipicamente coinvolgono gas velenosi o piattaforme mobili. Inoltre, presumibilmente come una sorta di bonus, c'è un'altra (cattiva) missione attaccata alla fine del gioco dopo che la storia del film è stata raccontata. Non riesco a ricordare nulla della presunta trama di quella missione extra, ma ricordo che l'ultimo livello è una sequenza su rotaie in cui Ethan può sparare a tutto ciò che è in vista con un cannone da corazzata. Quindi, è stato abbastanza bello.
Anche se la musica in questi video di YouTube mi sembra immediatamente familiare (ho speso involontariamente ore ascoltando ogni canzone mentre ripetevo ogni missione più e più volte), sono piuttosto stupito del reale Missione impossibile il tema viene riprodotto solo durante le noiose sequenze di briefing. Una melodia da batticuore e tosta come merita di essere usata durante le scene d'azione più intense, ma il gioco ha pensato che sarebbe stato divertente sprecarlo completamente in glorificate presentazioni PowerPoint.
Gioco:
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Missione impossibile è un gioco d'azione/stealth/cattivo in terza persona che può essere giocato anche in prima persona, se sei un idiota.
La maggior parte dei livelli coinvolge tipicamente Ethan Hunt, un agente del FMI crack, che si infiltra in una base nemica segreta usando i mezzi più generalmente non violenti possibili. In teoria, sembra fantastico: un gioco stealth in cui la nonviolenza è obbligatoria! – ma in realtà, di solito si rompe in un mucchio di orrendi tentativi ed errori. Hai bevuto il drink dell'ambasciatore, ma non sei arrivato in bagno abbastanza in fretta per portarlo fuori e rubargli la faccia? Meglio ricominciare. Questa volta ti sei precipitato in bagno, solo per tirare fuori un oggetto e farti arrestare da una guardia? Torna all'inizio del livello con te.
Quando il gioco non è impegnato a colpirti in testa con livelli furtivi quasi intelligenti che in realtà consistono semplicemente nel spuntare un elenco di compiti secondari stupidi per realizzare qualcosa di veramente semplice, si diletta in minigiochi moderatamente divertenti, come assassini cecchini che sono il monitoraggio di Ethan (l'unica parte del gioco in cui non giochi nei panni di Ethan, interessante, tranne per il fatto che non è poi così interessante), o la ricreazione della famosa scena della discesa con la corda, visibile sopra. Anche se queste digressioni non lo sono in realtà Buono in sé e per sé, fanno il loro lavoro in quanto interrompono il gameplay e fanno appello a quella parte stupida del nostro cervello da fan, che si emoziona alla vista di un film familiare ricreato nel regno interattivo.
No, aspetta, mi sono appena ricordato: verso la fine del gioco, tira un Assassin's Creed e sostanzialmente nega che sia mai stato un titolo stealth. Trascorri circa la prima metà del gioco a sgattaiolare in giro e stare attento, ma quando arrivi al livello del treno al culmine del gioco, all'improvviso Ethan Hunt dovrebbe comportarsi come John Rambo. Questo è soddisfacente se hai dieci anni e sei un deficiente, come lo ero io, ma ripensandoci ora sembra un cambio di ritmo insolito e codardo, inteso a dare al climax un pugno più esplosivo di quello che avrebbe potuto avere se il il gioco era rimasto fedele alle sue basi stealth.
Perché probabilmente non ci hai giocato:
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Perché è brutto. Perché è davvero, davvero, piuttosto brutto. Cerco di trovare qualcosa di interessante in ogni gioco dimenticato che metto in evidenza, ma a parte i livelli incredibilmente incoerenti – che, se fossi di umore generoso, definirei vari – non c'è niente di speciale in Missione impossibile a parte il fatto che ho passato circa la metà del 1998 a suonarlo più e più volte. L'ho giocato non perché mi piacesse, ma semplicemente perché era lì, ed era abbastanza difficile e criptico da rappresentare una sfida.
Se non altro, la mia nostalgia per Missione impossibile dimostra solo quanto dannatamente stupido fossi da bambino.