ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Sono eccitato e nervoso
Proprio la scorsa settimana Yoshida (Yoshi-P) ha fornito alcuni dei dettagli più dettagliati per l'imminente Final Fantasy XIV Shadowbringers espansione che i fan desideravano ardentemente e ci sono già state molte discussioni fruttuose. Il blog di PlayStation ha parlato con Yoshida per chiarire ulteriormente cosa sta succedendo nel shakeup, e mentre alcuni suona benissimo, altri bit richiedono davvero ulteriori test.
Per uno, la narrazione avrà una messa a fuoco più seria questa volta, e anche se ci saranno alcune sciocchezze, Yoshida afferma che non c'è alcun 'umorismo o gag estremo'. Sono interessato a questo se la storia offre, ma sono i cambiamenti del gameplay che mi tengono al passo. Come un carro armato di carriera (anche se ho fatto irruzione con sette lavori), sono ansioso per il cambio di ruolo, che vedrà i carri armati accoglienti fino a una singola posizione: addio danza di posizione.
In teoria questo va bene dato che i giocatori hardcore usano principalmente sempre la posizione DPS, e come dice Yoshida, 'non devi più preoccuparti di attivare la posizione del tuo carro armato per generare più inimicizia, devi solo preoccuparti di generare DPS e utilizzare le tue rotazioni di abilità '. Tuttavia, i carri armati dovranno anche occuparsi della rimozione di diverse abilità di ruolo utili (Ultimatum, Convalescenza, Anticipazione, Consapevolezza) e, in alcuni casi, rotazioni più semplici (ad esempio, molte abilità di Paladin sono state rimosse e semplificate, come Sheltron, che ora blocca solo gli attacchi in arrivo per sei secondi), il che potrebbe rendere meno interattivo ogni lavoro di carro armato. Ad ogni modo, Gunbreaker sta chiamando il mio nome in cima ai lavori di Paladino e Cavaliere Oscuro che già mi destreggio.
Anche i macchinisti (introdotti nella prima espansione) vengono pesantemente rielaborati, forse la maggior parte di ogni singolo lavoro. Yoshida afferma che 'In termini di indicatori di lavoro - non solo per Machinist, ma per tutti i lavori - il team di sviluppo ha voluto cambiare il pensiero di come funzionano questi indicatori. Vogliamo renderlo una buona cosa per riempire il tuo indicatore. Volevamo rimuovere l'idea di dover mantenere un certo livello o ridurre il tuo indicatore in determinati punti, perché non è molto facile da capire. Questo problema era particolarmente diffuso con il macchinista e l'indicatore di calore '. Yoshida e il suo team sono stati 'strappati' durante le versioni 3.0 e 4.0 su come gestire il lavoro, e alla fine hanno deciso di impazzire. Il loro obiettivo è di farlo funzionare come un 'lavoro completamente nuovo'.
Per quanto riguarda il gioco finale, questa è una cosa che Yoshida non sta cambiando: 'Se sentiamo la necessità di deviare o apportare modifiche, lo prenderemmo in considerazione. In questo momento, ci sentiamo come se avessimo un buon set di contenuti dopo aver raggiunto il limite massimo. Detto questo, abbiamo apportato modifiche e revisioni agli elementi che cadono in quel contenuto. In termini di drop Savage, non saranno una forma diretta di drop, di per sé - ovviamente, Turn 4 of Savage content (dove ottieni le armi) potrebbe non essere applicabile a questo - ma ogni volta che apri quel forziere e ottenere l'oggetto che dovrebbe corrispondere a qualsiasi lavoro tu sia quando lo apri, quindi non dovrai preoccuparti delle cadute di oggetti che sono per il lavoro di qualcun altro '.
Questo in realtà si allinea con ciò che Yoshida mi ha detto solo di recente, quindi sembra che stia ancora andando avanti con quel piano. Tuttavia, ci saranno piccole modifiche, come dice lui: 'Il ciclo generale di endgame non subirà cambiamenti significativi, ma abbiamo identificato i punti di stress per i giocatori e abbiamo provato ad applicare le modifiche in modo da alleviare quei punti di frustrazione. Speriamo che i giocatori lo notino mentre giocano '.
Ora tutto ciò che dobbiamo fare per vedere se questa padella è aspettare. Final Fantasy XIV: Shadowbringers arriverà il 28 giugno per gli utenti con accesso anticipato e il 2 luglio in tutto il mondo.
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FFXIV Shadowbringers: domande e risposte con Naoki Yoshida, Mini-Gallery (PlayStation Blog)